Ed Fries membahas 25 tahun dalam pengembangan game

Greg Burke mengobrol dengan Ed Fries, mantan presiden vice untuk penerbitan game di Microsoft, tentang pengalamannya dalam pengembangan game selama 25 tahun terakhir.

Sebagai bagian dari liputan peringatan 25 tahun ShackNews, Wizard video kami, Greg Burke, mewawancarai Ed Fries, wakil presiden sebelumnya dari penerbitan game untuk Microsoft di sebagian besar masa hidup Xbox yang asli. Greg bertanya pada Ed tentang waktunya dalam pengembangan game selama 25 tahun terakhir dan mencakup banyak perubahan dan kesamaan yang ditemukan di industri saat ini. Fries memberi kita pandangan mendalam tentang tantangan barunya yang dihadapi di modal gaming dan sebagai anggota dewan IGDA. Dia mengakhiri dengan teriakan untuk Shacknews dan pekerjaan kami selama 25 tahun terakhir dan membaca David Craddocks, bertaruh Black: Bagaimana Microsoft dan Xbox mengubah budaya pop.

Ed Fries adalah bagian dari pengembangan produktivitas Microsoft sejak tahun 1986 dan memiliki kesempatan untuk naik ke atas sekitar waktu yang sama ShackNews didirikan pada tahun 1996. Ketika ia menyatakan keinginan untuk pindah dari perangkat lunak kantor ke game, rekan kerja mengira itu adalah kesalahan. Mereka akan segera terbukti salah ketika kentang goreng akan memimpin tim yang menciptakan konsol Xbox asli. Dia adalah orang yang sangat percaya pada platform dan berperan penting dalam mendasari pengembang seperti Rare, Bungie, dan Ensemble Studios. Sejak pindah dari Microsoft pada tahun 2004, Fries berkonsultasi dengan startup seperti Fireant yang akan diserap oleh Sony Online Entertainment. Dia saat ini membantu menjalankan perusahaan modal ventura game dan merupakan anggota dewan untuk IGDA Foundation, yang bertujuan untuk membawa keragaman dan inklusif untuk pengembangan game.

Ed Fries dengan anggun mengambil waktu untuk mengobrol dengan Greg Burke tentang pengalamannya di industri game selama lebih dari dua puluh tahun dan pandangannya tentang masa depan. Ed sedikit berbicara tentang kawasannya di industri dan bagaimana orang -orang menolak transisi dari pemrograman perangkat lunak kantor ke dalam mengelola konsol dan pengembangan game. Greg melanjutkan dengan bertanya tentang bagaimana pengembangan game modern berbeda dari tahun 1996 tetapi kentang goreng mungkin bukan orang terbaik untuk ditanyakan karena dia bukan penggemar pemrograman yang berorientasi objek. Dia bahkan berbicara tentang halo 2600 bahwa dia diprogram untuk atari, salah satu contoh yang saya gunakan di sayafitur di demakes.

Ed Fries memiliki sejarah yang sangat bertingkat dalam permainan dan pertunjukan gairahnya selama wawancara ini. Dia mencakup berbagai topik dari ledakan AAA hingga indie, pelajaran yang dipetik, kejutan yang melekat padanya, aspek -aspek industri yang membutuhkan lebih banyak perubahan, dan banyak lagi. Dia bahkan pergi ke atas dan di luar untuk memberi selamat kepada Shacknews pada 25 tahun kami di industri dan menyoroti membaca-membaca oleh David Craddock tentang bagaimana Microsoft dan Xbox mengubah budaya pop, bertaruh pada Black. Jika Anda belum membaca taruhan hitam,Lihat di siniatau Anda dapat berlangganan Shacknews Mercury hanya$ 1/bulanUntuk mendapatkan akses ke semua bacaan panjang David dalam format .Epub untuk dibaca pada perangkat apa pun yang kompatibel, bahkan offline.

Editor yang berkontribusi

Dari peluncuran uji NES di New York hingga game 4K di ruang tamunya, Bryan Lefler telah tenggelam dalam video game sepanjang hidupnya. Pertempuran diuji dalam penembak arena pergantian abad namun baik untuk semua hewan yang mungkin melintasi dia, Bryan menikmati banyak permainan tetapi berusaha untuk menjadi yang terbaik dalam setiap kontes keterampilan digital. Dia adalah mantan pesaing esports dan telah menjadi bagian dari komunitas Shacknews selama lebih dari 15 tahun. Anda juga dapat menangkapnya di aliran SkankCore64 di saluran Twitch Shacknews di mana ia bermain melalui perpustakaan N64 dan mengikutinya di Twitter@Skankcore.