Balan WonderWorld Review: All Show, No Tell

Balan Wonderworld tidak ada yang mencolok sejak pertama kali ditunjukkan kepada kami di Xbox Series X Games Showcase Livestream pada tahun 2020. Berasal dari Square Enix dan di bawah arahan mantan produser tim Sega yang produktif, Yuji Naka, Balan Wonderworld menjanjikan kekacauan platform 3D di mana para pemain akan mengeksplorasi sebuah myriad dari dunia yang diisi dengan keributan yang diisi oleh dunia yang diisi dengan keributan yang diisi dengan dunia yang diisi dengan penuh dunia yang diisi dengan dunia yang diisi dengan penuh dunia yang diisi dengan dunia yang diisi dengan penuh dunia yang diisi dengan dunia yang terisi penuh dengan The BRIM yang diisi dengan The BRIM yang diisi The BRIMS yang diisi dengan The BRIM yang penuh dengan The BRIM yang diisi dengan The BRIM yang penuh dengan The BRIMS dengan The BRIMS COSTUM INI. Dengan permainan akhirnya keluar, kami menjelajahi petualangan misterius ini untuk menemukan hati kami di samping Balan yang penuh teka -teki. Namun, untuk semua permainan panggung yang agak indah yang terjadi di Balan Wonderworld, ada beberapa masalah yang terlalu banyak membayangkan bintang -bintang pertunjukan.

Perjalanan untuk Menemukan Hatimu

Inilah yang saya ketahui tentang narasi Balan Wonderworld: kami mengambil peran baik laki-laki atau perempuan (Anda dapat memainkan satu di solo atau keduanya dalam drama co-op) yang tidak puas dengan kehidupan mereka karena suatu alasan, dan mereka menemukan jalan ke teater misterius yang dikelola oleh alan yang sama misteriusnya. Balan adalah pemain sandiwara yang tampaknya ajaib yang membawa mereka ke ranah fantasi Wonderworld untuk menemukan hati mereka dengan bantuan makhluk burung kecil berbulu yang dikenal sebagai Tims. Ini tampaknya melibatkan bepergian ke dunia mimpi fantastik dari berbagai orang dan membantu mereka melalui peristiwa tragis (yang sebagian besar hanya Anda temui atau pelajari ketika Anda mencapai akhir dunia mereka).

Lihat, ada juga mitra jahat untuk Balan yang dikenal sebagai Lance yang memanfaatkan kesedihan orang dan memberinya bentuk yang mengerikan. Maka Anda bertindak atas nama Balan untuk melawan korupsi mereka dan mengembalikan harapan kepada mereka. Dan kemudian Anda melakukan tarian kemenangan dengan mereka karena suatu alasan. Sepanjang jalan Anda mengumpulkan lebih banyak dan lebih banyak dari Tim seperti burung yang disebutkan di atas, memberi makan mereka dengan perhiasan yang Anda temukan di level, dan menonton saat mereka bermain pada alat yang memajukan penghitung angka sampai mencapai tonggak tertentu. Pada saat itu, itu memberi Anda dan Tims dengan alat yang lebih rumit untuk mereka mainkan. Semua ini tampaknya menuju karakter Anda memulihkan kebahagiaan mereka sendiri atau semacamnya. Sejujurnya, lebih dari 75 persen dari ini adalah anggapan saya karena game ini memberi tahu Anda hampir tidak ada untuk sebagian besar pengalaman.

Siapa orang -orang ini? Saya tidak begitu yakin. Mengapa saya hanya mengetahui tentang mereka secara singkat di akhir bab mereka? Saya tidak yakin. Apa gunanya Tims memiliki wahana yang lebih besar untuk dimainkan? Aku tidak tahu. Mengapa Balan membantu saya dan mengapa ini cara dia melakukannya? Anda mendapatkan idenya ... tapi setidaknya semuanya terlihat sangat mencolok dan lucu, saya kira? Balan WonderWorld tidak ada artinya jika tidak bergaya. Timnya lucu, alat mereka terlihat lucu, dunia yang Anda jelajahi sangat berbeda dan fantastis secara visual. Sementara itu, musik yang meliputi gim ini adalah penjaga soundtrack yang bonafid yang saya dengarkan apakah saya bermain Balan Wonderworld atau tidak. Saya ingat memainkan pratinjau dan berpikir, "Dang, saya tidak sabar untuk melihat bagaimana mereka menjelaskan apa yang terjadi dengan semua hal menarik yang gila ini!" Yah, saya akan berbohong jika saya bilang saya tahu lebih banyak sekarang daripada yang saya lakukan saat itu.

Seperti apa platformer tanpa platform?

Jadi pada intinya, Balan Wonderworld sangat,sangatsederhana. Setiap tombol wajah melakukan fungsi dari bentuk apa pun yang Anda hadapi. Pada dasarnya, ini adalah lompatan, tetapi tidak lama sebelum Anda mulai menemukan kostum yang berbeda untuk karakter Anda yang menambah kemampuan pada apa yang dapat Anda lakukan secara keseluruhan. Ada banyak kostum di seluruh permainan dan Anda dapat menahan tiga untuk beralih di antara waktu tertentu. Beberapa hanya menyediakan traversal dan utilitas, seperti kemampuan untuk melayang sedikit lebih lama pada bola api lompatan atau napas. Beberapa niche unik dan memberikan traversal dalam skenario yang tidak dapat dilewati, seperti kostum laba -laba di web atau sakelar operasi kostum gigi yang membuka jalur di lingkungan. Dan kemudian beberapa benar -benar berlebihan atau terlalu sulit untuk kebaikan mereka sendiri, seperti banyak kostum yang memanfaatkan elemen tornado atau kemampuan kotak rubah yang secara tak terkendali mengubah Anda menjadi kubus geser di mana Anda tidak dapat mengubah kembali atau mengendalikan apa pun untuk sesaat.

Saya akui, saya menikmati mengumpulkan kostum dan kemampuan mereka. Level awal penuh dengan hambatan yang tidak dapat ditangani tanpa kostum nanti, memberikan beberapa replayability, dan menemukan kostum itu adalah momen “aha” yang menyenangkan. Yang kurang menyenangkan adalah Anda tidak hanya memiliki kostum itu untuk disimpan. Anda menyimpannya seperti stok dalam koleksi Anda dan jika Anda tertabrak atau jatuh ke malapetaka, Anda kehilangan stok kostum Anda yang lengkap. Jika Anda kehilangan semua stok kostum, maka Anda tidak lagi memiliki akses ke sana atau kemampuannya dan harus kembali ke levelnya untuk mengumpulkan lebih banyak stok. Tapi jangan khawatir, Anda bisa berdiri di sekitar menunggu stok dengan kostum yang sama untuk respawn di mana Anda menemukannya dengan kunci untuk membukanya yang selalu paling jauh 15 kaki jauhnya. Ini semua hanya jangkar yang menjengkelkan yang membebani sebagian besar kemiripan yang dapat disediakan oleh sistem kostum.

Dan berbicara tentang menjengkelkan, jika Anda bertanya -tanya tentang apa yang mungkin mengenai Anda, permainan melemparkan musuh ke arah Anda di berbagai persimpangan permainan. Biasanya, Anda akan tahu kapan Anda memasuki area seperti arena terbuka yang akan ditelusuri dan melawan Anda. Musuh -musuh ini mengambil bentuk makhluk bayangan yang berkisar dari bola goo kecil yang menggapai -gapai dan ikan hingga pelikan dan kumbang dengan perisai spikey yang menagih Anda, semua biasanya berdasarkan tema level, dan tidak ada yang menyenangkan untuk bertarung. Mereka mati dengan lompatan di kepala atau hit dari kemampuan serangan dan Anda melakukan bisnis Anda ... kecuali Anda menunggu terlalu lama. Kemudian mereka respawn dan Anda bertarung lagi, berulang kali sampai Anda melarikan diri dari pemandangan di mana mereka muncul. Ada bos dan ini hampir terinspirasi ketika perkelahian didapat. Secara umum, bos benar-benar mengharuskan Anda untuk memanfaatkan kostum dan kemampuan bab untuk mengalahkan mereka, seperti memantulkan tornado kembali pada musuh yang menyentuh tornado atau mengunci dan menendang hidung satu bos. Yang mengatakan, bahkan mereka kebanyakan mendidih untuk melompat atau menyerang titik lemah ketika mereka menyajikannya kepada Anda.

Tambahkan ke ini bahwa ada patung dan topi Balan yang tersembunyi di seluruh level. Patung -patung itu diperlukan untuk dikumpulkan sehingga Anda dapat bergerak maju ke bab dan dunia baru. Topi berfungsi sebagai minigame di mana Anda harus memainkan permainan ritme mencolok pendek dengan Balan di mana ia terbang melalui beberapa ruang kosong, menghancurkan beberapa sampah, dan melipatgandakan permata yang telah Anda kumpulkan untuk memberi makan Tims jika Anda melakukannya dengan baik. Ini menambah sedikit lebih banyak variasi dan pemutaran ulang ke level untuk menemukan patung dan topi ini, tetapi semuanya sama tanpa konteks atau indera seperti cerita, jadi saya hanya bisa sangat peduli.

Semua flash, tidak ada zat

Keadaan Balan Wonderworld yang sudah selesai mengecewakan untuk sedikitnya. Untuk semua gayanya, saya benar -benar tertarik untuk melihat bagaimana mereka akan memperluas pratinjau. Estetika dan karakter ada di sana, musiknya menawan, desain level membuat saya ingin menjelajah dan bereksperimen di mana saya bisa, dan kemampuan sebagian besar memberi saya pilihan untuk melakukannya. Namun, hal -hal ini ditahan oleh banyak penemuan dan lubang langsung dalam fungsi atau konteks. Rilis terakhir Balan Wonderworld terasa seperti pekerjaan terburu -buru di mana ide -ide bagus, visual, dan suara dipaksa untuk menari di antara yang belum selesai atau tidak menyenangkan. Itu dapat dilihat pada tingkat terburuknya dalam kesalahan yang memicu epilepsi ituharus ditambal keluar dari permainan pada hari pertama. Akan keren jika banyak aspek Balan Wonderworld diberi kehidupan baru dalam bentuk yang lebih baik suatu hari nanti, tetapi untuk semua pizza, ini adalah salah satu pertunjukan yang saya temukan sangat sulit untuk memberikan rekomendasi penuh.


Ulasan ini didasarkan pada salinan PlayStation 5 dari game yang disediakan oleh penerbit. Balan WonderWorld sekarang tersedia di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, dan PC.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.