![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2021%2F09%2F22%2Fnightdive-studios-on-porting-updating-adding-crossplay-to-quake_feature.jpg&width=1032&sign=e8koybLsJe_UILRgUDRtWQ1gzrC9orTDPIIcIQRmgF8)
Mengambil tugas Remastering Quake bukanlah tugas yang mudah, tetapi Nightdive menerima tantangan dan kami berbicara dengan pasangan yang memimpin tentang prosesnya.
Waralaba dengan hardcore fanbase seperti gempa tidak bisa ditangani dengan ringan. Kami tahu satu atau dua hal tentang permainan dan sejarah 25 tahun bersama kami, dan tampaknya begitu juga Studio Nightdive karena itulah studio yang mengambil tantangan untuk meningkatkan klasik yang dicintai dengan kenyamanan dan pembaruan modern. Itu tidak mungkin mudah, tetapi kami baru -baru ini menyusul Direktur Bisnis dan Pengembangan Nightdive Larry Kuperman dan CEO Stephen Kick untuk membicarakan pendekatan studio terhadap proyek ini.
Seperti halnya tanah, Nightdive Studios memiliki niat baik dan koneksi untuk membantu membimbing mereka ke kursi pengembangan pengemudi. Tim sebelumnya bekerja dengan Bethesda dan ID Software diRemaster yang berhasil dari Doom 64Untuk mengikuti rilis Doom Eternal, sehingga hubungan dan kepercayaan sudah ada di sana. Nightdive juga tidak asing dengan menghadapi tantangan untuk membuat ulang permainan dengan fandom yang kuat. Pada titik ini, kerjakan waralaba sepertiTurokDanGuncangan Sistemtelah mempersiapkan waktu untuk apa yang diharapkan dan bagaimana menangani harapan masyarakat.
Salah satu hal yang ditendang dan Kuperman rasakan adalah kekuatan utama Nightdive adalah banyaknya orang yang dimilikinya pada staf yang memiliki akar di adegan komunitas ketika permainan ini baru saja keluar. Mereka adalah orang -orang di Nightdive yang selaras dengan keprihatinan pemain dan nuansa permainan seperti Quake. Mereka bahkan dapat memanfaatkan bantuan bakat yang benar -benar "OG" seperti Kevin Cloud untuk membantu menyempurnakan tampilan dan nuansa remaster gempa.
Ingin lebih? Pastikan untuk memeriksa wawancara gempa lengkap tepat di atas dan mendengarkan saluran YouTube kami diShacknewsDanGamerhubtvUntuk fitur video terbaru, ulasan, unboxing, dan lainnya tentang video game, teknologi, dan mainan terbaru.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.