Mass Effect Legendary Edition ME1 Kesan: Tugas yang dipoles & indah

Mari kita letakkan satu hal di atas meja. Saya selalu memiliki hubungan cinta-benci dengan Mass Effect 1. Saya suka ceritanya, karakternya, dan pilihannya. Secara naratif, ini adalah kickoff yang bagus untuk trilogi yang menetapkan nada awal yang bagus dan membuat banyak hal yang Anda lakukan baik sekarang dan nanti. Apa yang tidak pernah saya sukai adalah memainkan sebagian besar permainan di luar perkembangan cerita utama itu ... segmen mengemudi dan eksplorasi planet, pertempurannya, memuntahkan inventaris yang konstan, dan pencarian sampingan yang mengalihkan perhatian saya, namun perlu untuk mendapatkan yang terbaik keluar dari narasi inti A ke B. Dari semua game dalam edisi legendaris Mass Effect, Mass Effect 1 diatur untuk mendapatkan facelift terbesar, jadi saya paling tertarik. Itu terjadi. Bioware memoles sih yang suci dan membuat banyak hal yang tak tertahankan yang dapat ditoleransi untuk tahun 2021 ... tetapi hal -hal yang selalu menguras kesenangan itu masih ada. Mereka hanya menguras kurang dari sebelumnya.

Kru normandia & shepard juga… redux

Mungkin hal terbesar yang akan diperhatikan oleh siapa pun di luar gerbang jika mereka menghabiskan banyak waktu dengan Mass Effect 1 awalnya adalah seberapa cantik tampilannya. Prioritas utama untuk Bioware adalah membuat tekstur baru, memoles yang lama di mana berlaku, dan memanfaatkan sebagian besar dari visual permainan. Ketika Anda tiba di Eden Prime dan melihat andalan saren untuk pertama kalinya ... yah, kru Bioware membawa itu ke tingkat intensitas yang saya pikir tidak mungkin. Sementara itu, benteng terlihat sangat cantik di hampir setiap ruang dari taman terbuka lebar dan air mancur presidium bahkan turun ke bangsal yang sedikit lebih slummy.

Ini juga bukan hanya detail besar, tetapi yang kecil juga. Tekstur pada setelan luar angkasa sangat keren, apakah itu campuran tenunan halus dan kasar pada setelan ruang manusia atau punggung dan tali baju besi logam seperti yang ada di Turian dan Krogan. Hal yang sama berlaku untuk fitur wajah yang rumit dan tekstur makhluk seperti Salarians dan Asari. Saya ingat ketika saya naik lift, hanya melihat timbangan di belakang leher Garrus di bawah duri dan berpikir, "Apakah dia selalu kasar?" Tapi itu menghidupkan seluruh dunia dan membuatnya terasa lebih nyata. Saya pikir penyebab yang hilang di sini adalah model manusia di wajah. Manusia masih memiliki tampilan boneka bermata zombie menyeramkan. Beberapa terlihat seperti Anda akan membunuh mereka atau mereka bersemangat di espresso yang dicampur dengan minuman energi sepanjang waktu. Tidak semua dari mereka terlihat buruk, tetapi orang -orang yang melakukannya benar -benar menyeramkan jika dibandingkan dengan semua hal lain yang terlihat lebih hidup dan alami.

Tidak semua lingkungan juga ditingkatkan. Noveria selalu merupakan semacam ruang yang membosankan dari kamar kubus kosong dan desain area yang digunakan kembali dan tidak ada jumlah semir dalam perubahan edisi bimbingan itu. Hal yang sama dapat dikatakan tentang beberapa planet. Sementara ada beberapa yang benar -benar muncul seperti satu di mana hujan meteor terus -menerus menghujani, ada banyak tanah halus di antara bukit -bukit yang sangat bulat yang tidak terlihat bagus, tekstur baru atau tidak. Hal-hal seperti Mako dan Maws THRESHER terlihat lebih ramping dan dirancang dengan baik dari sebelumnya (Serius, pertiganya terlihat jauh lebih menakutkan dan dibuat dengan baik daripada yang saya ingat), tetapi banyak planet yang hanya agak membosankan dengan beberapa tersesat yang tersesat dengan tersesat dengan tersesat dengan tersesat dengan tersesat dengan nyasar tersesat dengan nyasar tersesat dengan nyasar tersesat dengan nyasar tersesat. Aset yang ditempatkan di sana -sini. Meski begitu, saya tidak bisa menyalahkannya terlalu banyak. Ada banyak bioware yang ditentukan hingga level modern yang ramping dan hanya begitu banyak yang dapat mereka lakukan tanpa sepenuhnya membuat kembali hal -hal tertentu, jadi semuanya, semuanya lebih mengesankan daripada tidak.

Sebuah kisah hebat yang terus diseret oleh tugas gameplay

Ketika datang ke gameplay aktual Mass Effect 1 dalam edisi legendaris, itu semacam pedang perbaikan bermata dua. Hal-hal seperti sistem level-up disederhanakan. Anda mendapatkan poin keterampilan cukup cepat dan rasanya saya tidak pernah bingung untuk keterampilan dan kemampuan yang saya butuhkan. Mereka juga memperbarui UI dan bekerja di Mekanika Mass Effect 2 untuk permainan senapan dan biotik yang sebenarnya (Anda dapat memetakan tombol daya, kamera terasa sedikit lebih dinamis daripada sebelumnya, dan bidikan terasa berat). Bahkan Mako mendapat beberapa pembaruan yang membuat eksplorasi planet di dalam tangki tidak terlalu membosankan dan membosankan seperti sebelumnya, meskipun masih membosankan dan humdum, tetapi Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang hal itu di dalamnyaPosting korteks saya yang didedikasikan khusus untuk Mako.

Lebih penting lagi, meskipun sedikit perubahan gameplay, banyak elemen inti dari Mass Effect 1 tetap utuh, baik atau buruk. Anda akan dibebani dengan misi luar angkasa bersama beberapa misi inti dari berbagai makhluk yang Anda temui sebagai momok, atau dengan berbicara dengan kru Anda. Misi inti dan mereka yang memiliki narasi yang sebenarnya untuk mereka baik -baik saja, tetapi masih ada abanyakdari Mass Effect 1 yang hanya terasa seperti tugas bersama hal -hal baik yang sebenarnya seperti perburuan saren dan membantu kru Anda dalam upaya pribadi mereka. Tapi tentu saja, kamumemilikiUntuk melakukan beberapa hal yang membosankan itu karena memberi Anda sumber daya yang berharga dan poin penyelarasan menuju Renegade (jenis opsi jahat) dan Paragon (jenis pilihan yang baik) untuk pilihan penting.

Jadi sampai pada kenyataan bahwa sementara saya menikmati beberapa perbaikan gameplay, seperti kemampuan untuk melewatkan wahana lift yang panjang di waktu luang saya dan memiliki tombol boost di Mako, masih terasa seperti ada sebagian besar Mass Effect 1's Elemen yang masih terbebani oleh desain kuno yang pernah dipandu oleh keterbatasan. Ketika misi Mako dan kebutuhan akan poin penyelarasan adalah teman yang konstan, sulit untuk mengabaikan di mana seberapa banyak hal yang tidak diperbaiki menahan hal -hal yang ditingkatkan.

Masih menjadi bagian penting dari seluruh hidangan

Mass Effect 1 adalah apa adanya. Saya pikir jika Anda menyukainya sebelumnya, Anda mungkin akan menikmatinya di sini. Saya hanya ingin memainkan Mass Effect 1 untuk kisahnya dan, untuk itu, ia masih melayani tujuannya dengan baik. Saya suka melihat bagaimana Liara, Garrus, Tali dan Wrex berkenalan dengan Shepard dan saya suka memiliki keterlibatan aktual dalam pilihan Mass Effect 1 untuk merasakan efek penuh dan berat badan mereka di game selanjutnya. Jelas bioware tidak akan dapat meningkatkan segalanya, tetapi jika Anda menganggap bagian trilogi ini sebagai tugas, Anda akan senang mengetahui bahwa mereka membuatnya lebih tertahankan dalam banyak hal sehingga Anda dapat kembali ke Hal -hal yang membuat game ini bermanfaat lebih cepat. Ini masih merupakan bab awal yang baik dalam kisah Shepard dan Reaper dan, bahkan di sini dalam edisi legendaris, itu membuat saya lebih menghargai bab -bab berikutnya yang sempurna.


Kesan ini didasarkan pada salinan digital PS4 yang disediakan oleh penerbit dan dimainkan di PS5. Mass Effect Legendary Edition sekarang tersedia di PlayStation dan Konsol Xbox dan PC melalui Steam dan EA Origin.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.