Permainan Metroidvania tampaknya datang pada selusin sepeser pun hari ini, terutama di adegan indie, tetapi Axiom Verge adalah binatang buasnya sendiri pada tahun 2015. Thomas Happ berhasil menangkap nostalgia dan isolasi Metroid awal dengan lingkungan piksel yang indah, namun menyeramkan, karakter, karakter, lingkungan piksel yang menyeramkan, lingkungan menyeramkan, menyeramkan, menyeramkan, menyeramkan, menyeramkan, menyeramkan, namun menyeramkan menyeramkan, menyeramkan, namun menyeramkan menyeramkan , dan makhluk, dan soundtrack yang bagus untuk pergi bersama mereka. Sekarang pada tahun 2021, Axiom Verge 2 telah tiba dengan petualangan baru dan banyak aspek yang kami sukai dari aslinya. Itu tidak selalu membuat hal-hal mengalir dengan sangat baik dan ceritanya bisa terasa langsung esoteris, tetapi Axiom Verge 2 menambahkan beberapa trik baru sambil menjaga semangat isolasi dan eksplorasi intens yang tidak diketahui dalam platformer gulir samping ini.
Satu miliar dolar tidak bisa membeli cinta
Axiom Verge 2 cukup terpisah dari game pertama. Mereka berurusan dengan beberapa konsep bersama dan latar belakang naratif, tetapi Anda tidak membutuhkan game pertama sama sekali untuk memainkan yang kedua. Ceritanya bahwa CEO Miliarder dan Globe 3 Corporation Indra Chaudhari diberitahu bahwa putrinya yang terasing telah hilang. Pesan misterius memberitahunya untuk pergi ke Antartika di mana perusahaan saingan telah mengatur investigasi ilmiah. Namun, ketika Indra sampai di sana, dia menemukan itu tampak ditinggalkan.
Tidak butuh waktu lama bagi Indra untuk terjebak dalam kekacauan ilmiah dan ditarik ke dunia paralel di mana drone mesin yang bermusuhan menyerang manusia yang terlihat. Indra hampir terbunuh oleh nasib yang kejam sebelum perjalanannya bahkan dapat dimulai, tetapi massa nano dengan kolektif yang sadar yang dikenal sebagai lengan menanamkan dirinya di dalam dirinya dan menganutnya dengan kekuatan mereka. Dari sini, Indra melanjutkan pencariannya untuk putrinya, mengikuti remah -remah roti yang ditinggalkan oleh entitas yang tidak diketahui, serta mencari cara untuk kembali ke Bumi.
Sebagian besar Axiom Verge 2 adalah tarif standar yang mungkin Anda harapkan dari Metroidvania pixelated. Anda menjelajahi berbagai bidang, menemukan diri Anda diblokir di berbagai titik, dan akhirnya menemukan cara untuk mengatasi hambatan. Setiap area memiliki banyak kombatan drone untuk bertarung atau menghindari dan Anda memiliki sarana proyektil jarak dekat dan terbatas untuk menyerang mereka, tetapi setiap peningkatan dalam kemampuan memberi Indra sarana untuk menyelam lebih dalam ke dalam narasi yang membengkok mitologi. Dia hanya ingin mengembalikan putrinya dan pulang, tetapi sulit untuk mengabaikan latar belakang perang antara kelompok-kelompok dunia lain, pengorbanan kemanusiaan untuk kekuasaan, dan kepatuhan dan pembangkangan makhluk seperti Tuhan.
Axiom Verge 2 adalah permainan yang dilayani dengan baik oleh latar belakangnya yang pixelated, serta soundtrack atmosfer yang menampilkan banyak elektronika dan vokal yang menghantui. Area -area tersebut luas dan bervariasi dan musik yang meresapi mereka sangat membenamkan saya dengan rasa isolasi. Satu -satunya hal yang agak mengganggu adalah bahwa game ini menjadi sangat besar pada jargon teknis. Apakah para ilmuwan berbicara tentang eksperimen yang mendaratkan mereka di sana atau penduduk asli berbicara tentang kekuatan yang diberikan kepada mereka, pengiriman cerita Axiom Verge 2 sering terasa di dalam baseball. Catatan yang Anda temui dan pertemuan langka dengan berbagai orang di alam liar memusingkan di luar dua tugas utama menyelamatkan putri Anda dan melarikan diri.
Alat untuk bergerak maju
Seperti yang disebutkan sebelumnya, perkembangan gameplay Axiom Verge 2 adalah kumpulan alat khas yang memungkinkan Anda untuk melintasi lingkungan dengan cara yang diperluas. Ada senjata jarak dekat, bumerang untuk serangan proyektil, peretasan untuk pintu dan mesin, dan banyak lagi. Setiap peningkatan sering datang dalam bentuk lengan baru (seperti yang pertama yang menyelamatkan hidup Anda), beberapa dengan kepribadian mereka sendiri. Yang peretasan cukup baik karena pada tingkat tertentu, Anda dapat langsung menetralkan musuh yang sulit atau membuat mereka melawan musuh -musuh lain di dalam ruangan. Ada juga lengan yang memungkinkan Anda untuk menggeser kesadaran Anda ke drone sehingga Anda dapat menjelajahi ruang kecil, serta terowongan dimensi yang mengarah ke pelanggaran.
Kembali dari game pertama, pelanggaran adalah ruang antara dunia paralel seperti halnya Indra dan karakter lain yang secara tidak sengaja digunakan untuk meninggalkan Bumi. Dengan itu, drone Anda dapat menjelajahi peta dunia sekunder yang dapat memungkinkannya untuk membuka jalur baru di peta dunia utama. Dengan menggunakan kemampuan seperti ini, Anda memperluas ruang yang dapat Anda kunjungi di Axiom Verge 2 sedikit demi sedikit dengan cara yang sebagian besar memuaskan.
Ada koleksi khusus yang memberi Anda level-up kemampuan Anda seperti serangan jarak dekat yang lebih kuat untuk bentuk drone. Namun, Anda tidak mendapatkan apa pun dari melawan musuh normal di luar mungkin beberapa penjemputan kesehatan kecil untuk mengembalikan sedikit dari apa yang Anda kalah melawan mereka. Dengan cara ini, hampir seringkali lebih baik untuk menghindari musuh daripada melibatkan mereka saat Anda menjadi lebih kuat dan lebih mobile. Tetap saja, sulit untuk mengatakan bahwa saya pernah merasa dikuasai. Sebaliknya, permainan bahkan menempati titik di mana ia mengambil kekuatan yang telah Anda kumpulkan untuk meninggalkan Anda dalam bentuk yang rentan mengejar hal yang mencuri kemampuan Anda yang berkumpul.
Dengan cara ini, Axiom Verge 2 bekerja dengan sangat baik untuk membuat Anda merasa gugup tentang pertemuan Anda berikutnya hampir sepanjang waktu, apa pun yang Anda kumpulkan. Saya akan mengatakan itu kadang -kadang sedikit miring. Pada titik -titik tertentu ada mesin besar yang berfungsi sebagai semacam bos dadakan. Anda dapat membunuh mereka untuk level-up kemampuan, tetapi kebanyakan dari mereka tampaknya sepele untuk bertarung. Saya bisa meremehkan hampir semua dari mereka, menyelamatkan pasangan. Dan ada sedikit alasan untuk khawatir karena pos pemeriksaan berlimpah dan Anda langsung kembali ke yang terbaru jika Anda mati.
Di flipside, game ini hampir tidak melahirkan Anda sama sekali. Ini mengarahkan Anda ke arah yang harus Anda coba untuk pergi dan Anda sudah menemukannya untuk sebagian besar. Tidak ada yang mengingatkan Anda atau memberi Anda petunjuk tentang apa yang seharusnya Anda lakukan. Ini terkadang bertentangan dengan Axiom Verge 2 karena backtracking yang sering Anda lakukan untuk mendapatkan sesuatu yang Anda butuhkan untuk bergerak maju. Pada satu titik, saya terjebak untuk aketika, menjelajahi setiap sudut peta yang belum saya bagikan untuk tanda -tanda barang atau arah baru. Sangat membuat frustrasi untuk sedikitnya, terutama karena game ini menyenangkan dalam banjir jalan buntu. Ini setia pada gaya eksploratif yang diilhami olehnya, kadang -kadang untuk kesalahan.
Maestro Nanomachine
Axiom Verge 2 lebih dari apa yang saya inginkan sebagian besar. Pemahaman Thomas Happ tentang formula Metroidvania bekerja dengan sangat baik di seluruh permainan dan bahkan berubah dengan cukup baik dari apa yang dimiliki game pertama bagi kita. Saya menikmati menjelajahi dan menemukan kemampuan baru, mengambil suasana musik dan piksel, dan platforming melalui jebakan dan musuh yang bervariasi. Combat terasa setengah matang dan kadang-kadang saya benar-benar berharap permainan itu hanya akan memberi tahu saya apa yang ingin saya lakukan selanjutnya untuk memajukan cerita. Narasi yang terjadi sangat menarik, tetapi juga agak terlalu technobabble. Meski begitu, ini adalah perjalanan yang mendorong Anda ke yang tidak diketahui untuk mengatasi banyak rintangan dan musuh dalam isolasi yang jelas. Untuk itu, Axiom Verge 2 terus memaku gaya Metroidvania dengan cara yang solid dan menantang.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PC dari game yang diperoleh melalui pembelian. Axiom Verge 2 sekarang tersedia di Nintendo Switch dan PC melalui Epic Games Store.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.