Minggu lalu, PKC Shanghai meluncurkan EVE Galaxy Conquest di perangkat seluler. Ini adalah permainan strategi 4X multipemain yang gratis dimainkan di mana pemain memilih faksi dari alam semesta EVE dan terlibat dalam perlombaan musiman untuk membangun faksi paling kuat di alam semesta. Perlombaan tersebut telah dimulai, dan akan berlanjut dalam format musiman dengan PKC Shanghai membuat konten baru, berinteraksi dengan pemain, dan mengembangkan game berdasarkan masukan mereka. Faktanya, kami sempat berbicara dengan beberapa tim di PKC Shanghai tentang pertandingan tersebut.
Produser Eksekutif EVE Galaxy Conquest dan General Manager PKC Shanghai Bing Xi, Manajer Produk Galaxy Conquest Leo Cui, dan Direktur Merek Michael Lee berbaik hati menjawab sejumlah pertanyaan menarik tentang perkembangan game, format musiman, mata uang dalam game , rencana masa depan, dan banyak lagi. Baca di bawah untuk detail lengkapnya.
Shacknews: Ini adalah kesempatan yang menarik karena saya benar-benar hadir di sanaMALAM Fanfest 2023di mana EVE Galaxy Conquest diumumkan kepada semua orang untuk pertama kalinya. Dan pemahaman saya adalah saat itu masih dalam tahap konsepsi atau sedang dalam tahap konsepsi, dan sekarang kita berada pada tahap pelepasan. Dan bagaimana rasanya mencapai titik ini dengan game ini?
Bing Xi:Sebelum kami mengumumkan Galaxy Conquest, kami telah mengerjakan game ini cukup lama. Jadi, ini tidak mudah bagi kami, tapi kami melakukan sesuatu yang kami sukai. Kami menyukai seluler, kami menyukai EVE IP, dan kami ingin melakukan sesuatu yang sangat kami sukai. Jadi rasanya luar biasa. Namun karena kita sudah melakukan hal ini cukup lama, sebagai orang yang sehari-hari melakukan hal ini, terkadang kita tidak sadar. Maksudku, di dalam hati kita, di kepala kita, hal ini akan selalu terjadi, tapi ini benar-benar terjadi. Ini mungkin tampak tiba-tiba jika Anda tidak ikut serta, tetapi bagi kami ini akan terjadi. Seru banget sih, tapi kita juga merasa kalau gamenya sudah siap, maka sudah siap.
Leo Cui:Ini seperti Anda telah melalui bertahun-tahun belajar di sekolah, dan akhirnya Anda akan mengikuti ujian. Anda akan melihat hasil dari semua usaha Anda. Jadi ini agak mengasyikkan, tapi juga agak gugup. Namun bagaimanapun juga, saya tidak sabar untuk melihat bagaimana para pemain menyukai game ini, bagaimana reaksi para pemain terhadap produk tersebut.
Shacknews: Sejak Anda memperkenalkan game ini hingga saat kita akan melihat rilisnya, bagaimana rasanya mengenal komunitas EVE lebih jauh, lebih banyak berinteraksi dengan mereka saat Anda membangun game ini? dari waralaba yang dicintai dan sakral bagi para penggemarnya seperti EVE?
Michael Lee:Saya pikir ini merupakan suatu kehormatan besar, sejujurnya bagi banyak dari kami yang mengerjakan EVE IP. Kami mempunyai kesempatan untuk melakukan hal-hal untuk EVE IP yang belum tentu dilakukan di EVE Online. Dan saya sudah mengatakan ini beberapa kali kepada beberapa orang lainnya, tapi EVE punya banyak sekali pengetahuan, bukan? 20 tahun pengetahuan. Ini adalah aspek permainan yang menurut saya belum tentu menjadi hal besar bagi banyak pemain EVE. Ada begitu banyak tipe pemain EVE yang berbeda, namun ada beberapa penggemar pengetahuan di luar sana. Dan sebagian besar, banyak dari komandan ini yang tidak pernah divisualisasikan. Kami punya kesempatan untuk melakukan itu, jadi itu cukup keren. Saat kami berinteraksi dengan para pemain EVE, sungguh menakjubkan melihat beberapa dari mereka membawa dedikasi yang sama untuk EVE Online ke dalam game kami.
Kami menyadari game ini belum tentu untuk semua pemain EVE. Ini platform yang berbeda, jenis permainan yang berbeda. Namun kami telah melakukan banyak pengujian di wilayah peluncuran awal, dan hampir semua pemain yang telah memainkan game kami mengetahui atau sedang memainkan EVE atau pernah memainkan EVE di masa lalu. Jadi kesadarannya sangat tinggi. Dan banyak pemain di Discord kami sekarang bahkan berinteraksi dengan kami. Sejujurnya, dedikasinya cukup mengesankan. Kami memiliki satu orang yang mengirimi kami 30 laporan bug setiap minggunya, dan dia hanya akan mencari bug dan sangat waspada dengan dokumentasinya. Sejujurnya itu sangat mengesankan dan sangat membantu kami. Jadi saya pikir untuk meringkasnya, bagi banyak dari kita, ini adalah suatu kehormatan besar. Para pemain EVE sangat bersemangat, dan saya harap kami dapat menghadirkan produk yang disukai banyak orang.
Leo Cui:Bagi saya, EVE Galaxy Conquest pada dasarnya mengabstraksi aspek strategi pertempuran dari EVE Online. EVE Online adalah game yang sangat rumit dan menarik pemain dari genre game berbeda. Itu adalah RPG. Ini adalah game simulasi, dan merupakan game strategi untuk kelompok pemain yang berbeda. Dan pada dasarnya kami menyampaikan inti dari sisi strategi EVE Online. Jadi sebagian besar pemain EVE Online merupakan Komandan Armada atau CEO suatu perusahaan. Mereka ingin memainkan game ini lebih seperti game strategi atau jenis game distribusi sumber daya. Dan ini adalah permainan yang sempurna untuk mereka dari sudut pandang saya.
Shacknews: Dan menjelang penutupan, antara saat Anda mengumumkannya dan sekarang, kami telah belajar lebih banyak tentang game ini. Kami tahu faksi apa yang akan ada di sana, kami tahu gaya permainannya nanti. Bagaimana Anda memutuskan ruang lingkup apa yang ingin Anda lakukan dengan game ini ketika Anda memutuskan apa yang akan Anda miliki pada hari pertama, hari peluncuran versus sesuatu yang mungkin Anda tambahkan nanti?
Bing Xi:Cara kami memutuskan cakupan game ini pada dasarnya melalui peluncuran lunak. Segera setelah game ini dapat dimainkan dengan loop inti, kami mulai meluncurkannya secara terbatas pada November tahun lalu. Dan sejak itu, masukan yang kami dapatkan dari basis pemain pada dasarnya membantu kami membentuk cakupan produk minimum yang layak. Dan karena kami telah melakukan ini dalam dua fase besar, dibagi menjadi banyak tes kecil, kami berada pada titik di mana kami yakin permainan ini akan menyenangkan jika Anda memainkannya musim demi musim. Dan kami merasa alih-alih menunggu lebih lama, kami hanya ingin game tersebut diluncurkan dan ditempatkan di tangan pemain serta memiliki lebih banyak penonton yang memainkan game tersebut dan memberi tahu kami apa yang Anda sukai dari musim pertama atau musim kedua setelahnya.
Kami kemudian akan memutuskan bagaimana kami akan mengembangkan game ini di masa depan untuk basis pemain kami. Meluncurkan game ini hanyalah permulaan, bukan akhir. Kami ingin game ini bertahan selama EVE Online selama bertahun-tahun yang akan datang. Selama pemain menyukai game kami dan mereka memiliki ekspektasi terhadap fitur gameplay baru yang akan hadir di masa mendatang, kami akan dengan senang hati menghadirkannya. Dan itulah yang kami sukai.
Leo Cui:Alasan lainnya adalah game Galaxy Conquest merupakan game yang berbasis musiman. Jadi para pemain bermain musim demi musim, dan kami berusaha sebaik mungkin untuk memastikan bahwa pengalaman para pemain berbeda dari musim ke musim. Hal ini juga merupakan salah satu alasan mengapa kami akan terus menambahkan fitur-fitur baru di masa depan dan mencoba menghadirkan inovasi ke dalam game bahkan setelah diluncurkan.
Shacknews: Dan menjelang peluncurannya, prapendaftaran untuk aplikasi tersebut sebenarnya terbuka sekarang sejauh yang saya lihat di Google Play dan App Store, jika saya tidak salah. Dan mau tidak mau saya memperhatikan bahwa ada mata uang yang bisa didapatkan pemain jika mengikuti pra-registrasi, yaitu ISK dan satu lagi yaitu Nova Credits. Dan saya hanya ingin tahu, bisakah Anda menjelaskan sedikit tentang mata uang ini karena mereka berperan dalam permainan ini?
Leo Cui:Jadi pada dasarnya, pemain mengumpulkan berbagai jenis sumber daya dari game. Dan ISK adalah salah satu jenis sumber daya dari permainan yang bisa diperoleh pemain dari berbagai cara tetapi sebagian besar dari aktivitas. Untuk menggali lebih dalam, misalnya, pemain dapat meningkatkan basis mereka, dan satu struktur tertentu disebut bank. Dan struktur tersebut menyediakan ISK dari waktu ke waktu secara otomatis. Selain itu, Anda juga dapat menangkap kisi-kisi di peta, dan salah satu jenis kisi-kisi tersebut disebut resor. Jika Anda menangkap jenis kisi tersebut, ISK juga akan dihasilkan.
Nah, itulah semua jenis aktivitas yang bisa kamu lakukan dalam game hanya dengan aktif, mempelajari game, dan memperkuat armadamu. Maka pada dasarnya Anda bisa mendapatkan ISK itu. Dan tujuan mendapatkan ISK adalah karena dapat membantu Anda membeli slot peningkatan pangkalan tambahan dan untuk meningkatkan modul kapal Anda dan hal-hal seperti itu. Jadi pada dasarnya Anda memperolehnya dari aktivitas dalam game, dan Anda membelanjakannya untuk meningkatkan efisiensi aktivitas dalam game Anda juga.
Kredit Nova sedikit unik. Anda juga mendapatkan banyak kredit Nova dari aktivitas dalam game, tetapi sebagian besar dari acara dalam game, seperti aktif dan menyelesaikan beberapa misi. Setelah login, Anda memiliki kampanye tujuh hari yang disebut Rencana Kemajuan. Dan dengan menyelesaikan misi di event tersebut, kamu akan mendapatkan banyak kredit Nova dan juga mendapatkan banyak kredit Nova dari login harian dan event spesial, event berbatas waktu, dan banyak hadiah battle pass. Banyak darinya Anda mendapatkan kredit Nova, tetapi tentu saja Anda juga dapat membelinya dengan mata uang dunia nyata. Aktivitas dalam game menyediakan banyak aktivitas bagi Anda untuk melakukan banyak hal. Dan tujuan mendapatkan kredit Nova adalah Anda dapat menggunakannya untuk merekrut komandan dan kapal, dan Anda dapat meningkatkan peningkatan pangkalan Anda dan banyak lagi.
Shacknews: Jadi, dengan semua itu dipertimbangkan dengan musim dan mata uang serta hal-hal yang dapat Anda lakukan dalam permainan, dasarnya adalah 4X, di mana Anda menyusun strategi melintasi galaksi, apakah Anda ingin menjadi militer atau apakah Anda ingin hemat. Namun sepertinya ada juga elemen layanan langsung yang cukup luas dalam hal aktivitas, musim, dan acara yang direncanakan untuk masa depan game ini.
Michael Lee:Ini adalah permainan layanan langsung. Ini adalah permainan kompetitif dengan potensi puluhan ribu pemain di server. Jadi akan dijalankan dalam banyak cara seperti MMORPG seperti EVE Online. Kami akan mengadakan acara bulanan, triwulanan, dan musiman untuk terus menjaga basis pemain tetap terlibat. Jadi, Anda memang benar.
Shacknews: Dan saat Anda mendekati peluncuran, setelah Anda mulai mendapatkan masukan tersebut, apa rencana pasca peluncuran untuk EVE Galaxy Conquest? Apa yang bisa diharapkan oleh para pemain di musim-musim setelah pertandingan?
Bing Xi:Pertama-tama, seperti yang Leo sebutkan sebelumnya, hal pertama yang ingin kami hadirkan kepada pemain kami di musim mendatang adalah lebih banyak kegembiraan. Namun saya ingin membahas sedikit ke belakang tentang alasan kami memperkenalkan musim karena maksud saya PKC telah membuat game luar biasa ini dengan EVE Online di mana game tersebut tidak memiliki pengaturan ulang musiman. Jadi, di EVE Online Anda bisa mengumpulkan kekayaan, apa pun itu. Dan jika Anda membangun aliansi, dan Anda dapat menggunakan waktu untuk membangunnya selamanya, menurut saya EVE Online telah melakukannya dengan sangat baik. Itu sebabnya setelah 20 tahun masa pakainya masih tetap kuat. Orang-orang menyukainya.
Jadi, saat kami berpikir untuk membuat game baru, kami ingin membuat sesuatu yang sangat berbeda dari yang sudah kami miliki karena jika kami ingin membuat game yang sama, kami sudah memiliki EVE Online. Mengapa kita melakukan itu? Dan NetEase, mitra kami, telah membuat mitranya di perangkat seluler. Saat kami ingin membuat game seluler baru, kami ingin game tersebut sangat berbeda dari pengalaman yang sudah ada. Meskipun EVE Online menawarkan alam semesta yang persisten, kami ingin menambahkan sesuatu ke IP EVE dengan cara yang sangat berbeda. Jadi kami ingin membangun sesuatu yang berbeda dari pengalaman EVE Online, dari perspektif level meta game.
Itu sebabnya jika Anda menyukai persistensi yang lama, maka EVE Online adalah pilihan Anda. Namun jika Anda ingin segala sesuatunya berubah dengan sangat cepat dan Anda ingin melihat berakhirnya tiga bulan ini, kini kami menawarkannya dengan Galaxy Conquest. Jadi seperti yang Anda harapkan akan berubah, tidak peduli seberapa kuat guild Anda atau perusahaan Anda saat Anda memutuskan untuk bersekutu dengan perusahaan lain menjadi aliansi yang lebih kuat, Anda hanya akan dapat memenangkan musim dalam jangka waktu tertentu. Dan itu akan ada batasnya.
Setelah itu, kami menyimpan banyak hal, sebagian besar kemajuan Anda. Jadi jika Anda benar-benar mengeluarkan uang sungguhan untuk beberapa barang, jangan khawatir, Anda tidak akan kehilangannya. Hal ini terutama agar Anda memiliki kesempatan untuk melakukan hal yang hampir sama lagi tetapi dengan pengetahuan yang Anda peroleh dari musim pertama. Ini pada dasarnya seperti bermain Olimpiade seperti seorang profesional. Anda pergi ke Olimpiade untuk pertama kalinya, hal terpenting bukanlah memenangkan medali emas, namun pada dasarnya mempelajarinya. Dan berdasarkan pembelajaran Anda, bagaimana Anda dapat meningkatkan diri Anda sehingga Anda dapat meningkatkan diri di Olimpiade berikutnya.
Jadi dengan format musiman, kami perkenalkan itu. Meskipun setiap musim sebagian besar akan sama, meta permainannya akan sama, tetapi Anda dan pemain yang bermain bersama Anda, orang-orang nyata, telah memperoleh apa yang telah Anda pelajari dari musim lalu. Cara Anda bermain di musim depan akan terungkap secara berbeda.
Dan kami rasa kami hanya bisa menawarkan kegembiraan itu untuk musim pertama dan kedua. Namun begitu kita memasuki musim ketiga, menawarkan gameplay yang sama tidaklah cukup. Pada dasarnya kami perlu menambahkan elemen strategis yang berbeda ke dalam game sehingga kegembiraan tidak hanya datang dari pengalaman Anda tetapi juga fitur game yang berbeda. Dan sejujurnya, kami tidak tahu apa saja fitur-fitur itu saat ini. Atau kami punya beberapa ide tentang apa yang ingin kami lakukan, tapi kami benar-benar ingin mendengar dari para pemain kami apa yang mereka harapkan. Jadi kami akan membangun game ini berdasarkan pembicaraan dengan komunitas kami dan belajar dari apa yang ingin mereka lihat di masa depan.
Michael Lee:Saya hanya ingin cepat menambahkan. Format musiman sudah lazim di banyak hal, terutama game. Dan dalam kehidupan nyata, jika Anda adalah penggemar olahraga, itu semua adalah format musiman. Anda memenangkan kejuaraan, dan kemudian Anda harus mempertahankan sabuk Anda pada musim berikutnya. Sama dalam permainan kami. Anda menang pada musim itu, Anda harus mempertahankan sabuk itu pada kesempatan berikutnya. Dan lebih sulit mempertahankan sabuk juara daripada memenangkan kejuaraan. Suka StarCraft 2? Pertandingan seperti itu adalah musim yang sangat, sangat singkat, kemungkinan hanya 20 menit, namun Anda muncul dengan sangat lemah, Anda membangun kekuatan Anda, Anda menambang sumber daya, Anda membangun basis Anda, Anda melawan orang-orang, ada yang menang, ada yang kalah.
Game kami juga berisi banyak hal semacam itu. Ini adalah cerita dengan awal, tengah, dan akhir. EVE tidak serta merta berakhir, ia hanya berlangsung selamanya. Namun sebagian orang ingin melihat kesimpulannya. Anda ingin diakui atas usaha Anda hingga saat itu. Anda menjadi pemenang. Anda memiliki pencapaian yang terkunci, Anda akan mendapatkan teman, Anda akan memasuki musim berikutnya dengan sangat percaya diri, dan Anda akan berpotensi bertarung dengan orang lain yang juga pernah menang. Jadi persaingan akan meningkat secara potensial. Seperti yang Bing katakan, mereka akan menjadi lebih pintar, mereka akan menjadi lebih kuat.
Dan kemudian, kita berpotensi mengguncang musim. Kita bisa melakukan beberapa hal yang sangat menarik. Kami membahas beberapa ide gila seperti apa yang terjadi jika Anda bisa bermain sebagai Bajak Laut atau Kartel alih-alih menjadi faksi Kekaisaran, seperti apa jadinya?
Shacknews: Itu akan luar biasa.
Michael Lee:Tentu saja, hal itu masih bersifat hipotetis saat ini. Saya melihatnya di papan tulis di ruang pertemuan ketika saya sedang berjalan untuk makan siang. Namun ada banyak hal yang berpotensi dapat Anda lakukan dengan musim karena berada dalam lingkungan yang terbatas. Itu berlangsung selama tiga bulan. Ini memiliki tujuan yang belum tentu bisa Anda lakukan di EVE. Dan menurut saya hal itu memberi kita banyak jalan untuk berkreasi.
Leo Cui:Ya, dan bersamaan dengan apa yang disebutkan Bing, kita berbicara tentang menambahkan dimensi yang lebih strategis ke dalam game untuk membuat meta lebih rumit bagi para veteran. Lalu kita membahas tentang bagaimana jika lubang cacing muncul di peta secara acak, bagaimana pendapat para veteran? Itu pasti menarik. Tapi sekali lagi, itu hanya hipotesis saat ini. Kami memiliki semua ide ini, dan kami mencoba mencari tahu opsi terbaik. Dan tentu saja, kami ingin mendengar pendapat para pemain.
Bing Xi:Pada tingkat tertentu, kami ingin konten baru menjadi sesuatu yang diharapkan oleh para pemain. Saya juga ingin menambahkan bahwa kami tidak hanya membuat game untuk pemain veteran kami karena sebagai game seluler kami ingin ada pemain baru yang datang setiap hari. Jadi kami akan menggunakan sebagian sumber daya kami untuk terus meningkatkan pengalaman bagi para pemain baru juga. Jadi seiring dengan berkembangnya game untuk para pemain veteran, game tersebut juga akan berkembang seiring berjalannya waktu bagi mereka yang kurang berpengalaman. Jadi, saya yakinkan bahwa ekspektasi saya adalah game yang Anda mainkan pada bulan pertama peluncuran global dan game yang Anda mainkan enam bulan ke depan akan sangat berbeda, terutama bagi pendatang baru.
Shacknews: Singkatnya, di mana pemain bisa terlibat? Di mana mereka dapat mengetahui lebih banyak tentang game ini? Dan di mana mereka dapat berbagi pendapat dengan tim saat tim diluncurkan dan saat mereka merasakan apa yang ditawarkan Galaxy Conquest?
Michael Lee:Ya, kamu bisa pergi ke sanasitus web kami. Kami punya beberapa tautan sosial di sana. Langsung ke kamiPerselisihan. Manajer komunitas kami sangat aktif di sana, dan saat ini tidak memiliki puluhan ribu pemain sehingga sangat mudah untuk berinteraksi dengan komunitas dan dilihat serta didengar dari kami. Saya melihat Discord kami setiap hari. Kami memiliki area untuk umpan balik di mana kami menyampaikan informasi langsung kembali ke pengembang. Dan kemudian kita juga punyaTwitterDanFacebook. Jadi suka, berlangganan, dan ikuti. Dan kirimkan ide-ide gila Anda kepada kami. Kami menyukai ide-ide gila.
Para pemain telah mengirimkan beberapa ide yang sangat menarik yang merupakan semangat EVE Online yang entah bagaimana diintegrasikan ke dalam permainan kami. Dan beberapa di antaranya sangat-sangat megah, dan beberapa di antaranya tidak layak, namun menurut saya hal itu memberikan banyak inspirasi bagi tim. Dan ada beberapa yang sejujurnya bagus. Hanya saja ruang lingkup dan ukurannya terbatas. Jadi kami harus meninjau dan melihat semuanya, dan mencari tahu mana yang bagus, dan mana yang menurut kami sangat disukai para pemain. Sejujurnya, ini adalah tugas yang berat, tapi itu juga bagian dari apa yang membuat masa depan game ini menarik.
Dan itu dia. EVE Galaxy Conquest tersedia untuk perangkat iOS diToko Aplikasidan perangkat Android melaluiGoogle Bermain. Pantau terusTopik Penaklukan Galaksidi Shacknews untuk berita dan pembaruan lebih lanjut saat dirilis!
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.