Ninja Gaiden: Wawancara Koleksi Master: Membawa Tantangan Brutal ke Generasi Baru

Saat ini dalam pengembangan oleh Tim Ninja, Ninja Gaiden: Master Collection terlihat untuk membawa beberapa judul ke audiens baru di berbagai platform. Shacknews baru -baru ini dengan senang hati bertanya kepada Fumihiko Yasuda, Kepala Tim Ninja dan produser The Master Collection, tentang bagaimana rasanya membawa Ninja Gaiden ke generasi gamer yang belum pernah mengalami seri sebelumnya. Kami juga menyentuh tantangan yang terkenal dengan seri ini dan apakah kami bisa melihat Rya Hyabusa muncul di tempat lain.


Shacknews: Ada generasi pemain di luar sana yang mungkin tidak memainkan seri game ninja gaiden ini. Bagaimana Anda menggambarkan koleksi master kepada mereka?

Fumihiko Yasuda:Tiga pertandingan yang termasuk dalam koleksi ini adalah bagian dari seri Ninja Gaiden dan ciri khasnya selalu menjadi respons kontrolnya yang luar biasa tepat yang berakar dalam dalam gaya aksi Tim Ninja. Meskipun Anda dihadapkan dengan musuh di setiap persimpangan, Ryu Hayabusa adalah senjata Anda yang tangguh untuk memerintahkan setiap pertempuran saat Anda menguasai kontrol. Permainan telah teruji oleh waktu, dan saya berharap para pemain baru dalam seri ini akan menikmati tantangan.

Shacknews: Apa yang membuat tim ingin mengumpulkan kompilasi ini untuk konsol baru? Apakah itu keluar dari keinginan untuk memperkenalkan Ryu Hayabusa kepada audiens baru atau apakah itu tidak masuk akal bahwa penggemar yang lebih tua mungkin sudah mulai melupakan Ryu dan apa yang dia bawa ke jenis permainan ini?

Fumihiko Yasuda:Seri Ninja Gaiden bersama dengan seri Dead or Alive adalah waralaba khas Tim Ninja. Dan sudah lama ada di pikiran kita bahwa seri Ninja Gaiden belum tersedia di Nintendo Switch, PS4 dan Xbox One Generation of Hardware serta PC, dan juga waktu yang sesuai karena kami telah menyelesaikan pekerjaan di Nioh 2 .

Selain itu, jumlah staf di Team Ninja yang berasal dari generasi yang tumbuh bermain Ninja Gaiden perlahan -lahan meningkat. Jadi, untuk tim pengembangan kami, kami ingin ini menjadi kesempatan bagi mereka untuk terlibat sekali lagi dengan waralaba Ninja Gaiden.

Shacknews: Seri Ninja Gaiden, baik dalam 2D ​​atau 3D, selalu dianggap sebagai beberapa game paling menantang dalam sejarah. Bagaimana Anda bisa membuat game Ninja Gaiden 3D terasa menantang seperti pendahulu 2D mereka tanpa membuat mereka merasa terlalu membuat frustrasi?

Fumihiko Yasuda:Kami sangat khusus tentang input kontrol pemain, sehingga Ryu Hayabusa bergerak sesuai dengan bagaimana pemain ingin dia pindah.

Shacknews: Apakah ada bab tertentu atau area tertentu di salah satu game yang Anda anggap sebagai puncak trilogi modern? Apa yang paling Anda banggakan menyusun?

Fumihiko Yasuda:Saya pikir Team Ninja bangga dengan setiap judul tunggal. Secara pribadi, saya bangga dengan panggung Sky City Tokyo di awal Ninja Gaiden Sigma 2, yang merupakan hal pertama yang saya kerjakan.

Shacknews: Bagaimana waktu Anda di trilogi Ninja Gaiden membantu mempengaruhi perkembangan seri Nioh yang lebih baru?

Fumihiko Yasuda:Saya pikir kontrol responsif dan musuh yang tak henti -hentinya AI hanyalah beberapa hal yang telah kami adopsi. Pada saat yang sama, hanya membuat game sulit bukanlah tujuan utama kami karena menciptakan permainan mendalam yang dapat dinikmati pemain yang dapat menavigasi dan mengatasinya. Saya pikir filosofi inti ini dibawa ke seri Nioh dan judul tim ninja lainnya.

Shacknews: Anda telah mengatakan dalam wawancara sebelumnya dengan outlet lain bahwa Anda ingin mengerjakan ninja gaiden baru. Apakah itu masih terjadi? Apakah Anda masih ingin melihat ninja gaiden baru? Dan jika demikian, apa yang harus terjadi agar Ryu Hayabusa hidup lagi?

Fumihiko Yasuda:Ya, itu masih terjadi. Untuk mewujudkannya, saya pikir penting bahwa kami menghapus standar berbagai game dan bukan hanya permainan aksi saat ini, dan memastikan bahwa itu tetap menjadi game ninja gaiden.

Shacknews: Terakhir, jika tidak ada Ninja Gaiden baru di cakrawala, apakah ada tempat lain di mana Ryu Hayabusa dapat muncul? Karena kita hidup di zaman akting cemerlang yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam permainan pertempuran, apakah ada kemungkinan Ryu bisa muncul di waralaba game pertempuran besar?

Fumihiko Yasuda:Kami tidak memiliki rencana apa pun, tetapi kami ingin sekali dia mengambil bagian dalam permainan ninja tim baru atau jika kami menerima tawaran yang pas dari penerbit lain. Kami sedang menunggu undangan apa pun!


Ninja Gaiden: Master Collection dijadwalkan akan dirilis pada 10 Juni 2021, di PC, Xbox One, Nintendo Switch, dan PlayStation 4. Pastikan untuk memeriksa ShackNews2021 Kalender Tanggal Rilis Video GameUntuk melihat setiap pertandingan yang keluar tahun ini. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Ninja Gaiden: Master Collection melaluiSitus tim ninja.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?