5 hal yang ingin kami lihat di Marvel's Wolverine

Ketika logo Insomniac Games muncul, diikuti oleh logo Marvel, pemirsa presentasi PlayStation State of Play diharapkan untuk melihat game Spider-Man berikutnya. Itu akan datang nanti, ternyata. Namun, pertama kali kedua logo ini muncul satu demi satu, itu untuk permainan yang dibintangi oleh mutan badass Wolverine.

Sudah bertahun -tahun sejak Wolverine telah menjadi vokalis untuk video game besar dan senang melihatnya kembali dalam petualangan baru. DenganPermainan insomniaDi pucuk pimpinan, ada sedikit keraguan bahwa itu akan sesuai dengan warisan hebat Canucklehead. Namun, kami di Shacknews memiliki beberapa item di daftar keinginan kami untuk Marvel's Wolverine.

Ultraviolence

Saya dapat menghitung jumlah game X-Men yang bagus di mungkin satu tangan. Jumlah game Wolverine yang bagus bahkan lebih sedikit dari itu, tetapi yang terbaik dari judul-judul yang dirilis pada tahun 2009. Itu adalah X-Men Origins: Wolverine, salah satu kasus yang sangat langka di mana game tie-in film lebih unggul daripada bahan sumbernya . Activision dan Raven Software tahu persis apa yang mereka inginkan. Mereka menjadikannya seorang petarung pemain tunggal yang ingin menyampaikan apa artinya menjadi Wolverine. Lebih dari itu, mereka tahu bahwa untuk merasa seperti Wolverine, tingkat kekerasan harus di atas.

X-Men Origins: Wolverine adalah salah satu video game Marvel yang langka untuk membawa peringkat M. Itu karena untuk benar -benar menjadi Logan, para pemain harus dapat memotong musuh mereka dalam kemarahan yang kejam menggunakan cakar adamantium khas pahlawan. Agar gelar Insomniac memegang lilin untuk pengalaman itu, pengembang perlu merangkul kemarahan Berserker Wolverine. Logan berada di terkuat mutlaknya ketika ia kehilangan semua hambatannya dan membiarkan dirinya didorong oleh kebiadaban murni. Judul Wolverine apa pun akan terasa kurang otentik jika tidak ada cara bagi Logan untuk benar -benar tersesat dalam nafsu darah.

Begitu Wolverine masuk ke dalam kemarahan Berserker -nya, harus ada pertumpahan darah yang cocok. Sementara Wolverine bisa menjadi properti PG-13 (atau T, dalam istilah ESRB), ceritanya adalah yang terbaik ketika mereka tidak menahan kekerasan. Jadi, ya, izinkan Logan untuk memotong-motong musuh kecil, memberinya pembunuh, jangan menahan geyser darah gaya Tarantino. Ini bukan Batman. Wolverine tidak memiliki keraguan tentang membunuh musuh -musuhnya dan melakukan apa yang harus dilakukan.

Dengan kata lain, tantangan terbesar Insomniac pada dasarnya adalah mengambil nada permainan Spider-Man dan seri ratchet dan pergi ke arah yang berlawanan. Insomniac harus benar -benar melakukan kekerasan untuk pertama kalinya sejak Seri Perlawanan 15 tahun yang lalu.

Lebih banyak desain linier

Bagian dari apa yang membuat Insomniac mengambil Spider-Man begitu hebat telah menjadi penciptaan ulang Manhattan yang rumit. (Dan untuk Miles Morales beberapa tahun kemudian, rekonstruksi Harlem.) Latar belakang dan set kekuatan pahlawan lingkungan yang ramah membuatnya cocok untuk permainan dunia terbuka. Wolverine tidak. Logan lebih diarahkan untuk misi tunggal, di mana ia dapat mengalahkan lusinan preman di kamar tunggal dan lorong.

Spidey dibangun untuk Finesse, di mana ia dapat mengawasi seluruh ruangan yang diisi dengan penjahat dan memungkinkan pemain untuk membersihkan area -area tersebut dengan cara -cara kreatif. Wolverine tidak. Logan adalah orang brute yang lebih suka pendekatan langsung. Tempur gaya Arkham masih memiliki tempat dalam permainan Wolverine, tetapi itu harus terjadi di bar kota kecil, fasilitas laboratorium terpencil, atau silo militer tersembunyi. Wolverine tidak ada untuk menyilaukan siapa pun dengan pencopotan teater. Dia ada di sana untuk menendang keledai orang dan dunia terbuka tidak benar -benar cocok untuk itu.

Itulah mengapa harapan saya adalah bahwa Marvel's Wolverine akan mengikuti filosofi desain panggung lebih dekat ke Ratchet & Clank, di mana ada ruang untuk eksplorasi dan mundur, tetapi juga dirancang sehingga Wolverine dapat membajak ke depan.

Mekanik kematian imajinatif

Wolverine, di atas kertas, adalah salah satu karakter paling menarik untuk didekati dalam video game, karena faktor penyembuhan mutannya membuatnya hampir tidak mungkin dibunuh. Karena itu, bagaimana permainannya menyampaikan rasa ketegangan atau ketegangan? Jika dia menerima cukup banyak hit, lari saja ke samping dan tunggu faktor penyembuhan itu menendang, kan?

Kematian dalam permainan Wolverine adalah ide yang sulit untuk diseimbangkan. Jadikan dia juggernaut yang hampir tidak dapat dibunuh (tidak,Bukan yang itu) dan insomnia berisiko membuat permainan terasa membosankan. Namun, tekan kembali faktor penyembuhanjugaBanyak dan tidak lagi terasa seperti Wolverine.

Ada ruang bagi insomnia untuk menjadi kreatif dengan kematian dalam permainan ini, yang membawa rasa konsekuensi tanpa mengorbankan apa yang membuat Logan menjadi siapa dia. Bagaimanapun, tidak semua orang memiliki aBlade Muramasaberguna.

Kilas balik

Logan adalah salah satu karakter tertua dalam pengetahuan Marvel. Dia sudah hidup selama lebih dari seratus tahun, berkat faktor penyembuhan mutannya. Ada beberapa era dari masa lalu Logan yang dapat dijelajahi para pemain, apakah itu asal -usulnya dengan Weapon X, layanannya dalam Perang Dunia II di mana ia bertempur bersama Kapten Amerika, atau waktunya sebagai samurai di Jepang. Ada banyak pengalaman hidup yang telah membantu mendefinisikan siapa Logan dan pemain harus mendapatkan kesempatan untuk bermain melalui apa yang membantu membentuk karakter ini.

Untungnya, jika permainan Spider-Man adalah indikasi, Insomniac adalah semua tentang misi dan momen gameplay yang setia pada karakter ini. Mereka tidak akanPutar permainan Wolverine sendiriJika mereka tidak berniat menghormati karakter dan menceritakan kisah -kisah yang membuatnya menjadi nama rumah tangga.

Dan berbicara tentang cerita yang membuat Wolverine nama rumah tangga ...

Wolverine vs. Hulk

Salah satu pertempuran paling ikonik dalam sejarah Marvel adalah Wolverine vs The Incredible Hulk. Bahkan, Logan pertama kali debut sebagai musuh raksasa Jade. Wolverine adalah kekuatan yang tak tertahankan bagi benda tak tergoyahkan Hulk dan pertempuran mereka selama bertahun -tahun telah legendaris. Kami telah melihat mereka melakukannya dalam komik, di televisi, dan bahkan dalam film animasi langsung-ke-DVD. Namun, kami belum melihat dua pahlawan yang lebih besar dari kehidupan Go Mano-A-Mano dalam video game di luarCapcom Fighting Games.

Jika Insomniac dapat melakukan pertempuran keras yang terkait dengan Logan, membuatnya berhadapan dengan monster kemarahan yang tak terhentikan yang merupakan Hulk bisa menjadi salah satu sorotan paling berkesan game yang paling berkesan. Have itu menjadi pertarungan multi-fase yang mencakup Yukon dan memiliki kedua karakter menghancurkan segala sesuatu di sekitar mereka. Jadikan itu acara besar yang layak untuk menjadi, terutama karena ini adalah salah satu momen komik Marvel paling ikonik yang belum diadaptasi oleh Marvel Studios. GO NUTS dengan itu! Jadilah kreatif! Dan lakukan keadilan terhadap karakter -karakter yang luar biasa ini!


Itulah yang kami harapkan untuk dilihat di Marvel's Wolverine. Apa yang ingin Anda lihat dari kejar -kejaran aksi insomnia yang akan datang? Bergabunglah dengan percakapan dan beri tahu kami di komentar.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?