Beyond the Mushroom Kingdom: Super Mario RPG berusia 25 (Bagian 2)

Terakhir kali, kami berbicara tentang asal -usul Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars dan bagaimana Nintendo dan Square Soft membawa Mario ke wilayah yang tidak dikenal dengan membawanya dari permainan platforming normal dan menempatkannya ke genre yang sama sekali berbeda. Ada banyak hal yang membuat permainan peran berbeda dari platformer, tetapi salah satu perbedaan terbesar adalah ruang lingkup dunia. Seri Final Fantasy dikenal karena membawa pemain ke daerah yang lebih besar dari kehidupan, jadi mengapa Super Mario RPG harus berbeda?

Bagaimana seseorang mulai membuat dunia Mario lebih besar dari sebelumnya? Sebagai permulaan, Super Mario RPG mengubah perspektif bahwa penggemar telah terbiasa selama lebih dari satu dekade.

"Saya pikir keputusan kami untuk menggunakan pandangan isometrik-3d, dengan kata lain-benar-benar menghidupkan dunia Mario," kata co-sutradara Super Mario RPG Chihiro Fujioka dalam sebuahWawancara Oktober 1995dengan majalah komputer keluarga dan haou. "Keluhan yang biasa tentang visual isometrik adalah ya, mereka terlihat cantik, tetapi mereka membuat kontrol menjadi sulit. Meskipun itu benar, pandangan isometrik 3D memungkinkan kita untuk menunjukkan dunia Mario dengan cara yang belum pernah dilihat sebelumnya, jadi saya pikir itu benar pilihan."

Sementara Square telah mendorong Super Nintendo ke batas perangkat kerasnya dengan permainan seperti Final Fantasy VI (Final Fantasy III di Amerika Serikat), Super Mario RPG adalah lompatan yang lebih besar. Gaya 3D isometrik akan membutuhkan kekuatan CPU yang jauh lebih besar. Itu sebabnya Nintendo akhirnya menyarankan penggunaanSA1Chip, yang memiliki empat kali kekuatan pemrosesan CPU asli Super Nintendo. Sementara setiap dunia memiliki beberapa pop untuk itu, mereka tidak akan hidup dengan cara yang sama tanpa chip SA1 untuk memberi mereka dimensi ekstra.

Di luar perspektif, Super Mario RPG dikenang karena membawa Mario melampaui kerajaan jamur. Apakah kerajaan jamur masih bagian dari permainan? Ini, meskipun ternyata merupakan bagian yang relatif lebih kecil dari gambaran yang jauh lebih besar. Itu dibuktikan dengan menit -menit pembukaan permainan ketika pertempuran khas antara Mario dan Bowser terganggu oleh kekuatan dari luar.

Ketika entitas misterius dan kuat bernama Smithy jatuh dari langit di atas dan menghancurkan Star Road dalam perjalanan ke bawah, ia membuka dunia Mario dengan cara yang tak terbayangkan hanya beberapa tahun sebelumnya. Kedatangannya menciptakan kekuatan sedemikian rupa sehingga meniup Princess Toadstool dan Bowser ke bagian -bagian yang tidak diketahui dan meniup tujuh potongan bintang yang kuat ke sudut -sudut dunia yang berbeda. Menemukan sang putri, menemukan potongan bintang, dan menghadapi Smithy berarti harus meninggalkan sekitar kerajaan jamur.

Pemeran pendukung Super Mario RPG benar -benar salah satu indikator paling awal bahwa kehidupan melampaui domain Putri Toadstool. Selama kunjungan pertamanya ke kerajaan jamur, Mario menemukan benda yang tampak lucu bernama Mallow, yang dirampok oleh pencuri yang berbicara cepat bernama Croco. Setelah membantu Mallow, invasi Smithy dimulai dengan kekuatan penuh. Lebih jauh lagi, ketika seorang penjahat yang dikenal sebagai pengambilalihan pisau yang bermusuhan telah digagalkan, sudah tiba saatnya bagi Mario untuk menjelajahi dunia dengan sungguh -sungguh.

Di sinilah dunia Mario benar -benar terbuka. Peta overworld terasa kurang seperti tanah bertema platformer Mario, tetapi lebih seperti pemandangan yang disempurnakan yang dipenuhi dengan orang-orang yang sebenarnya. Rose Town adalah kota hutan yang mengantuk yang dipenuhi warga sipil jamur, Moleville adalah tanah dari orang -orang lereng kerah biru, dan Marrymore adalah sebuah kota yang seluruh ekonominya mengandalkan pernikahan yang mewah. Semua itu adalah tarif RPG standar, tetapi kota yang menjadi benar-benar mengejutkan bagi para penggemar Mario adalah kota Monstro, yang membuka gagasan bahwa antek Bowser dapat hidup dengan damai dengan monster reformasi yang berpikiran sama. Mereka tidak meninggalkan Bowser, tentu saja, tetapi mereka mencari kehidupan yang tidak melibatkan mencoba mengambil alih kerajaan jamur atau mencoba membunuh Mario. Ini adalah konsep liar, yang diterima begitu saja hari ini, tetapi yang memulai di sini.

Area berbahaya dan penuh petualangan juga tidak seperti apa pun dalam permainan Mario ke titik itu. Itu terutama karena karakter tiga dimensi yang mengejutkan yang menghuni mereka. Kero Sewers adalah tahap selokan standar, tetapi menonjol karena Mightmare Monster Belome, yang suka makan orang. Kapal cekung dan lautan di sekitarnya bisa menjadi permukaan air rata -rata jika bukan karena Jonathan Jones, momok laut yang bertarung dengan kehormatan. Barrel Volcano adalah lingkungan yang mengerikan yang dipenuhi dengan monster berapi -api dan naga yang menakutkan, tetapi ada pedagang aneh bernama Hinopio yang entah bagaimana menjalankan bisnis yang menguntungkan di kedalamannya.

Kunci lain untuk membuka dunia Mario adalah melalui gagasan legenda. Dalam pertandingan sebelumnya, Mario dianggap sebagai pahlawan. Di Super Mario RPG, ia adalah legenda. Ketika karakter dari luar kerajaan jamur bertemu dengannya, mereka adalah bintang. Mereka menyadari bahwa mereka berada di hadapan pahlawan yang lebih besar dari kehidupan. Tales of Exploitsnya telah menyebar jauh melampaui perbatasan kerajaan jamur sampai -sampai beberapa karakter permainan bahkan tidak percaya dia nyata. Itu sangat membantu membuat dunia Mario terasa seperti tempat yang jauh lebih besar dan salah satu ide paling keren Super Mario RPG melibatkan memiliki pemain melompat di tengah percakapan tertentu. Apa tindakan sederhana dalam platformer lama adalah mitologi menjadi hidup bagi banyak karakter minor di Super Mario RPG.

Tetapi ketika kita berbicara tentang membuka cakrawala Mario, sulit untuk memahami gravitasi pentingnya melalui protagonis yang diam. Karena Mario tidak pernah berbicara, itu membuat Sidekick Mallow sebagai salah satu jendela utama pemain ke apa yang ada di luar kerajaan jamur. Kisahnya mencoba menemukan warisan sejatinya menempatkannya pada posisi unik untuk membantu menghadirkan dunia RPG Super Mario yang lebih besar. Seperti para pemain dan seperti Mario, Mallow juga melihat semua ini untuk pertama kalinya. Dia orang biasa berdiri berbeda dengan para pemain lainnya. Dia bukan pahlawan legendaris bahwa Mario, penjahat yang dicerca seperti Bowser, penguasa agung seperti Toadstool, atau selestial yang geno itu. Tetapi sampai saat -saat terakhir dari permainan, tidak ada yang menggambarkan ukuran dan ruang lingkup dunia Mario lebih dari twist cerita bahwa Mallow adalah pangeran kerajaan yang langit. Ini adalah tanda bahwa Mario dan Mallow mendiami dunia yang sama, tetapi mereka berdua memiliki kerajaan sendiri dan kisah mereka sendiri untuk hidup.

Dan sementara Mario telah memiliki beberapa perayaan kredit akhir yang mengesankan di masa lalu, sedikit yang membuat mitos Mario terasa lebih besar dari perayaan gaya Disneyland "Main Street Electrical Parade" yang datang setelah mengalahkan Smithy. Ini adalah urutan yang membuat setiap lokasi terasa signifikan, itu membuat pemain ingin mengunjungi tempat -tempat itu lagi, dan itu membuat mereka ingin kembali ke mereka di masa depan. Sayangnya, bagian terakhir itu tidak dimaksudkan, tapi itu cerita untuk nanti. Apakah Anda merindukanBagian 1petualangan ini? Pastikan untuk membaca keputusan formatif tentang bagaimana Super Mario RPG muncul!

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?