Diablo Immortal mulai meluncurkan alfa teknis hari ini

Take di Diablo sedang memukul panggung alpha teknis dan Blizzard banyak bicara tentang hal itu pada hari Kamis.

Ada banyak perhatian di Diablo 4, yang masih sejalan untuk dirilis pada PC di beberapa titik di masa depan. Namun, ini bukan satu -satunya permainan Diablo di piring Blizzard. Penerbit masih bekerja di Diablo Immortal, serial pertama seri ini ke platform seluler. Belum ada banyak informasi tentang permainan sejak pertama kali diluncurkan di Blizzcon 2018, tetapi itu berubah pada hari Kamis. Blizzard tidak hanya mengungkapkan lebih banyak informasi, tim akan meluncurkan alfa teknis permainan.

Sudah lebih dari dua tahun sejak shacknews terakhirHands-on dengan Diablo Immortal. Sejak itu, Blizzard mengklarifikasi sejumlah hal, termasuk serangkaian item yang dihapus tim pengembangan hari ini diDiablo Immortalsitus web. Pemain akan kembali ke Sanctuary lima tahun setelah penghancuran Worldstone, menempatkan alun -alun cerita ini di tengah Diablo 2 dan 3. Sementara Worldstone telah hancur, sisa -sisanya mengancam akan membuat dunia menjadi kekacauan. Tujuannya adalah agar para pemain memburu apa yang tersisa dari Worldstone dan menghancurkan sisa -sisanya, sebuah perjalanan yang akan membawa mereka semua melintasi Sanctuary.

Perburuan untuk sisa -sisa Worldstone dimulai di Wortham, di mana para pemain dapat menjelajahi daerah -daerah seperti Pemakaman Ashworld, Kayu Gelap, dan Laut Shassar sendirian kapan saja. Enam zona akan tersedia selama alfa teknis. Bagi mereka yang ingin menjelajah dengan teman atau orang asing, para pemain itu dapat berpesta untuk ruang bawah tanah. The Dungeons dipenuhi dengan pengetahuan dan rampasan. Meskipun ini idealnya akan memberikan tantangan yang cukup, Blizzard meyakinkan pengguna seluler bahwa ruang bawah tanah ini akan rata-rata 10-15 menit.

Alpha teknis akan menampilkan empat kelas yang dapat dimainkan. Barbarian, bhikkhu, penyihir, dan pemburu iblis semua akan kembali dari game Diablo sebelumnya. Mereka masing -masing akan memiliki dua serangan utama yang berbeda, keterampilan mereka sendiri, dan kemampuan pamungkas yang unik. Setiap karakter akan memiliki sistem perkembangan karakter mereka sendiri, yang akan mencakup sistem Paragon yang kembali, yang menendang setelah mencapai tutup level. Empat pohon talenta paragon yang berbeda akan tersedia di Alpha Teknis: Survivor, Treasure Hunter, Vanquisher, dan Gladiator. Ya, seperti yang tersirat di sini, Blizzard memperhatikan karakter endgame dengan harapan bahwa Immortal akan terbukti cukup menarik bagi pemain untuk bertahan.

Insentif lain bagi pemain untuk melihat game ini sampai akhir adalah sistem rampasan yang diperbarui. Seperti di game diablo masa lalu, pemain dapat menemukan tetesan rampasan sepanjang sesi mereka dengan kemampuan untuk meningkatkan perlengkapan langka dan legendaris dengan bahan yang diselamatkan. Ada 12 slot gigi yang tersedia, yang akan mencakup slot yang dipesan untuk item legendaris. Cara paling menonjol untuk mengalami endgame Diablo adalah dengan memainkan Rifts, yang terdiri dari peta yang dihasilkan secara acak yang dipenuhi monster yang kuat. Kedua celah tantangan dan celah penatua (yang terakhir dapat dimodifikasi) dapat diselesaikan untuk tetes yang lebih besar.

Pemain Diablo kemungkinan membaca semua ini dan memiliki beberapa hal yang mereka pikirkan. Immortal adalah permainan gratis. Itu judul seluler. Itu dari pengembang Netease. Ada banyak barang rampasan. Pertanyaan mereka mungkin, "Apa tangkapannya?" dan "Bagaimana Blizzard menghasilkan uang?" Dalam upaya untuk meringankan kekhawatiran, Blizzard mencatat bahwa pembelian uang nyata terutama akan berpusat di sekitar beberapa item, yang dapat dibeli dengan uang asli mata uang Orbs Eternal. Crests, yang merupakan pengubah untuk celah penatua, adalah di antara barang -barang yang dapat dibeli dengan bola abadi. Itu dapat dibeli, tetapi juga dapat diperoleh melalui gameplay alami. Pemain juga dapat membeli materi untuk reforging properti item, meskipun Blizzard mencatat bahwa ini juga dapat diperoleh melalui gameplay. Terakhir, ada sistem Battle Pass, yang akan menampilkan pencarian dan kegiatan musim khusus. Akan ada pass pertempuran gratis dan berbayar yang tersedia, meskipun diberikan reaksi balik untuk seri SisterModel Pass Musim yang serupa dari Hearthstone, pemain mungkin waspada terhadap apa yang akan terjadi.

Diablo Immortal juga ingin menerapkan sesuatu yang disebut "pasar," yang bersikeras BlizzardbukanRumah Lelang Nyata Diablo 3 yang terkenal. Untuk itu, pemaintidak bisauang tunai di pasar. Segala sesuatu yang ditemukan pemain di sini akan dipertukarkan dengan mata uang dalam game hanya dengan batasan apa yang dapat dan tidak dapat dijual oleh para pemain. Tujuan Blizzard adalah ekonomi yang digerakkan pemain yang berkelanjutan di mana pemain dapat mencari bahan yang mereka butuhkan tanpa menyelam ke dompet mereka.

Berdasarkan reaksi awal terhadap Diablo Immortal, baik Blizzard dan Netease tahu mereka memiliki pertempuran berat untuk menjual ini ke pangkalan pemain Diablo. Harapan mereka adalah bahwa ceritanya, gameplay Diablo tradisional, visual yang mengesankan (untuk judul seluler), dan desain yang tampaknya menjauh dari praktik bebas-bermain predator pada akhirnya akan memenangkan pemain. Upaya mereka akan dimulai dengan alfa teknis ini, dengan undangan pertama yang diluncurkan hari ini.

Diablo Immortal Technical Alpha pertama -tama akan terbuka untuk pengguna Android di Australia. Mereka yang pra-terdaftar paling awal akan menerima akses jika perangkat mereka memenuhi persyaratan sistem minimum. Blizzard juga akan mencari untuk mengundang berbagai anggota komunitas Diablo untuk mendapatkan masukan mereka. Cari alpha teknis untuk diluncurkan ke orang lain, baik di Android dan iOS, di bulan -bulan mendatang.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?