
Dalam era pandemi dan pasca-Pandemi dari normal, Tripwire Interactive ingin memenuhi kebutuhan karyawannya secara langsung dengan 'model kerja gen berikutnya'.
Pandemi Covid-19 menggeser banyak rutinitas dan harapan kami yang biasa selama setahun terakhir dan bahkan ketika itu hilang, tampaknya sangat jelas bahwa beberapa perubahan dan adaptasi seharusnya tidak benar-benar hilang. Pekerjaan di tempat dan jarak jauh adalah bagian yang cukup besar dari banyak pengembang game dan penerbit yang secara aktif mengetahuinya. Bahkan ketika beberapa hal mulai kembali ke apa yang bisa dianggap normal, beberapa kelompok memenuhi masalah ini secara langsung. Tripwire Interactive, misalnya, baru saja memperkenalkan "model kerja gen berikutnya" dengan maksud memberi karyawan fleksibilitas penuh dalam rencana kerja di tempat, jarak jauh, atau hibrida di masa mendatang.
Tripwire Interactive mengumumkan baruModel kerja gen berikutnya dalam siaran persPada 14 Mei 2021. Menurut pengumuman itu, penerbit di belakang permainan seperti Killing Floor, Chivalry, Maneater, dan banyak lagi akan segera memungkinkan karyawannya untuk memilih antara rencana yang memungkinkan pekerjaan di tempat, jarak jauh, atau hibrida tergantung pada situasi dan kebutuhan pribadi mereka.

Inisiatif baru Tripwire Interactive adalah salah satu dari beberapa yang telah keluar dari suasana hati yang disesuaikan dan diadaptasi mengenai tempat kerja selama pandemi Covid-19, tetapi perusahaan yang ingin membuat permanen agar sesuai dengan karyawannya.
“Dengan menawarkan peluang kerja hibrida, di kantor dan jarak jauh yang sepenuhnya dapat disesuaikan, karyawan di Tripwire dapat memilih untuk membuat rencana kerja mereka sendiri yang paling sesuai dengan kebutuhan pribadi dan profesional mereka,” bunyi pengumuman itu. “Ketika mereka beradaptasi dengan pembatasan fisik pandemi baru-baru ini, Tripwire menemukan ada manfaat besar untuk menawarkan pekerjaan jarak jauh namun menemukan bahwa banyak karyawan berbagi bahwa mereka kehilangan manfaat dari pekerjaan di tempat ... Tripwire percaya bahwa pendekatan baru ini tidak hanya akan menumbuhkan lingkungan yang lebih produktif dan kreatif di antara tim mereka, tetapi juga akan menambah lapisan keragaman mereka yang bersuk merupakan pekerjaan yang bersatu.
Tentu saja ada kelompok lain yang bertujuan untuk menciptakan pendekatan adaptif untuk bekerja mengikuti "normal baru". Kelompok sepertiApple dan Nintendomemulai inisiatif kerja-dari-rumah di awal pandemi untuk keselamatan karyawan sementara perusahaan lain menyukaiShopifyDanSquare EnixMengembangkan solusi yang lebih permanen untuk memenuhi situasi karyawan bahkan setelah pandemi berakhir.
Yang mengatakan, peluang elektif Tripwire Interactive di tempat, jarak jauh, dan hibrida tampaknya seperti jawaban yang sangat fleksibel dan adaptif terhadap tantangan yang telah dilalui oleh ketegangan dan mentalitas karyawan selama pandemi dan seterusnya. Model ini kemungkinan adalah sesuatu yang sebagian besar perusahaan dalam posisi seperti Tripwire bisa terlihat ketika kami terus bekerja melalui pandemi Covid-19 dan bahkan waktu setelah dunia akhirnya pulih dari efek yang melemahkan.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.