Sungguh liar berpikir bahwa Psychonauts 2 akhirnya hampir tiba. Saya telah lama menghargai petualangan saya, tawa, dan kesadaran yang lebih suram yang membentuk pertandingan pertama, serta dalam tindak lanjut teka-teki VR yang luar biasa, belah ketupat Ruin. Tidak akan lama sebelum semua orang ikut serta dalam petualangan liar kekuatan psikis lainnya dan tingkat otak surealis yang akan memberi kita akses ke dalam psikonot 2. Yang mengatakan, Double Fine dan Xbox baru -baru ini mengundang saya untuk mengambil bagian dalam sebuah Mengintip awal apa yang dimiliki sekuel yang sangat dinanti-nantikan untuk kami, dan kebaikan saya, banyak dari apa yang saya harapkan dipajang bahkan dalam waktu singkat saya dengan pembangunan awal ini, cukup banyak dalam cara terbaik.
Terakhir kali di psikonot
Untuk pratinjau ini, Psychonauts 2 berbagi dengan saya awal permainan dan beberapa "tingkat otak" gameplay. Bagi mereka yang tidak tahu, permainan ini terjadi segera setelah peristiwa psikonot pertama dan tindak lanjut VR-nya, psikonot di belah ketupat kehancuran. Namun, jangan khawatir jika Anda belum memainkan salah satu game sebelumnya. Saya senang berbagi bahwa ada segmen "Story Story ..." yang sangat bagus yang membimbing Anda ke dalam apa yang mungkin Anda lewatkan (meskipun saya benar -benar merekomendasikan bermain dua game lainnya jika Anda punya waktu). Intinya adalah, Psychonauts 2 meluangkan waktu untuk membuat Anda mempercepat siapa Razputin "Raz" Aquato, mengapa ia sangat mencintai psikonot, dan mengapa ia memiliki bakat alami untuk semua platform yang akan Anda lakukan di dalam permainan.
Hal penting yang perlu Anda ketahui di sini jika tidak adalah bahwa psikonot adalah agen operasi psikis yang berlatih dan mengasah kekuatan psikis mereka untuk mengambil operasi melawan ancaman dunia. Pada akhir Psychonauts 1, Raz mampu membuktikan dirinya secara tidak resmi diakui sebagai agen psikonot, tetapi permainan ini menampilkan markas psikonot yang sebenarnya dan Raz memiliki seluruh pemeran karakter baru, unik, dan menarik yang harus ia buktikan miliknya miliknya nilai. Ini memuncak dalam menemukan ancaman yang begitu berbahaya, ia membahayakan paranormal di seluruh dunia. Itu mengarah pada pertemuan Raz dan bekerja sama dengan beberapa yang terbaik dari yang terbaik di antara para psikonot dalam berbagai platforming, kekuatan psikis, dan tindakan di dalam koleksi luas tingkat otak surealis, aneh, dan sering mengganggu.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F07%2Fpsychonauts-2-hands-on-preview-matinee-of-mental-gymnatics-brain-level.jpg&width=986&sign=r65KuniN6yzXCwg47wLPI_AVNz1zDq5JpN4eJ5KVJRs)
Cerita, visual, dan humor mungkin adalah hal terpenting yang saya lihat di sini dalam waktu singkat saya dengan Psychonauts 2. Saya suka kartun, tetapi juga sering humor gelap bahwa Double Fine telah membuat pokok dari waralaba ini. Itu sangat dipamerkan di sini. Raz, dirinya sendiri, adalah seorang kutu buku. Dia mencintai psikonot dan memiliki pengetahuan ensiklopedis tentang petualangan mereka. Antusiasmenya yang tulus untuk mereka semua sambil mencoba membuktikan dirinya di antara barisan mereka adalah menular.
Pratinjau itu juga penuh dengan wajah-wajah yang akrab seperti Sasha Nein dan Milla Vodello, serta karakter baru yang menyenangkan dan menawan atau langsung, dan levelnya ...? Baik, mungkin Anda melihat liputan kami tentangTerowongan gigi yang sebelumnya menggoda? Ya, sesuatu yang sangat mirip dengan yang muncul lebih awal, dan itu tidak terlalu aneh dari sana. Dalam semua ini, Double Fine benar -benar meningkatkan permainan visual mereka, membuat semuanya terlihat sangat halus sambil mempertahankan gaya psikonot yang semarak sejauh ini.
Kekuatan psikis, aplikasi mereka, dan Anda
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F07%2Fpsychonauts-2-hands-on-preview-matinee-of-mental-gymnatics-powers.jpg&width=986&sign=QusT0xpalmJokh_krDnZT2svQnq-Do4DtYVOxrfghA8)
Ketika datang ke gameplay di Psychonauts 2, akan terlihat bahwa banyak trik dan kekuatan yang dipelajari Raz di game pertama kembali. Untungnya demikian, karena tidak masuk akal untuk mendapatkan kekuatan seperti levitasi dan telekinesis lagi mengingat ini datang tepat setelah pertandingan sebelumnya. Dengan mengingat hal itu, Anda memulai permainan dengan levitasi (perpanjangan pada lompatan ganda Anda dan bergerak lebih cepat ke tanah berbahaya), telekinesis, pirokinesis, psi-ledakan (proyektil mental), dan cukup cepat, clairvoyance juga. Namun, jangan salah, Psychonauts 2 juga hadir dengan tas trik mental barunya sendiri, favorit saya yang sejauh ini adalah koneksi mental - kemampuan yang memungkinkan Anda untuk melihat dan zip antara gelembung pemikiran seperti kait bergulat untuk mencapai area yang tidak dapat dijangkau atau Selesaikan teka -teki mental tertentu.
Sebagai platformer aksi orang ketiga, Psychonauts 2 tugas pemain dengan melintasi lingkungan dengan tas trik mental Raz yang indah dan juga kelincahan yang ia pelajari dari kehidupan sirkus sebelumnya. Gerakan, platforming, dan pemecahan teka-teki terasa cukup baik di waktu saya dengan permainan. Anda dapat melengkapi empat kemampuan psikis pada satu waktu untuk masing -masing tombol bahu pada pengontrol, sehingga setiap situasi adalah penilaian rutin di mana empat yang Anda butuhkan. Untungnya, Anda juga bisa mengetuk satu tombol untuk membuka menu dan melengkapi kembali berbagai kekuatan Anda di titik mana pun juga untuk menyelesaikan pekerjaan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F07%2Fpsychonauts-2-hands-on-preview-matinee-of-mental-gymnatics-fire.jpg&width=986&sign=XrU5UeJgELm1Ctq8-cp8OYfwzdx6XT4042YLBejg6BE)
Pekerjaan apa yang mungkin Anda tanyakan? Nah, apakah Anda berada di tingkat otak yang penuh dengan hambatan surealis atau dunia nyata dengan kejahatannya sendiri, ada banyak teka-teki dan area yang baru saja dijelaskan untuk dijelajahi Raz. Updraft yang mengepul mungkin menuntut Anda menggunakan levitasi untuk mengendarainya sebelum menggunakan koneksi mental untuk mengambil gelembung pemikiran dan zip yang dipikirkan untuk dipikirkan melalui sebuah ruangan. Anda berjalan melintasi bentangan sempit yang sempit seperti tali ketat, membutuhkan telekinesis untuk membawa benda kunci yang berat di sekitar untuk tujuan, atau menggunakan pirokinesis untuk terbakar dalam rintangan dan membuka jalan setapak. Anda mungkin juga perlu melengkapi kemampuan ofensif favorit Anda untuk melawan sekelompok musuh mental seperti sensor yang bahagia perangko dan penyesalan yang ramai.
Dalam semua hal ini, hal yang paling penting bagi saya tentang platform, pertempuran, pertempuran, dan penggunaan dan pertukaran kekuatan mental yang teratur adalah intuitif dan mengalir dengan sangat baik. Itu juga menyenangkan untuk menemukan interaksi yang menarik antara kekuatan Raz dan dunia di sekitarnya. Anda bahkan dapat mengkhususkan gaya Anda dengan serangkaian peningkatan kekuatan Anda dari berbagai pickup di seluruh permainan yang membuatnya lebih efektif dan/atau memberi mereka fungsionalitas yang diperluas. Misalnya, Anda dapat memperluas area efek pyrokinetic akan terbakar atau membuat ledakan psi Anda memantul dari beberapa target. Sangat menyenangkan untuk merasakan apa yang bisa dilakukan kekuatan dengan beberapa poin peningkatan yang diinvestasikan di dalamnya.
Lentur mental yang bagus dari apa yang akan datang
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F07%2Fpsychonauts-2-hands-on-preview-matinee-of-mental-gymnatics-mental-flex.jpg&width=986&sign=9lzdo1TquD-8taoAnXfNkzkjIqVogqHqJYTZVOL7ftQ)
Pada tahun 2015, Psychonauts 2 pertama kali diumumkan. Game ini telah melewati jalan panjang untuk tiba di peregangan terakhirnya ke garis finish, dan itu terlihat dan terasa hebat. Tim Schafer dan Double Fine telah menempatkan banyak pekerjaan dan memoles ke dunia ini, dan sangat menyenangkan untuk bermain -main. Karakternya terasa unik dan menarik seperti sebelumnya dan petualangannya terkadang gelap, terkadang lucu, dan selalu wackadoo seperti yang saya harapkan. Selain itu, kontrol dan interaksi dengan sepanjang waktu bermain saya yang singkat dengan Psychonauts 2 sangat mudah diakses, bergaya, dan adaptif sejauh ini. Saya sudah lama menunggu untuk akhirnya melihat permainan ini keluar, dan semua yang saya lihat dalam pratinjau membuat saya yakin bahwa Psychonauts 2 akan menempelkan pendaratan ketika tiba pada 25 Agustus.
Pratinjau ini didasarkan pada pratinjau Xbox awal dari game yang disediakan oleh penerbit. Psychonauts 2 dijadwalkan tiba pada 25 Agustus 2021 di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan dioptimalkan untuk Xbox Series X/S.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.