Ini adalah pembukaan yang paling sukses untuk permainan di waralaba Guilty Gear.
Pergi Guilty Gear sangat sempurna. Bahkan tidak siap untuk diperdebatkan. Dari visual ke tutorial hingga kedalaman pertarungan hingga kualitas semata -mata dari sistem kode NetC, ini adalah permainan pertempuran di atas dan di atas kebanyakan orang lain yang telah datang sebelum margin yang jauh. Dan itu membuahkan hasil. Guilty Gear Strive dirilis pada akhir pekan lalu dan di akhir semuanya, bahkan dengan E3 2021 berlangsung, ARC System Works pindah lebih dari 300.000 unit game di seluruh dunia di PS4, PS5, dan PC Platform - keberhasilan yang luar biasa untuk a Game dalam waralaba Guilty Gear untuk sedikitnya.
Sistem Arc Works mengambil putaran kemenangan ini dengan Guilty Gear berjuang dalam siaran pers dan melalui ituTwitter StudioAkhir pada tanggal 14 Juni 2021. Menurut ARC System Works, Guilty Gear Strive melintasi tonggak unit 300K selama akhir pekan terakhir sejak rilis awal permainan pada PS4, PS5, dan PC melalui Steam pada 11 Juni 2021.
✨Bursting ke tempat kejadian yang kuat dari awal GEAR -GUILTY -GEAT -STRIVES 300K unit di seluruh dunia! ✨
- ArcsystemWorks ➡️ #guiltygearstrive 06.11.21 (@arcsystemworksu)15 Juni 2021
Kami berterima kasih kepada semua orang yang telah mendukung kami dan akan terus bergoyang ke ketinggian yang lebih tinggi! 🎸🤘#Guiltygearstrive #Letsrock pic.twitter.com/3q5mbcgrjo
Ada cukup banyak hal di jalan untuk bersalah berupaya dalam bentuk konten pasca-peluncuran gratis dan premiumdiumumkan selama pertunjukan akhir pekan peluncuran, tetapi banyak yang masih senang dengan penawaran inti permainan, sesuatu yang kami setujui di kamiUlasan Shacknews.
Perlu dicatat bahwa ini sangat besar untuk waralaba Guilty Gear dan sistem ARC Works secara keseluruhan. Meskipun ada beberapa berkabut tentang di mana judul sebelumnya, Gear Gear XRD mendarat di akhir pekan pembukaannya, sebagian besar perkiraan menempatkannya di bawah 100.000 dan itu adalahtetapJudul Guilty Gear terlaris sampai sekarang. Tidak diragukan lagi ini dibantu oleh tim yang mendengarkan kekhawatiran para penggemarnya. Ini bisa dilihat diAsw bahkan menunda perlengkapan bersalah berusahaKetika umpan balik dari periode beta mendorong tim untuk melakukan lebih banyak pekerjaan ke elemen -elemen tertentu dari permainan.
Dengan konten gratis seperti sistem pembuat kombo dan perbaikan lobi yang direncanakan dan lulus musim membawa karakter lebih lanjut untuk bersalah selama beberapa bulan mendatang, permainan ini terbukti mendapatkan cinta yang layak dilakukan oleh seri ini untuk waktu yang cukup lama. Kudos ke tim di ARC System Works.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.