PlayStation Pioneer: Crash Bandicoot 25 tahun kemudian

Saat kita mendekati peringatan pertama PlayStation 5, mari kita bepergian kembali ke 25 tahun yang lalu. PlayStation asli baru saja turun dari tanah, menandakan perampokan pertama Sony ke game konsol. Perusahaan memiliki banyak hal untuk itu, memamerkan efektivitas media berbasis disk sementara Nintendo terus bergerak maju dengan kartrid game. Tetap saja, PlayStation menghadapi pertempuran berat melawan waralaba Nintendo yang telah dicoba dan benar dan konsol Saturnus berbasis disk Sega sendiri. PlayStation memiliki teknologi untuk membuat banyak kebisingan di dunia game, tetapi membutuhkan sesuatu yang besar untuk bersaing dengan Nintendos dan Segas di dunia. Sony membutuhkan maskot.

Hari ini, PlayStation memiliki parade karakter pihak pertama yang dapat dikenali, cukup untuk mengisi aGame pertempuran pihak pertama. Namun, beberapa mungkin terkejut mengetahui bahwa PlayStation Pitchman yang asli bukan siapa pun di daftar pihak pertama saat ini. Faktanya, Crash Bandicoot.

"Plumber Boy, mimpi terburukmu telah tiba!"

Awal tahun ini, kami berbicara tentangIklan video game terbaik dan kampanye iklan TV sepanjang masa. Dan, ya, kami membahas Crash Bandicoot, yang awalnya mendorong debut self-titled dan kekuatan PlayStation pertama.

Untuk yang tidak terbiasa, iklan yang berpusat di sekitar seseorang yang mengenakan setelan raksasa raksasa. Dia akan mengambil bagian dalam berbagai eksploitasi, seperti berteriak pada orang -orang acak di luar jendela mereka pada jam -jam yang tidak suci malam itu, menyerang gubuk pizza lokal, dan berkendara ke markas Nintendo untuk memanggil Mario sendiri.

Kecelakaan diposisikan sebagai wajah PlayStation. Setelah berbulan-bulan hype, permainannya akan diluncurkan pada peringatan satu tahun konsol Sony. Dan, memang, itu terbukti menjadi salah satu hit terbesar PlayStation baru.

Dimensi baru

Sebelum yang terakhir dari kami, sebelum belum dipetakan, dan bahkan sebelum Jak & Daxter, Naughty Dog melahirkan Crash Bandicoot. Pendiri studio, Andy Gavin dan Jason Rubin, telah memperhatikan pergeseran game ke lingkungan 3D. Sementara permainan balap, petarung, dan penembak telah beralih ke 3D, Gavin dan Rubin ingin menghadapi tantangan baru dan melakukan hal yang sama untuk platformer.

Sementara Mario dan Sonic telah berkarier untuk pergi secara horizontal, Crash Bandicoot akan pergi ke arah yang sama sekali berbeda ... secara harfiah. Dia akan langsung ke depan dengan para pemain menatap punggungnya terutama. Itulah yang oleh para pencipta bercanda menciptakan "Sonic's Ass Game." Ini ceritanyadari Gavin sendiri:

Peluang merasakan, kami beralih ke genre favorit kami sendiri, game Action Platform Character (singkatnya CAG). Pada tahun 80 -an dan awal 90 -an, penjual terbaik di sistem rumah didominasi oleh CAG dan sepupu mereka (seperti "berjalan ke kanan dan pukulan" atau "berjalan ke kanan dan menembak"). Contoh teratas adalah Mario, Sonic, dan favorit pribadi kami baru -baru ini, Donkey Kong Country.

Jadi pada hari kedua perjalanan, melewati Chicago dan bepergian melalui jantung datar Amerika yang panjang, diberi makan di McDonalds, dan disertai dengan campuran Gassy Labrador/Ridgeback (juga diberi makan di McDonalds), idenya datang kepada kami.

Kami menyebutnya game "Sonic's Ass". Dan itu lahir dari pertanyaan: Seperti apa cag 3D? Nah, kami pikir, Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk melihat "Sonic's Ass." Selain kesulitan mengidentifikasi dengan karakter yang hanya dilihat di posterior, itu tampak keren. Tapi kami khawatir tentang kamera, pusing, dan kemampuan pemain untuk menilai kedalaman - lebih lanjut tentang itu nanti.

Crash pada dasarnya akan bergerak dalam garis lurus sepanjang pertandingan pertamanya, tetapi arahnya akan bervariasi. Dia bisa lurus ke depan, dia bisa pergi ke kiri-ke-kanan tradisional, atau dia bahkan bisa datang dari latar belakang dan langsung ke pemain, yang menurut Gavin mengingatkan pada adegan Boulder dari Raiders of the Lost Ark. Rubin digembar-gemborkan Tiga jenis tahap ini sebagai solusi ideal untuk menghadirkan crash dengan cara unik yang belum pernah terlihat di game.

Nomenklatur "Sonic's Ass" lebih dari sekadar referensi kasual terhadap maskot biru yang berubah 90 derajat ke layar. Ini mendefinisikan masalah utama dalam memindahkan game 2D ke dimensi ketiga: Anda akan selalu melihat karakter Ass. Ini mungkin bermain dengan baik (tidak pernah dicoba) tetapi tentu saja itu bukan cara terbaik untuk menyajikan karakter.

Solusi kami, yang berevolusi selama 2 tahun ke depan, multi-lipatan. Pertama, karakter akan memulai permainan menghadap layar (lebih lanjut tentang ini nanti). Kedua akan ada level 2D yang menjamin kualitas gameplay dan kesempatan untuk melihat karakter dalam pose yang akrab yang memungkinkan perbandingan terhadap game 2D lama. Dan ketiga, kami akan mencoba kebalikan dari level Sonic Ass - berjalan ke layar - yang menjadi level batu legendaris.

Di luar level Boulder, Naughty Dog ingin menyuntikkan sesuatu yang baru ke dalam formula platformer yang khas. Sebesar Mario dan Sonic, permainan-game itu memiliki cukup banyak downtime di antara Baddie bashing. Saat itulah pencipta kecelakaan punya ide.

Bermain dengan kotak

Di permukaan, crash adalah platformer standar. Tapi apa yang harus dilakukan di antara menjatuhkan musuh? Naughty Dog berjuang dengan ide ini, tetapi akhirnya muncul dengan solusi yang elegan. Kami beralih keGavin untuk menjelaskan:

Suatu hari Sabtu, Januari 1996, sementara Jason dan saya sedang mengemudi untuk bekerja (kami bekerja 7 hari seminggu, dari sekitar jam 10 pagi sampai jam 4 pagi - tidak ada yang mengatakan pembuatan video game itu mudah). Kami tahu kami membutuhkan sesuatu yang lain, dan kami tahu itu harus rendah poligon, dan idealnya, banyak jenisnya dapat digabungkan dengan efek yang menarik. Kami telah memikirkan objek di berbagai game puzzle.

Jadi peti. Berapa banyak poli yang bisa Anda dapatkan? Peti bisa menahan barang. Mereka bisa meledak, mereka bisa bangkit atau jatuh, mereka bisa menumpuk, mereka dapat digunakan sebagai sakelar untuk memicu hal -hal lain. Sempurna.

Jadi pada hari Sabtu itu kami membatalkan apa pun yang telah kami rencanakan dan saya kode peti sementara Jason memodelkan beberapa, ledakan, dan menggambar beberapa tekstur cepat.

Sekitar enam jam kemudian kami memiliki selera dasar peti crash 1. Normal, peti kehidupan, peti acak, lanjutkan peti, peti goyang, peti TNT, peti yang tidak terlihat, sakelar peti. Logika susun yang membiarkan mereka jatuh satu sama lain, atau bahkan saling memantul. Mereka luar biasa. Dan menghancurkan mereka sangat menyenangkan.

Sementara Mario memiliki koin, Sonic memiliki cincin, Crash sekarang memiliki peti. Peti kemudian menjadi salah satu karakteristik yang menentukan dari seri Crash Bandicoot. Gagasan memecahkan kotak cukup sederhana untuk pemain biasa, cukup menarik untuk anak -anak (terutama dengan efek suara aneh mereka), dan cukup tantangan bagi pemain hardcore.

Crash Bandicoot's Crates juga membuka desain game dalam beberapa hal besar. Peti bisa mengandung kesehatan, kehidupan ekstra, dan bahkan membuka pintu ke level bonus. Mereka juga memastikan bahwa tidak pernah ada momen yang membosankan dalam permainan kecelakaan pertama, karena kurangnya pertemuan musuh akan diimbangi oleh kebutuhan untuk mencari lebih banyak peti.

Dengan formula gameplay crash menemukan, langkah selanjutnya adalah membuat musuh. Karena seorang pahlawan hanya sebagus musuh bebuyutannya, anjing nakal membutuhkan penjahat.

Ke dalam korteks

Untuk masuk ke penciptaan Doctor Neo Cortex, yang pertama perlu memeriksa asal -usul kecelakaan. Gavin menjelaskan bahwa tujuannya adalah untuk memanfaatkan seekor binatang yang hanya sedikit orang tahu, mirip dengan apa yang telah dilakukan Warner Bros dengan iblis Tasmania. Dengan mengingat hal itu, ia dan Rubin mengambil satu halaman dari buku yang sama ... hampir secara harfiah. Setelah menjelajahi salinan mamalia Tasmania, keduanya awalnya memilih wombat. Crash Bandicoot awalnya memulai kehidupan sebagai Willie the Wombat. Sebelum akhirnya mengubah Willie menjadi crash dan wombat menjadi bandicoot, Gavin dan Rubin mulai berpikir tentang musuh, di mana ide -ide itu mengalir jauh lebih cepat. Begini caranyaGavin menceritakan ceritanya:

Saya mengingatnya dengan jelas. Kami berempat makan di Italia yang biasa -biasa saja ini dekat Universal dan saya memiliki gagasan tentang penjahat jenius jahat dengan kepala besar. Jelas penjahat kartun yang cerdas memiliki kepala besar. Dia semua tentang sikap dan antek -anteknya. Video game membutuhkan banyak antek. Jason menjadi sangat menyukai kelingking dan otak dan kami membayangkan otak yang lebih jahat dengan antek -antek seperti musang di WHO membingkai Roger Rabbit. Seorang penjahat, yang penuh dengan dirinya sendiri, tidak dapat membayangkan pernah melakukan apa pun dengan cara yang sederhana, tetapi terus -menerus (di matanya) dikhianati oleh ketidakmampuan kaki tangannya.

Saya mengenakan suara penjahat konyol dan intoned, "Jika Anda memiliki tiga neuron di antara Anda, Anda tidak bisa membuat segitiga!" Dengan sikap ini, namanya, Dokter Neo Cortex, langsung muncul di kepala kita.

Setelah hamil Cortex, pencipta kecelakaan dapat menyempurnakan dunia Bandicoot lebih jauh dari sana. Mereka mampu menghasilkan benteng pulau jenius jahat, menciptakan antek -antek jahat, dan membangun lingkungan yang unik dengan tema dan landmark mereka sendiri.

Hasil akhirnya adalah salah satu platformer pertama dari jenisnya dan hit besar untuk PlayStation. Crash akan membuat hit datang untuk dua pertandingan lagi, pada titik mana Naughty Dog siap untuk beralih ke petualangan baru.

Setelahnya

Pengaruh game Crash Bandicoot pertama tidak dapat disangkal, tetapi maskot yang dicintai tidak memiliki kekuatan tetap yang diharapkan orang berdasarkan kampanye iklan aslinya. Sementara Mario dan Sonic bertahan, Crash hilang selama bertahun -tahun dan jatuh dari radar Sony ke titik bahwa karakter itu akhirnya dijual ke Activision.

Pada awalnya, tampaknya Activision juga tidak yakin apa yang harus dilakukan dengan kecelakaan. Namun, pada tahun 2017, penerbit mulai bekerja untuk mengembalikan game klasik karakter, termasuk asli 1996. Activision mengumumkan crash Bandicoot N. Sane Trilogy Collection Remastered dan pengembang Vicarious Visions mengakui permata vintage yang telah mereka berikan.

"Crash Bandicoot tetap sangat populer karena dia menyenangkan untuk dimainkan sebagai," kata sutradara game Dan Tanguay pada 2017. "Selalu ada kejutan di sudut saat Anda bermain dengan crash. Dan, bagi saya, seolah -olah dia seperti dia semacam karakter kartun yang hidup. "

Activision bersandar pada bagian akhir dari ide untuk kecelakaan itu, menggunakan teknologi modern untuk menekankan tingkah laku Crash yang aneh dan perilaku kartun. Trilogi N. Sane menggambar dalam penggemar Crash Bandicoot lama dan baru dalam jumlah sedemikian rupa sehingga Activision mulai bekerja pada game Bandicoot crash all-new pertama dalam dua dekade.

Crash Bandicoot telah berkembang dalam banyak hal sejak debutnya 25 tahun yang lalu hari ini. Dan, sementara dia tidak aktif untuk waktu yang lama, dia sekarang tampaknya kembali dan lebih baik dari sebelumnya berkat pengembang seperti visi dan mainan untuk Bob yang dibesarkan di manic marsupial Naughty Dog.

Pada hari ini 25 tahun yang lalu, Crash Bandicoot menyatakan bahwa ia akan datang untuk Ledeng Boy Nintendo. Namun, Nintendo siap untuk penantang baru ini. Tapi, itu cerita untuk hari lain.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?