Empati akan memainkan peran utama dalam hidup itu aneh: warna sejati. Izinkan game Square Enix dan Deck Nine untuk menjelaskan bagaimana dengan beberapa rekaman gameplay baru.
SUMBER SQUARE ENIX Presents Summer Showcase dilanjutkan dengan tampilan baru Life is Strange: True Colors. Sementara game Square Enix dan Deck Nine sebelumnya telah menggambarkan kekuatan empati Alex dan dampaknya pada narasi, showcase hari ini menawarkan pandangan pertama pada mekanik baru yang sedang beraksi.
Kekuatan Alex datang dalam kekuatan psikis empati. Ini memungkinkannya untuk melihat aura dalam warna yang jauh lebih jelas, serta merasakan emosi orang -orang di sekitarnya. Itu bisa menjadi berkah dan kutukan, karena dia ingin menyelesaikan misteri Haven Springs.
"Banyak penduduk Haven Springs adalah figur yang menarik dan sepenuhnya bulat, masing-masing dengan kekuatan, keinginan, dan kekurangannya sendiri," Direktur Naratif Jonathan Zimmerman menjelaskan tentangSquare Enixsitus web. "Menggunakan kekuatan psikis empati Alex Chen, Anda tidak akan hanya mengenal orang -orang ini dengan apa yang mereka katakan dan lakukan, tetapi juga dengan apa yang mereka rasakan."
Pemain pada akhirnya perlu memutuskan bagaimana mereka menggunakan kekuatan Alex dan apakah mereka harus menggunakannya secara bertanggung jawab. Salah satu contoh yang dipamerkan memiliki Alex mengungkap salah satu rahasia karakter sampingan, mengetahui bagaimana hal itu berdampak buruk pada hubungannya dengan pacarnya. Pemain dapat memutuskan untuk memiliki Alex masuk dan memperjelas kebenaran atau mereka dapat memilih untuk memikirkan bisnis mereka sendiri. Dengan beberapa skenario ini di tempatnya, ini sangat mempengaruhi narasi menyeluruh warna -warna nyata.
Life is Strange: Warna sejati akan segera dirilis. Game ini akan datang ke PC, PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, dan Google Stadia On10 September. Ini hanyalah salah satu dari banyak permainan yang sedang diungkapkan selama musim E3 2021 yang intens ini. Simpan di sini di ShackNews untuk pembaruan terbaru.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?