Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Review - Rock, Paper, Dragon

Untuk waktu yang paling lama, saya selalu berpikir bahwa dalam beberapa kapasitas, akan jauh lebih menyenangkan untuk berteman dan bersekutu dengan beberapa makhluk Monster Hunter daripada selalu bertarung dan mengukirnya menjadi bagian -bagian untuk perlengkapan yang lebih kuat. Lihatlah, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin agak menjawab panggilan saya. Anda masih akan melawan banyak naga dan wyvern lainnya di sayap kehancuran, tetapi ada elemen koleksi JRPG dan monster tradisional yang membedakannya dari penjagalan yang biasa dengan cara yang menyegarkan. Saya berpendapat bahwa ini adalah kombinasi yang harus dilihat oleh penggemar monster monster dan penggemar RPG berbasis giliran yang harus dilihat sendiri, meskipun kesibukan mungkin meninggalkan beberapa petualang yang sangat menipuan aksi.

Penghilangan & kehancuran misterius meramalkan

Dalam Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, ada sekelompok orang yang dikenal sebagai pengendara yang berinteraksi begitu dekat dengan Wyvern sehingga mereka mampu menjinakkan mereka menjadi teman yang setia dalam eksplorasi dan pertempuran. Salah satu tempat seperti itu adalah desa Mahana di mana kakek pengendara muda, merah, pernah melindungi pulau itu dengan bantuan Great Guardian Ratha. Sejak itu Red telah meninggal, tetapi Ratha masih melindungi pulau itu sampai kejadian yang aneh membuat air menjadi merah dan menyebabkan semua Rathalos menghilang.

Segera, cucu Red (karakter pemain) dibiarkan dengan sedikit lebih dari telur Ratha terakhir dan keinginan mereka sendiri untuk melindunginya. Namun, ramalan gelap mengatakan bahwa telur itu bisa menetas Ratha yang menakutkan, yang dikatakan membawa kehancuran ke dunia. Pengendara menemukan diri mereka di antara keinginan mereka kepada rekan Ratha mereka, misteri lampu merah yang menyebabkan kemarahan di monster, dan berbagai kelompok yang akan melihat ratha dihancurkan sebelum dapat memenuhi ramalan.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin terjadi beberapa saat setelah acara game pertama. Anda tidak harus memainkan Monster Hunter Stories pertama yang menikmati Monster Hunter Stories 2. Setelah tidak memainkan game pertama, saya merasa mudah untuk mengikuti dengan apa yang terjadi di Wings of Ruin sendiri. Namun, ada jaringan ikat ke game pertama dalam banyak cara dan itu harus bermanfaat bagi mereka yang melakukan perjalanan itu.

Meskipun demikian, Monster Hunter Stories 2 memiliki pemain yang bertualang ke dunia yang akrab dengan gameplay yang sangat berbeda. Ini adalah petualangan besar untuk sampai ke dasar semua misteri di tempat kerja dan menjaga dunia agar tidak dihancurkan, tetapi juga melindungi ratha khusus yang dipercayakan kepada mereka. Ini adalah kisah yang cukup menyenangkan yang penuh dengan tikungan dan belokan, bukan tanpa schlock dan keju. Tetap saja, saya akan mengatakan itu tidak se -hammy narasi game Core Monster Hunter yang sering didapat.

Belum lagi, permainannya agak cantik, bahkan jika kartun dengan gaya spin -off ini. Ini jelas bergerak cukup jauh dari seri Core Monster Hunter yang baru -baru ini lebih condong ke arah penampilan "realistis". Saya pikir itu untuk keuntungan sayap Ruin karena semua monster, karakter, dan lingkungan terlihat bersemangat dan menarik. Itu membuat saya ingin memeluk bayi naga yang mungkin akan terlihat jauh lebih kejam dan tidak ramah dalam permainan seperti Monster Hunter World. Satu -satunya masalah yang saya miliki di sini adalah bahwa terkadang sayap kehancuran terlalu sibuk untuk kebaikannya sendiri. Saya melihat beberapa penurunan laju bingkai dalam cutscene dan selama serangan dan gerakan yang rumit saat dalam mode TV yang berlabuh di sakelar. Anehnya, itu lebih halus dan saya tidak mengalami banyak choppiness dalam permainan portabel. Terlepas dari itu, di luar kejadian ini, saya sangat suka tampilan sayap kehancuran yang kuat di seluruh.

Kelilingi diri Anda dengan kekuatan, kecepatan, & teknik

Perubahan terbesar sejauh ini dalam Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin adalah gameplay. Ini bukan perburuan dan slasher Wyvern khas Anda oleh imajinasi apa pun dan ini kemungkinan di mana permainan akan menjadi lebih menarik atau berantakan bagi banyak pemain. Wings of Ruin adalah JRPG berbasis giliran. Anda masih melakukan perjalanan lingkungan permainan mencari sumber daya dan monster yang dapat dilihat di peta overworld, tetapi Anda tidak dapat melawan mereka di sana. Sebaliknya, ketika Anda bertabrakan dengan musuh, Anda memasuki pertempuran RPG berbasis belokan.

Pertempuran di sayap kehancuran sebagian besar bermuara pada gunting-guna-gunting kecepatan, kekuatan, dan teknik. Hampir setiap gerakan, apakah serangan dasar atau keterampilan, jatuh ke dalam salah satu dari tiga kecuali itu adalah buff atau outlier khusus. Lebih penting lagi, speed beat power, teknik ketukan daya, dan kecepatan ketukan teknik. Mengapa itu penting? Karena setiap monster memiliki pola yang ditimbang ke salah satu dari tiga gaya dan jika Anda menjadi terbiasa dengannya, Anda dapat mengeksploitasi kelemahan mereka. Jika Anda atau sekutu dan musuh saling menyerang secara langsung, Anda akan berakhir dengan head-to-head, dan dalam hal ini, gaya serangan yang menang hampir meniadakan serangan yang kalah. Misalnya, jika monster tipe kecepatan seperti Velocidrome pergi head-to-head dengan tipe daya seperti Apotnath, Velocidrome akan merobeknya.

Pada saat yang paling mendasar, ini hanya berarti lebih banyak kerusakan, tetapi ada banyak fitur lain yang menjadi faktor. Misalnya, jika dua karakter mengarahkan gaya yang sama dengan memenangkan serangan terhadap gaya serangan musuh yang gagal, serangan ganda akan terjadi alih -alih dari head-to-head untuk keuntungan yang lebih besar. Selain itu, setiap serangan head-to-head, sukses, atau keterampilan yang Anda atau monster mitra Anda (Monstie, permainan memanggil mereka) Land membangun satu meter. Isi meter itu dan Anda akan mendapatkan akses untuk melompat di punggung Monstie Anda, menyalakan serangan Anda untuk waktu yang terbatas. Anda juga dapat melepaskan keterampilan kekerabatan yang sangat kuat yang sepenuhnya didasarkan pada monster yang Anda bawa ke pertarungan. Itu bahkan tidak memperhitungkan bahwa beberapa monster memiliki bagian yang dapat dipecahkan, kelemahan unsur, dan faktor -faktor lain yang dapat dimanfaatkan atau Anda dapat melengkapi senjata seperti pedang besar, palu, atau busur untuk menangani mereka dengan lebih baik. Ini adalah sistem yang sangat mendalam yang cukup menyenangkan untuk dipelajari dan strategi untuk keuntungan Anda.

Tentu saja, Anda akan membutuhkan monster untuk serangan ganda dan keterampilan kekerabatan. Untuk itu, sebagian besar Monster Hunter Stories 2 membuat Anda melacak sarang monster yang tersebar di peta dunia terbuka. Menuju ke dalam sering memberi Anda labirin acak yang membawa Anda ke sarang. Anda dapat melawan monster liar dan mengumpulkan sumber daya di jalan Anda atau langsung saja ke sarangnya. Sesampai di sana, Anda dapat mengumpulkan telur yang kemudian dapat Anda tetapkan kembali di kandang Anda. Setiap monster memiliki sifat "gen" yang berbeda dari keterampilan yang bisa jarang ditemukan dan mendapatkan monster yang sangat baik adalah perburuan yang menyenangkan.

Monsties yang berbeda juga memiliki keterampilan yang memengaruhi dunia, seperti kemampuan Arzuros untuk membawa batu -batu besar yang rapuh dan kemampuan Royal Luddroth untuk berenang di sungai yang tidak dapat dilewati. Anda dapat membawa lima monster ke lapangan kapan saja dan membangun kandang teman yang ideal adalah suguhan asli preferensi dan fungsionalitas.

Satu -satunya hal yang mengganggu saya tentang sayap pertempuran, monster, dan sistem sekutu secara keseluruhan adalah bahwa Anda memiliki sedikit kendali atas tindakan aktual di luar karakter pemain utama Anda. Anda dapat mengubah monster dalam pertempuran, mengubah senjata Anda, atau membuat Anda atau monstie Anda menggunakan keterampilan khusus. Namun, mereka akhirnya membuat keputusan AI tentang serangan dasar sendiri, dan kadang-kadang mereka adalah keputusan yang buruk, seperti monster tipe kecepatan yang tiba-tiba menggunakan serangan tipe teknis terhadap monster tipe daya (sesuatu yang, paling buruk, dapat membunuh mereka jika musuh cukup kuat). Saya berharap saya memiliki sedikit kendali atas pertempuran, tetapi sayap kehancuran umumnya memberi Anda apa yang perlu Anda buat, strategi dengan baik, menang, dan bergerak maju.

Heck, saya bahkan harus memberikan kredit karena mencoba meringankan kesibukan yang biasa dari pertemuan JRPG yang konstan dan Monstie naik level. Ada fungsi cepat untuk pertempuran yang dapat berubah hingga tiga kali kecepatan untuk pertempuran cepat dan Anda dapat melewatkan serangan mencolok sepenuhnya dan mendapatkan langsung ke kerusakan yang dihasilkan dan belokan berikutnya. Anda bahkan dapat secara otomatis mengalahkan musuh jika mereka sangat lemah dari Anda. Tambahkan ke dalamnya bahwa Anda dapat menggunakan pencarian sisi yang dapat diulang untuk meratakan monster Anda yang lebih lemah dengan cepat di samping paket reguler dan sayap kehancuran Anda sangat membantu untuk menghilangkan monoton tingkat JRPG berbasis giliran dan penggilingan sumber daya. Itu tidak menghilangkannya sepenuhnya, tetapi saya lebih suka memiliki opsi ini daripada tidak.

Cerita yang bisa saya selesaikan untuk jangka panjang

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin adalah pengalaman yang menarik. Saya sangat suka koleksi Monster, Raising, Attack Team, dan elemen-elemen SCISSORS-PAPER-ROCK. Ini juga merupakan kesenangan visual yang bersemangat dan menyenangkan untuk dilihat dan didengarkan di hampir setiap belokan. Saya merasa bersemangat untuk serangan besar yang mengubah air pasang, bersemangat ketika saya menemukan telur yang belum pernah saya lihat sebelumnya, dan saya benar -benar suka membangun kandang saya di sekitar situasi yang dapat diperkirakan. Semua hal ini datang bersama untuk menciptakan spin -off yang sangat menarik. Saya juga terkait dengan kesibukan dari kedua permainan Monster Hunter yang khas dan JRPG tradisional. Sayap kehancuran hampir tidak menghindari masalah itu dan bukan tanpa masalah lain, tetapi itu memang banyak untuk mencoba menenangkannya dan saya juga menghargai itu. Saya ingin sekali berpetualang yang memberi saya kesempatan untuk bersekutu dengan binatang buas raksasa yang telah saya lawan dalam permainan Monster Hunter selama bertahun -tahun. Jika Anda juga, saya pikir Anda akan menemukan Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin adalah pengalaman yang lebih dari menguntungkan dengan cerita yang layak untuk menjaga perjalanan tetap menarik.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin tersedia pada 8 Juli 2021 di Nintendo Switch dan Steam via PC.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.