Apakah E3 2021 masih layak untuk pengembang?

Selama lebih dari dua dekade, E3 bisa dibilang menjadi peristiwa paling penting di industri game, di mana nama -nama terbesar dari seluruh dunia game berkumpul untuk berbagi kreasi mereka. Pada tahun 2021, video game menjadi industri hiburan terbesar di dunia, jauh melampaui film dan televisi. Dengan E3 lain di kaca spion, dan dengan bagaimana pendekatan industri terhadap acara telah bergeser ke presentasi online karena COVID-19, kami ingin melihat apakah E3 masih layak untuk pengembang.

Perubahan dalam latihan

Booth Nintendo di E3 2019

Selama bertahun -tahun, E3 adalah acara game klasik, dengan hanya beberapa acara kecil yang ditaburkan sepanjang tahun. Selama beberapa tahun terakhir, kami telah melihat penerbit dan pengembang menyelenggarakan acara solo mereka sendiri, di mana mereka membuat pengumuman utama dan memperbarui penggemar tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Sony telah menarik diri dari E3 demi presentasi status permainan mereka sendiri, dan bahkan Microsoft memutuskan untuk tidak membayar ruang booth di E3 secara langsung untuk melakukan hal mereka sendiri di seberang jalan di Microsoft Theatre.

Sangat mudah untuk membuat kasus bahwa pengembang dapat menghemat banyak sumber daya dan stres dengan mundur dari E3 sepenuhnya dan menjadi tuan rumah acara mereka sendiri dengan persyaratan mereka sendiri. Argumen kontra untuk itu adalah bahwa E3 adalah acara game terbesar tahun ini, dan masih memberikan peluang terbesar untuk mengawasi permainan.

Dualitas inilah yang tampaknya dipajang penuh tahun ini. E3 2021 diadakan sebagai acara yang sepenuhnya digital sebagai hasil dari pandemi, dengan banyak pemain besar ikut serta dalam format digital. Ini termasuk Xbox dan Nintendo, yang presentasi langsungnya ditarik dalam ratusan ribu tampilan.

Dimana game independen bersinar

Dapat dikatakan bahwa pengembang indie memiliki insentif paling banyak untuk berpartisipasi dalam E3, karena pemirsa besar-besaran dapat mengubah hidup untuk proyek baru dan tim di belakangnya. Soup Pot adalah permainan yang mendapat pengungkapan awal awal tahun ini selamaAcara ID@Xbox. Namun, itu adalah penampilan di E3 yang terbukti menjadi game-changer untuk simulator memasak yang akan datang.

“Kami melihat peningkatan 300 persen pada daftar keinginan di backend uap kami. Itu sangat signifikan dan sangat membantu permainan kami, ”kata Gwen Foster, direktur teknis di Chikon Club, saat ini mengerjakan Soup Pot.

Foster juga berbicara tentang bagaimana transisi E3 ke acara digital telah membuat hal -hal yang sangat berbeda untuk studio Asia Tenggara.

“Kenyataannya adalah acara permainan di AS atau Eropa dapat menghabiskan banyak uang, dan jika Anda memperhitungkan waktu perjalanan, seseorang dari Asia, seperti kita, benar -benar perlu menyisihkan satu atau dua minggu untuk menyelesaikan dan bepergian. Ada korban fisik dengan pergi ke acara langsung. "

Meskipun Foster mengekspresikan cinta dan penghargaannya untuk acara-acara langsung dan bertemu orang baru, dia menyatakan bahwa banyak uang dan sumber daya disimpan dengan melakukan semuanya dari jarak jauh. Yang mengatakan, beban kerja tim sehubungan dengan mempersiapkan E3 dan rencana koordinasi tetap sama.

Anjing -anjing besar datang untuk bermain

Booth Ubisoft di E3 2018.

Ubisoft adalah salah satu perusahaan terbesar di industri game dengan waralaba seperti Assassin's Creed, Far Cry, dan Watch Dogs di lineup mereka. Studio yang berbasis di Prancis juga telah menjadi bahan pokok E3, biasanya menghemat beberapa pengumuman terbesarnya tahun ini untuk pertunjukan. Saya menghubungi Leon Winkler, direktur acara internasional di Ubisoft, untuk mengambil alih keadaan E3 saat ini dan bagaimana perusahaan mendekatinya.

Datang dari tahun kedua berturut-turut di mana E3 diadakan secara digital karena Covid-19, Winkler juga berbicara tentang potensi untuk kembali secara langsung di E3 di Los Angeles di masa depan. “Kami yakin bahwa baik pemain dan tim kami berharap dapat bertemu secara langsung lagi, begitu situasi kesehatan global memungkinkannya.” Ubisoft juga menjadi andalan dari lantai pertunjukan E3, dengan stan besar berfungsi sebagai sarana untuk mempromosikan game yang akan datang dan terhubung dengan pemain pada tingkat yang lebih intim.

Winkler membungkus hal -hal dengan berbagi bahwa Ubisoft "berpikir tentang bagaimana mengembangkan kehadiran kita dengan cara yang bekerja untuk orang -orang di tempat maupun bagi mereka yang akan bergabung dari jarak jauh."

Menjaga Musim E3 Hidup

Devolver Digital adalah studio penerbitan yang terkenal dengan serangkaian game indie dan showcases E3 yang berlebihan. Yang mengatakan, DeVolver sebenarnya bukan mitra resmi E3. Sebagai gantinya, penerbit secara strategis merencanakan acara -acaranya dalam jarak dekat dengan E3, sebagai sarana untuk menguangkan hype tentang apa yang kami sebut sebagai "musim E3." Saya menghubungi Robbie Paterson, manajer pemasaran di DeVolver Digital untuk mengobrol tentang keadaan E3. Selama pembicaraan kami, saya bertanya kepada Robbie tentang pentingnya E3 di lanskap game hari ini.

Jika Anda terbiasa dengan Devolver Digital, Anda tahu bahwa penerbit tidak ada pukulan ketika datang untuk mengambil pukulan di E3atas media sosialdan di dalam sandiwara presentasinya, biasanya dibintangi oleh Nina Struthers.

Devolver Digital, seperti banyak penerbit video game lainnya, telah menjadi tuan rumah acara presentasi sendiri yang terpisah dari E3. Dengan mengingat hal ini, saya bertanya kepada Patterson apakah dia masih merasa perlu bagi timnya untuk memiliki kehadiran di sekitar E3, mengingat semua manfaat dalam solo.

Meskipun DeVolver Digital bukan peserta resmi di E3, perusahaan tentu mendapat manfaat dari musim E3. Dari menjadwalkan showcases -nya hanya beberapa jam dari acara E3 resmi, hingga membangun stannya sendiri di tempat parkir di seberang jalan dari Los Angeles Convention Center selama E3, jelas bahwa E3 menghasilkan tingkat hype dan kegembiraan yang dapat meluas ke segala sesuatu yang masuk kedekatannya.

Paterson melanjutkan untuk lebih menekankan pentingnya E3 untuk Devolver Digital, berbagi bahwa E3 2021 adalah pertunjukan terbesar bagi penerbit. Itu bukan prestasi kecil, terutama ketika Anda menganggap bahwa Devolver telah menjadi bahan pokok E3 selama bertahun -tahun.

Membuktikan nilainya

Selama beberapa tahun terakhir, ada perdebatan luas tentang apakah industri masih membutuhkan E3 atau tidak. Dengan perusahaan -perusahaan seperti Sony yang membuktikannya dapat menarik penonton besar -besaran dan mempromosikan permainan mereka sambil juga meluncur penggunaan sumber daya dan stres yang terkait dengan E3, banyak yang berpendapat bahwa relevansi Expo menyusut setiap tahun. Bahkan mitra resmi seperti Nintendo telah memilih untuk mengadakan konferensi digitalnya sendiri yang berdekatan dengan E3, daripada secara langsung di acara yang sebenarnya. Terlepas dari semua itu, E3 terbukti terus menjadi usaha yang bermanfaat bagi pengembang yang besar maupun kecil.

Untuk pengembang independen, E3 seringkali merupakan tahap terbesar yang akan didapat game mereka, dari sudut pandang pemasaran. Bahkan bagi mereka yang memilih untuk tidak secara resmi muncul di E3, hype di sekitar "musim E3" adalah alat utama dalam dan dari dirinya sendiri. Berputar kegembiraan di sekitar acara ini sudah cukup untuk menarik mata dari seluruh dunia, bahkan ketika sebuah showcase sebenarnya bukan bagian resmi dari E3. Untuk bertanya "Apakah E3 masih sepadan?" adalah pertanyaan yang dimuat. Sementara pertunjukan resmi itu sendiri mungkin telah kehilangan uap selama beberapa tahun terakhir, kegembiraan umum di sekitar musim E3 masih hidup. Sementara banyak studio terbesar industri telah memilih keluar dari bermitra dengan ESA untuk acara resmi, perilaku mereka, seperti penjadwalan acara dalam kedekatan E3, menunjukkan bahwa nama dan reputasi acara masih memiliki nilai yang luar biasa.

Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_