Semua pencapaian - dua belas menit

Panduan langkah demi langkah untuk membuka semua 12 prestasi dalam dua belas menit.

Ada 12 pencapaian untuk dibuka dalam dua belas menit dan mereka bisa sangat sulit ditemukan. Pemain yang ingin 100% dua belas menit perlu bekerja melalui permainan beberapa kali jika mereka ingin membuka semua pencapaian. Sementara beberapa pencapaian dapat diperoleh dalam satu kali, yang lain mengharuskan kemajuan untuk dihapus dan permainan baru dimulai.

Panduan Prestasi Dua Belas Menit berikut berisi spoiler berat. Jika Anda belum memainkan permainan, berhentilah segera membaca dan selesaikan setidaknya sekali. Membaca lebih lanjut akan menghasilkan poin plot utama yang dimanjakan.

Panduan berikut sedang dibangun dan akan diperbarui sebagai jalur yang lebih jelas untuk pencapaian ditemukan.

Cara membuka kunci semua pencapaian

Dua belas menit memiliki 12 pencapaian bagi pemain untuk membuka kunci. Banyak dari mereka fokus untuk mencapai kesimpulan tertentu sementara yang lain mengharuskan Anda melakukan tindakan tertentu selama menjalankan penuh. Anda perlu menghapus kemajuan Anda dan memulai upaya baru untuk mendapatkan semuanya. Untuk melakukan ini, jeda game, pergi ke opsi, lalu lanjutan, dan pilih Hapus Kemajuan.

Ini adalah kesempatan terakhir Anda. Kembalilah sekarang atau mintalah dua belas menit manja untuk Anda.


Lanjutkan (i) - Prestasi 1

Penemuan yang tertunda…

Mindfulness (II) - Prestasi 2

Penemuan yang tertunda…

Alone (iii) - Prestasi 3

Prestasi sendiri (iii) adalah salah satu akhir yang mungkin dalam dua belas menit. Untuk pencapaian ini, Anda harus memberi tahu ayah bahwa Anda akan meninggalkan istri dan anak Anda yang belum lahir. Tidak cukup untuk melakukan ini sekali. Anda harus meninjau kembali adegan itu beberapa kali, dan memilih untuk meninggalkan istri Anda beberapa kali sebelum pencapaian saja tidak dikunci. Opsi dialog yang menyegel kesepakatan untuk saya adalah, "Mungkin lebih baik kita tidak bersama."

Ini mungkin salah satu pencapaian termudah untuk didapat, karena Anda tidak benar -benar membutuhkan serangkaian opsi dialog tertentu untuk sampai di sini. Cukup berinteraksi dengan saku di ventilasi dan, asalkan Anda memiliki informasi yang cukup, Anda harus diangkut kembali ke masa interaksi dengan sang ayah.

Mengaku (iv) - prestasi 4

Prestasi yang diakui (iv) tidak dikunci dengan mengaku kepada polisi bahwa Anda membunuh Bapa. Untuk melakukan ini membutuhkan opsi dialog khusus yang dipilih dan Anda memiliki arloji saku yang Anda miliki:

  1. Bicaralah dengan istrimu. Pilih opsi dialog berikut. Dia akan duduk di sofa dan menangis.
    1. Bicara tentang masa lalunya…
    2. Katakan padanya apa yang sebenarnya terjadi
    3. Katakanlah Anda membunuh ayahnya.
    4. Katakan itu salahmu dan kamu menyesalinya.
    5. Katakanlah Anda akan mengaku kepada polisi.
  2. Hubungi Bumblebee
    1. Katakanlah istrimu tidak bersalah.
  3. Dapatkan jam tangan saku dari ventilasi
  4. Tunggu polisi pergi ke apartemen Anda
  5. Biarkan istri berbicara dengan polisi
  6. Bicaralah dengan COP saat diminta dan pilih yang berikut:
    1. Katakan padanya kamu membunuh ayahnya
    2. Katakan itu salahmu.
    3. Ceritakan tentang arloji itu.
  7. Istri Anda akan meminta Anda untuk pergi dan akhirnya mengunci diri di kamar mandi.

Pada titik ini, Anda dapat meninggalkan apartemen atau mengakhiri jalan dengan cara lain dan Anda akan membuka prestasi yang diakui (IV).

Coward (V) - Prestasi 5

Penemuan yang tertunda…

Groundhog (VI) - Prestasi 6

Prestasi Groundhog (VI) dibuka dengan memiliki malam yang indah dengan istri di mana Anda berdua berakhir di tempat tidur meringkuk. Ini hanya mungkin setelah Anda memiliki nomor Bumblebee dan dapat memberi tahu dia mengapa ayahnya benar -benar datang ke apartemen Anda. Lakukan langkah -langkah berikut:

  1. Sapa istri Anda, jangan terburu -buru melalui dialog
  2. Dapatkan telepon dari lemari dan pergi ke kamar mandi, mengunci pintu
  3. Hubungi Bumblebee
    1. Katakan padanya mengapa ayahnya benar -benar melakukan ini.
  4. Bicaralah dengan Istri Anda
    1. Katakan padanya ini saat yang tepat untuk hidangan penutup.
  5. Tunggu istri Anda mengatur meja, lalu duduk
  6. Buka masa kini saat dia memberikannya kepada Anda dan memilih tanggapan positif:
    1. Katakan padanya apa yang Anda pikirkan…
    2. Ini akan menjadi hebat.
  7. Ketika istri Anda meminta Anda untuk menari, terima:
    1. Dengan senang hati.
  8. Jika istri Anda mengatakan Anda tampak berbeda, katakan:
    1. Katakan padanya betapa kamu mencintainya.

Pada titik ini, istri Anda akan meminta Anda untuk mengikutinya ke kamar tidur. Berinteraksi dengannya di tempat tidur dan nikmati malam yang damai atau menggeliat ngeri. Adegan akan berakhir dan Anda akan membuka kunci Groundhog (VI).

Faun (VII) - Prestasi 7

Prestasi Faun (VII) dibuka dengan melihat lukisan di kamar tidur di semua tahapannya.

  1. Pria dan wanita di balkon, dikelilingi oleh bunga putih
  2. Wanita mundur dari pria, bunga putih hilang
  3. Pria sendirian dengan monster shadow di latar belakang

Tahap kedua dan ketiga terjadi pada waktu yang berbeda. Tahap kedua tampaknya terjadi setelah berbicara dengan polisi dan meyakinkannya bahwa istri tidak bersalah. Tahap ketiga terjadi setelah pertemuan pertama dengan ayah. Taruhan terbaik Anda adalah pergi ke kamar dan melihat lukisan setelah setiap kali loop.

Musim (VIII) - Prestasi 8

Penemuan yang tertunda…

Ouroboros (IX) - Prestasi 9

Sama seperti pencapaian lukisan lainnya, Ouroboros (IV) dibuka dengan melihat lukisan telur selama tahapnya.

  1. Telur biasa
  2. Mata ular terlihat di atas
  3. Telurnya hilang dan digantikan oleh ular yang memakan ekornya

Tahap kedua dari lukisan itu terungkap setelah kunjungan pertama untuk melihat sang ayah setelah mengambil arloji saku. Tahap ketiga adalah ketika Anda mendapatkan prestasi sendirian (III), menemukan apartemen kosong, dan restart malam dengan mengubah posisi tangan pada jam tangan saku.

Fluiditas (x) - Prestasi 10

Prestasi fluiditas (x) mengharuskan Anda menyirami tanaman sekali. Tanaman ini berada di kamar tidur dan dapat disiram dengan mendapatkan cangkir, mengisinya dengan air di wastafel, dan membuangnya di pabrik.

Listen (XI) - Prestasi 11

Penemuan yang tertunda…

Gardener (XII) - Prestasi 12

Penemuan yang tertunda…


Sebagian besar dari 12 pencapaian dalam dua belas menit semuanya agak terlibat dalam persyaratan membuka kunci mereka. Meskipun beberapa mudah, yang lain mengharuskan Anda untuk memilih opsi dialog yang sangat spesifik, mencapai kesimpulan tertentu, atau memperhatikan detail kecil. Mampirlah ke ShacknewsDua belas menitHalaman untuk informasi lebih lanjut tentang judul indie baru yang luar biasa ini.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler