Jatuhkan jangkar, mateys. Anda akan menunggu beberapa saat untuk Skull & Bones untuk berlayar di Seven Seas.
Seven Seas menunggu untuk dieksplorasi, tetapi Ubisoft tampaknya tidak bisa menimbang jangkar di game tempur Naval Skull & Bones. Selama Laporan Pendapatan Ubisoft Selasa, CEO Ubisoft Yves Guilemot menawarkan pembaruan pada lineup penerbit dan apa yang akan dirilis pada tahun fiskal ini. Mereka yang berharap untuk melihat Skull & Bones akan kecewa, karena proyek Ubisoft Singapura telah didorong ke tahun fiskal berikutnya.
MenurutGamesIndUstry.biz, Guilemot ditanya tentang status Skull & Bones saat ini selama panggilan investor Selasa. CEO Ubisoft mencatat penundaan itu, sementara juga menegaskan kepercayaannya pada tim Ubisoft Singapura, memuji pekerjaan mereka dalam membantu waralaba Assassin's Creed. Guilemot juga memastikan untuk mencatat bahwa studio Ubisoft tambahan membantu tim Singapura dengan bekerja di Skull & Bones dengan harapan siklus pengembangan yang lancar mulai sekarang.
Skull & Bones pertama kali terungkapE3 2017dengan impian dirilis pada tahun berikutnya. Itu jelas tidak terjadi, seperti permainantertunda beberapa kali. Keyakinan Ubisoft pada Skull & Bones sangat tinggi pada satu titik sehingga penerbit sedang dalam pembicaraan untuk mengembangkannya menjadi aSerial TV, tetapi ada pembaruan di bagian depan itu.
Rilis konsol generasi berikutnya dan pandemi Covid-19 harus diperhitungkan dalam beberapa kesengsaraan pengembangan terbaru Skull & Bones. Tahun fiskal Ubisoft 2022 dimulai pada 1 April 2022, yang berarti permainan bajak laut pelaut setidaknya setahun penuh. Ini juga berarti berpotensi dilepaskan hingga awal 2023.
Shacknews telah menunggu untuk berlayar selama ini, jadi kami mungkin juga terus menunggu sampai Skull & Bones memulai perjalanan perdananya atau akhirnya berjalan di papan. Kami akan kembali dengan pembaruan apa pun saat mereka masuk.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?