Konami ingin mengejar kolaborasi gaya indie lebih lanjut seperti Getufumaden

Getufumaden: Bulan abadi bukanlah hal yang satu kali untuk Konami. Ia ingin mengeksplorasi kebangkitan gaya indie lebih lanjut dari IP klasiknya.

Kembali pada bulan April 2021 Nintendo Indie World Presentation, Konami keluar dari kayu untuk mengejutkan kami dengan platformer aksi indie roguelite yang tampak bergaya, Getufumaden: Babak Bakat. Versi segar dari game Konami klasik yang dirilis di Famicom pada tahun 1987, Moon abadi membawa slasher samurai dan yokai kembali dari ketidakjelasan pada tahun 2021 untuk memberi para pemain pengalaman yang menyenangkan, baru, dan bergaya hack-'n-slash di bawah arahan dari Pengembang Guruguru. Ini bukan hal yang terisolasi. Menurut sebuah wawancara baru-baru ini, Konami ingin mengeksplorasi lebih banyak kebangkitan bergaya indie dari IP yang lebih tua.

Berbicara dalam sebuah wawancara denganJpgamesDiposting pada 24 Mei 2021, Konami membagikan sedikit pemikiran yang masuk ke kolaborasinya dengan Guruguru di Getufumaden: Moon yang abadi, serta menggoda kemungkinan proyek serupa di masa depan.

“Kami terus terinspirasi oleh berbagai judul indie, dan bagaimana mereka berinovasi dan menghasilkan permainan yang menarik,” kata produser utama Konami Shin Murato. “Kami merasa bahwa Getufumaden akan menjadi IP yang menarik untuk dibawa kembali untuk mengikuti pendekatan indie ini, dan jadi kami memutuskan untuk menghubungi Guruguru karena kami mengenal tim dengan baik ... dalam hal kolaborasi lain, harap tunggu proyek masa depan seperti ini!”

Mengendarai kembali kekuatan gelap dunia bawah#GetSufumaden: Bulan abadi, roguelite hack-and-slash berbasis keterampilan, datang ke#Nintendoswitchtahun depan!#Indieworld pic.twitter.com/6xyoswsos8

- Nintendo of America (@nintendoamerica)14 April 2021

Ini adalah sentimen yang menjanjikan untuk memastikan. Saya, saya sendiri sedikit bercampur aduk apakah saya atau tidakPertimbangkan Getufumaden: Bulan abadi sebuah indie yang sebenarnyadengan penerbit besar seperti Konami di belakangnya. Namun, tidak dapat disangkal bahwa permainan memiliki stylistics indie dan, setelah diluncurkan di awal akses pada 13 Mei melaluiSteam di PC, hanya menyenangkan untuk dimainkan jikabagian ulasan yang sebagian besar positif gameSejauh ini indikasi sejauh ini. Konami juga mendukung proyek indie sebelumnya pada tahun 2020 dalam bentukSkeletackItu juga telah diterima dengan baik.

Jika gaya outsourcing dan kolaborasi indie ini adalah cara di mana berbagai Konami IP yang lebih tua hidup, itu mungkin bukan hal yang buruk. Terutama jika mereka setara dengan presentasi Getufumaden: Bulan abadi. Dengan game khusus itu juga ditetapkan untuk rilis sakelar pada tahun 2022 seperti yang diungkapkan pada14 April Nintendo Indie World, tunggu saja rincian lebih lanjut tentang itu dan lebih lanjut kolaborasi indie Konami yang akan datang di masa depan.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.