Ulasan Guilty Gear Strive: Aroma indah Surga atau Neraka

Saya telah bergaul dengan seri Guilty Gear sejak diluncurkan pada tahun 1998. Saya telah menyaksikannya berkembang dari pejuang senjata yang terinspirasi dari heavy metal menjadi waralaba yang semakin luar biasa di setiap entri. Pada titik ini, game Guilty Gear arus utama tidak keluar begitu saja. Mereka adalah barometer dari beberapa visual, mekanik, musik, dan kompetisi terbaik yang dimiliki game pertarungan 2D dan 2.5D untuk kita. Diumumkan di EVO 2019, kami telah menunggu selama dua tahun untuk yang satu ini. Tahun 2020 adalah tahun yang berat bagi semua orang, termasuk Arc System Works. Namun, pada tahun 2021, akhirnya, Strive telah hadir, dan sebagai penggemar lama, saya benar-benar merasa ini adalah karya besar dan standar emas dari game pertarungan yang tidak ada kata mundur.

Dibangun kembali dari awal

Salah satu bagian terpenting dari game Guilty Gear arus utama adalah Daisuke Ishiwatari, Akira Katano, dan kru bekerja keras untuk meningkatkan game dengan cara yang menandai kecanggihan game pertarungan. Dari pratinjau, beta, dan trailernya saja, mudah untuk melihat betapa cantiknya game ini nantinya. Karakter, gerakan, musik, dan panggungnya luar biasa, tetapi semuanya benar-benar menunjukkan betapa luar biasa sempurna perasaan mesin ini. Menurut selera saya, Guilty Gear Strive adalah game yang secara teknis paling luar biasa dan juga mudah didekati yang belum pernah saya mainkan dalam seri ini. Apa yang saya maksud dengan itu? Salah satunya, saya sangat yakin bahwa Guilty Gear Strive memandu pendatang baru dalam memahami mekanismenya lebih baik daripada game lain mana pun dalam waralaba ini.

Salah satu bagiannya adalah Mode Misi. Mode Misi Guilty Gear Strive adalah daftar tutorial terpandu yang akan membawa Anda melalui setiap mekanisme yang disediakan game ini untuk Anda, apakah itu sesederhana cara berlari dan melakukan kombo sederhana atau sedalam membatalkan dasbor dan mempelajarinya waktu lemparan udara. Sayangnya, ia tidak memiliki daftar misi kombo khusus karakter seperti yang muncul di game Guilty Gear dan BlazBlue sebelumnya yang memungkinkan Anda mempelajari string karakter dari yang sederhana hingga yang rumit. Saya menyayangkan hal itu, namun menurut saya ini adalah salah satu tutorial yang paling menarik dalam hal memahami apa yang bisa dilakukan game ini dan bagaimana menerapkannya pada karakter pilihan Anda.

Lalu ada kelancaran dan kemudahan dalam input yang dirasakan dalam game ini. Saat saya mengambil game tersebut untuk ditinjau, saya mulai dengan Anji Mito dan Giovanna. Yang pertama adalah karakter kembali yang belum pernah ada dalam game sejak era Guilty Gear XX, beberapa game sebelumnya, dan yang terakhir adalah karakter baru. Dalam proses pembelajaran keduanya, melalui pelatihan dan Vs. Bermain arcade, saya merasa lebih mudah dari yang pernah saya lihat untuk menemukan jalan menuju gaya bermain yang berfungsi. Saya segera menemukan kombo memuaskan yang membuat saya terpesona ketika saya melakukannya. Dan masih banyak hal yang dapat Anda pelajari untuk membuat gameplay Anda semakin bernuansa dan terampil setiap hari. Ada juga banyak tempat untuk memanfaatkan dan mengasah keterampilan Anda, baik Anda melakukannya di Pelatihan, Arkade, Vs. Pertandingan tunggal COM, Vs online dan lokal. Mode Pemain, dan Bertahan Hidup.

Sangat menyegarkan untuk memiliki semua cara yang saya inginkan untuk bermain offline dalam game pada Hari 1. Bahkan ada Mode Cerita lainnya, meskipun akan agak sulit untuk diikuti jika Anda belum ikut serta. Arc System Works memberi pemain sejarah ensiklopedis dari cerita sejauh ini, tetapi hanya banyak yang bisa mereka lakukan jika Anda tidak tertarik untuk banyak membaca. Meskipun demikian, hal ini juga tampaknya menunjukkan beberapa kemungkinan karakter yang sangat mencolok untuk DLC di Season Pass game yang akan datang.

Era baru online

Salah satu fitur terpenting yang disertakan dengan Guilty Gear Strive adalah pembuatan dan implementasi sistem netcode rollback yang semuanya baru. Saya tidak hanya punyaeratmenyaksikan dan menguji sistem ini sendiri, tetapi memeriksa apa yang dikatakan oleh para profesional dan rekan-rekan FGC terkemuka tentang game online saat mereka bermain. Di setiap sudut permainan Guilty Gear Strive mulai dari beta pertama dan uji teknis hingga ulasan ini, saya terkesan dengan hampir tidak ada kegagalan. Apakah saya bermain melawan seseorang di Amerika Serikat di wilayah saya atau seseorang di wilayah lain di dunia - seperti seseorang yang melawan saya dari Asia, Inggris, atau Amerika Selatan - netcode baru ini memberi saya pertandingan yang mulus dan mulus.

Saya juga tidak sendirian. Saya telah melihat cerita luar biasa di seluruh komunitas tentang hal ini dan ini luar biasa. Jika ada game pertarungan arus utama yang kembali tertunda setelah ini, mereka bodoh. titik penuh. Tidak ada jalan kembali setelah ini. Jangan salah paham. Lag masih mungkin terjadi di netcode baru Guilty Gear Strive. Koneksi yang buruk masih merupakan koneksi yang buruk dan Anda mungkin melihat beberapa kegagapan, tetapi apa yang saya katakan adalah bahwa dibutuhkan beberapa koneksi terburuk untuk benar-benar memengaruhi pertandingan dan kombo saya secara signifikan.

Satu-satunya hal yang membuat Guilty Gear Strive sedikit terhambat adalah lobi online. Mereka… lebih baik(?)… daripada di versi beta? Tapi hampir semua hal akan terjadi. Itu masih menara, masih platform tampilan samping berpiksel, dan ketika Anda bersiap-siap dalam latihan, kadang-kadang ia masih mengarahkan Anda kembali ke lobi daripada mengirim Anda kembali ke pelatihan. Sangat disayangkan, namun ini adalah cacat terkecil di antara semua hal baik di sini dan sesuatu yang dengan sepenuh hati saya harapkan agar Arc System Works terus berjalan mulus seiring berjalannya waktu.

Aroma permainannya adalah yang paling menggugah selera

Ini merupakan perjalanan yang sangat panjang bagi Guilty Gear. Saya benar-benar menangis kegirangan ketika Guilty Gear Xrd pertama kali diumumkan, menghadirkan pertarungan 2D yang tepat di bawah kendali Arc System Works. Dengan Strive, hati saya masih berdebar-debar, tapi lebih dari sekedar mendapatkan game pertarungan baru di franchise ini saya sangat menyukainya. Saya kagum dengan apa artinya ini bagi game pertarungan secara keseluruhan. Guilty Gear Strive adalah level monster yang benar-benar baru. Ini mewakili visual yang paling indah, fitur paling lengkap, dan suara paling teknis yang ditawarkan oleh game pertarungan 2D modern, dan apa pun yang berharap untuk bersaing dengannya memiliki cukup banyak pekerjaan yang sesuai untuk itu.


Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. Guilty Gear Strive akan dirilis pada 11 Juni di PS4, PS5, dan PC melalui Steam.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.