Blizzard menghadapi banyak tantangan dengan Diablo Immortal yang akan datang dan kami bertanya tentang mereka dalam sebuah wawancara baru -baru ini.
Blizzard merayakan Diablo dalam beberapa hal besar selama tahun depan. Waralaba tampaknya ditetapkan untuk masa depan dengan Diablo 4 yang akan datang dan juga perjalanan ke masa lalu yang dikenal sebagai Diablo 2: Dibangkitkan. Namun, ada game Diablo ketiga di jalan dan itulah Mobile Diablo Immortal. Blizzard ingin membuat seluler ini mengambil waralaba menonjol dengan haknya sendiri dan untuk belajar bagaimana, Shacknews berbicara dengan produser game utama Caleb Arseneaux dan perancang sistem senior Kris Zierbut.
"Salah satu hal yang sangat penting bagi kami adalah kami membuat RPG tindakan tanpa kompromi," kata Arseneaux kepada ShackNews. "Seperti itu adalah objektif nomor satu. Ini adalah salah satu hal yang paling banyak kami habiskan, adalah membawa perasaan Diablo ke layar sentuh di ponsel. Jadi saya akan mengatakan bahwa kami menganggapnya sebagai prioritas nomor satu: an RPG Aksi Luar Biasa.
"Lalu yang telah kami lakukan adalah menikah dengan fitur sosial MMO. Jadi salah satu anekdot yang saya miliki adalah bahwa, dari Tech Alpha yang ingin saya lakukan adalah, saya benar -benar ingin melihat publik mulai masuk. Dan, Jadi saya benar -benar bergabung dengan server Australia, di mana kami melakukan beberapa pengujian kami dan pada dasarnya saya menunggu di semak -semak. ke zona dua, yang merupakan zona dunia terbuka besar pertama kami. dan saya tahu di mana mereka akan datang.
"Jadi, saya hanya nongkrong di semak -semak sampai Anda mulai melihat pemain menetes ke zona untuk pertama kalinya. Kemudian Anda mulai melihat obrolan zona mulai diisi dan kemudian orang -orang mulai bertanya, 'Hei, ya ampun, astaga, seperti saya ingin melakukan ruang bawah tanah ini. Maka untuk mulai melihat itu, itulah perasaan yang kami coba serang dan keseimbangan antara hanya memiliki pertempuran RPG aksi yang luar biasa dan hal -hal sosial keren yang tidak pernah benar -benar dialami orang dalam permainan diablo sebelumnya. "
Diablo Immortal datangAlpha Teknis, yang berjalan pada akhir Desember. Para pengembang telah berjalan menjauh dari alfa teknis itu dengan ide -ide untuk meningkatkan pengalaman ke depan dan mereka menyelami beberapa hal dalam wawancara ini. We also discuss how elements from World of Warcraft have helped in Diablo Immortal's development, creating an optimal Diablo experience while overcoming some of the inherent challenges that come with mobile gaming development, Blizzard's commitment to creating a quality handheld Diablo title, and the pressure that faces Tim memberikan kritik yang meningkat yang datang dengan keberadaan permainan.
Diablo Immortal akan segera hadir di perangkat iOS dan Android. Untuk lebih banyak wawancara seperti ini, pastikan untuk berlanggananShacknewsDanGamerhub.tvdi youtube.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?