Sudah lebih dari 16 tahun sejak psikonot pertama keluar pada bulan April 2005, dan hanya lebih dari enam tahun sejak Psychonauts 2 terungkap di Game Awards pada Desember 2015. Kami telah menunggu melalui crowdfunding, generasi konsol, akuisisi Double Fine oleh oleh Double By Microsoft, dan banyak lagi hal-hal yang dengan lembut mendorong sekuel yang sangat dinanti ini. Mungkin banyak waktu untuk menunggu permainan yang menawan dan unik seperti psikonot 2 untuk tiba, tetapi apakah pada akhirnya layak pada akhirnya? Saya harus mengatakan ... Saya sepenuhnya berpikir begitu. Psychonauts 2 adalah sekuel yang diperluas dengan baik untuk game pertama dengan banyak kepribadian, platforming dan aksi yang solid, dan cerita yang hebat dengan banyak karakter baru dan kembali yang mengesankan.
Bagi mereka, itu hanya beberapa hari
Ketika terakhir kali kami tinggalkan dalam waralaba psikonot, Razputin "Raz" Aquato - Acrobat sirkus dengan hadiah kekuatan psikis - melarikan diri dari rombongan keluarganya untuk bergabung dengan sebuah kamp yang diselenggarakan oleh psikonaut, sebuah organisasi agen rahasia yang menggunakan kekuatan psikis mereka mereka untuk menjaga dunia tetap aman. Perkemahan musim panas psikis rock pyschonauts yang berbisik adalah tempat bagi anak -anak untuk belajar mengendalikan kekuatan mereka dan mungkin, suatu hari, menjadi psikonot sendiri. Sayangnya, pengalaman itu memburuk bagi Raz ketika salah satu psikonot, pelatih Oleander, menetas rencana untuk mencuri otak dan mengambil alih dunia. Raz berteman dengan para berkemah lain untuk menghentikannya, membuktikan nilainya, dan segera setelah itu, terlibat dalam misi dadakan untuk menyelamatkan kepala psikonot, Truman Zanotto, dari dokter gigi yang tidak berlisensi menjadi ahli bedah otak amatir, Dr. Loboto.
Dia dan agen-agen lain berhasil dalam misi mereka dan Psychonauts 2 mengambil tepat di tempat yang tersisa, secara harfiah beberapa hari setelah peristiwa permainan aslinya dan tindak lanjut VR-nya, psikonot di belah ketupat reruntuhan. Berita baiknya di sini adalah Anda tidak perlu khawatir bermain game -game itu untuk memulai psikonot. Double Fine termasuk bagian "sebelumnya ..." yang sangat bagus untuk membuat Anda terjebak dengan cerita apakah Anda telah bermain psikonot atau tidak. Belum lagi, urutan animasi adalah lead-in yang hebat dan reintroduksi untuk quirk dan pesona merek dagang psikonot.
Yang penting adalah bahwa Raz dan psikonot lainnya setuju bahwa crackpot seperti Dr. Loboto tidak dapat menangkap kepala organisasi sendirian. Dia harus mendapat bantuan, dan untuk seseorang yang sama pentingnya dengan Zanotto, itu harus ada di dalam. Ini adalah kesadaran yang tidak nyaman bahwa salah satu karakter yang Anda kenal atau akan tahu adalah tahi lalat. Selain itu, penggalian Razputin di sekitar di dalam kepala Loboto memperingatkannya tentang kehadiran yang menakutkan yang dikenal sebagai Maligula. Dia adalah seorang paranormal yang kuat yang pernah menjadi ancaman bagi psikonot dan dunia yang diperjuangkan dan dianggap terbunuh. Dia mungkin pergi, tetapi kehadirannya yang menakutkan hidup, dan sepertinya seseorang berusaha membawanya kembali.
Itu mengatur dua utas utama Psychonauts 2, yang menemukan pengkhianat dalam organisasi dan menyelidiki/menghentikan kemungkinan pengembalian Maligula. Itu membuat busur yang sangat menarik di seluruh permainan, bahkan ketika Razputin secara resmi diterima dalam organisasi psikonot (sebagai magang) dan berupaya menjadi agen rahasia psiko penuh. Ada karakter yang saya inginkan pengkhianat itu, karakter yang saya khawatir, dan permainan membuat saya menebak selama beberapa waktu. Semua ini dibidarkan dengan baik oleh soundtrack bintang yang penuh dengan gitar gaya James Bond dan banyak lagi variasi untuk situasi apa pun yang Anda jumpai. Dialog yang tajam dan disampaikan dengan baik juga membawa kehidupan yang energik dan kartun ke semua hal.
Hingga akhir, finishnya cukup ditangani dengan baik dengan pengecualian beberapa detail yang terasa diselenggarakan. Game ini tidak bisa menjawab hampir setiap ujung longgar yang tersisa sejak pertandingan pertama, yang sangat bagus untuk itu sebagian besar. Jika berakhir di sini, itu akan menjadi buku waralaba yang bagus, tetapi juga terasa seperti ada ruang untuk permainan atau materi lebih lanjut berdasarkan beberapa percakapan pasca-pertandingan.
Otak Spelunking & Akrobat Psikis
Psychonauts 2 lebih dari sekadar cerita yang bagus. Ini adalah aksi-platformer dengan banyak fleksibilitas karena premisnya saja. Ada dunia overworld di mana Anda dapat menjelajah dan memindahkan plot. Namun, kembali dari game pertama, Psychonauts 2 juga penuh dengan level di mana Anda menyelami pikiran berbagai karakter dalam permainan untuk menemukan informasi atau memilah masalah mereka. Mereka menawarkan beberapa pemandangan yang paling menarik dan beragam interaksi saat Anda menyelesaikan tantangan mental masing -masing karakter.
Saya pikir salah satu bagian paling tidak favorit saya dari psikonot pertama adalah betapa finnicky kontrol itu kadang -kadang. Platform 3D sering memiliki masalah ini dengan umpan balik dan konteks, tetapi saya pikir mereka benar -benar berhasil di Psychonauts 2 untuk sebagian besar. Raz Aquato adalah anak laki -laki sirkus dengan kekuatan psikis. Dia bisa melakukan abanyakUntuk bergerak di sekitar lingkungan termasuk lompatan ganda dan mengambang, memanjat langkan, berjalan di tali, mengayunkan trapeze, dan banyak lagi.
Banyak desain level permainan juga dirancang dengan cerdas untuk memberi Anda murah hati atauhanyaHampir tidak cukup kelonggaran untuk melewati hambatan. Secara umum, ia tahu apa yang Anda coba lakukan dan magnetisasi menuju interaksi seperti langkan atau ayunan tali secara otomatis, yang sangat saya hargai. Saya hanya sesekali mengalami saat -saat di mana saya merasa saya melakukan gerakan yang tepat hanya untuk Raz untuk jatuh ke kematiannya, tetapi satu -satunya hukuman karena ini adalah kehilangan jumlah kehidupan yang sangat kecil dan mencoba lagi. Itu juga hal yang menyenangkan.
Lalu ada kekuatan psikis. Anda seorang psikonot. Sebagian besar kekuatan Raz kembali utuh dari game pertama, termasuk levitasi (untuk lompatan ganda, memperlambat jatuh, dan pergerakan tanah yang lebih cepat), pirokinesis, telekinesis, psi blast, dan clairvoyance. Bergabung dengan kekuatan ini adalah beberapa yang sangat menyenangkan, seperti koneksi mental. Yang ini memungkinkan Anda untuk menemukan titik -titik "pemikiran yang tersebar" yang menggantung di dunia overworld dan di otak dan zip di antara mereka untuk mencapai tempat yang tidak dapat dijangkau. Gelembung waktu juga luar biasa. Dalam eksplorasi itu dapat memperlambat rintangan yang bergerak cepat untuk membuat mereka dapat dilalui (seperti kipas pemintal). Dalam pertempuran itu juga dapat memperlambat musuh dan membukanya untuk serangan, jadi ini adalah kemampuan utilitas yang hebat. Saat Anda pergi, Anda juga akan mengumpulkan peningkatan untuk peringkat psikonot Anda yang memberi Anda poin untuk dibelanjakan untuk peningkatan daya, sehingga seluruh gudang menjadi toolkit yang semakin berkembang.
Berbicara tentang pertempuran, tingkat otak Psychonauts 2 adalah musuh yang harus Anda lawan. Saya tidak akan mengatakan game ini besar atau mencolok dalam pertempuran, tetapi itu membuat Anda memanfaatkan kekuatan Anda secara efektif. Telekinesis bagus pada sensor karena setrum untuk sementara waktu. PSI Blast bagus untuk menyesal karena mereka terbang dan sulit dipukul sebaliknya. Setiap musuh memiliki kelemahan yang terkait dengan mengalahkan mereka dengan cara termudah dan berurusan dengan segerombolan musuh yang berbeda akan membuat Anda mengubah kekuatan Anda secara teratur untuk mengatasinya.
Saya pikir itu adalah kemenangan menarik lainnya untuk Psychonauts 2 adalah bahwa itu membuat banyak kekuatan Anda merasa berguna sepanjang permainan. Tentu saja, ada beberapa kekuatan seperti levitasi yang tidak akan pernah saya liputi, tetapi Anda hanya dapat memiliki empat kekuatan yang dilengkapi pada waktu untuk digunakan siap dan saya akan sering bergerak melalui semuanya dalam pertempuran dan eksplorasi. Tidak ada yang jatuh di pinggir jalan di luar pengantar dan tingkat di mana ia paling banyak digunakan. Setiap levelDanThe Overworld berisi banyak koleksi yang akan meningkatkan peringkat psikonot Anda dan memberikan pandangan yang diperluas pada cerita. Itu berarti tidak hanya mengeksplorasi level sepenuhnya, tetapi juga kembali ke tingkat yang lebih tua dan area dengan kekuatan dan kemampuan yang tidak Anda miliki sebelumnya didorong. Meski begitu, itu bisa terasa seperti pengumpul yang membosankan jika Anda ingin 100% permainan.
Saya sangat memuji denda ganda untuk desain level juga. Tingkat otak luar biasa dalam cara mereka menantang Anda untuk menggunakan kekuatan dan platforming Anda, belum lagi hanya menjadi sangat menarik untuk dijelajahi. Bukan untuk merusak apa pun, tapi saya pikir salah satu favorit saya yang absolut adalah tingkat otak yang hanya bisa saya gambarkan seolah -olah film animasi Beatles, The Yellow Submarine, adalah tingkat psikonot. Setiap level menantang Anda dengan cara yang sangat menarik untuk memanfaatkan apa yang Anda miliki dan mengatasi tantangannya yang unik, tetapi mereka juga berfungsi sebagai gorden untuk beberapa momen paling lucu, paling emosional, dan paling gelap yang ditawarkan permainan ini. Saya tidak akan berbohong, set tingkat otak baru membuat saya tertawa, menangis, dan memutar nyali saya dengan realisasi di beberapa poin penting.
Saya juga akhirnya harus memberikan alat peraga untuk aksesibilitas di sini. Psychonauts 2 memungkinkan Anda menyesuaikan kesulitannya demi sedikit dengan opsi modular seperti tak terkalahkan, tidak ada kerusakan musim gugur, dan pertempuran yang mudah, tetapi juga memiliki fitur yang berguna seperti adjuster font, adjuster UI, goyang kamera dan opsi nonaktifkan getaran, dan mode buta warna. Ini bukan yang paling pernah saya lihat dalam aksesibilitas untuk permainan, tetapi rasanya jelas bahwa Double Fine dan Microsoft ingin memastikan audiens yang luas dapat menikmati permainan ini sesuka mereka. All-in-all, dengan segala sesuatu di atas, saya akan mengatakan ada alasan bagus untuk memeriksanya dan menyesuaikannya sesuai dengan keinginan Anda.
Waktu yang lama datang & layak untuk ditunggu
Sungguh liar berpikir berapa tahun pengembangan di sini dalam permainan ini, tetapi produk akhirnya tidak dapat disangkal dipoles dan bermain game yang baik dari bottom. Dialog ini ditulis dengan baik dan disampaikan, ceritanya memukau, dan penggunaan platforming dan kekuatan untuk melintasi berbagai macam dunia mental yang lucu, konyol, dan terkadang mengganggu sangat solid. Rasanya seperti pintu terbuka untuk lebih banyak di alam semesta ini, dan prospek itu menarik, tetapi jika tidak ada permainan psikonaut lain, maka saya merasa percaya diri dalam mengatakan Double Fine melakukannya dengan benar oleh seri ini dengan Psychonauts 2.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital yang disediakan oleh penerbit dan diputar di PC. Psychonauts 2 keluar di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC pada 25 Agustus 2021.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.