Yang mengejutkan siapa pun, Far Cry 6 adalah permainan besar. Ada pemandangan yang tak ada habisnya untuk dilihat dan hal -hal yang harus dilakukan, tetapi beberapa kegiatan tidak memenuhi harapan. Salah satu kekuatan terbesarnya menjadi kelemahan pada waktu -waktu tertentu. Untungnya, apa yang jauh dari Far Cry 6 lebih besar daripada contoh -contoh di mana ia gagal.
Selamat datang di Yara

Far Cry 6 dimulai dengan pengantar karakter utama, Dani, serta dua teman Dani, Lita dan Alejo. Kelompok ini sedang minum -minum di atap ketika tentara bergerak masuk dan mengitari orang -orang untuk rancangan ke surga, "peluang" untuk bekerja untuk Yara yang lebih baik, sebuah negara yang berjuang dengan kemiskinan yang melumpuhkan. Diktator Yara, Anton Castillo, tidak takut membuat pilihan sulit yang menurutnya perlu untuk mengembalikan negara itu ke jalurnya.
Di sinilah Anda akan memilih antara karakter perempuan atau laki -laki, keduanya secara unik disuarakan, memberikan pengalaman naratif penuh terlepas dari siapa yang dipilih. Setelah Anda membuat pilihan, peluru mulai terbang. Anda dipaksa untuk menyelinap, berlari, melompat, dan umumnya parkour di atas balkon dan melalui jalan -jalan untuk melarikan diri dari kematian. Ini adalah gameplay yang mengesankan untuk memulai, dan segera Dani bertemu Anton Castillo dan putranya Diego secara langsung. Seperti yang sering terjadi di awal sebuah cerita, pertemuan pertama ini tidak cocok untuk karakter utama.
Segera setelah pertemuan ini, Anda diperkenalkan ke organisasi gerilya yang dikenal sebagai Libertad. Sebuah kelompok yang mendorong kembali melawan rezim Castillo. Meskipun sudah jelas sejak awal bahwa mereka adalah duri di sisi Castillo, mereka sangat membutuhkan pahlawan, yang merupakan tempat Anda masuk. Pemimpin kelompok, Clara, akan meminta Anda untuk melawan kembali melawan pasukan Castillo dan merekrut tokoh -tokoh kunci untuk meningkatkan kekuatan dan kemampuan Libertad. Dengan itu, panggung untuk Far Cry 6 ditetapkan dan Anda (semacam) bebas menjelajahi negara Yara yang luas.
Jalan -jalan di taman

Setelah Anda longgar di Yara, kekuatan utama segera jelas. Far Cry 6 adalah salah satu game paling indah yang pernah saya mainkan. Saya dapat menjalankannya pada resolusi 2560x1440 (2k) dengan sebagian besar pengaturan cranked dan paket tekstur HD diinstal. Hasilnya adalah dunia yang dipenuhi pegunungan yang indah, hutan, pantai, kota, dan area yang terselip untuk dijelajahi. Tidak ada banyak momen tenang di Far Cry 6, tetapi ketika ada, Anda akan bijaksana untuk meluangkan waktu untuk menikmati pemandangan.
Walkabout pertama saya di Far Cry 6 menampilkan banyak hal untuk tenggelam. Pertama, saya perhatikan jalur gerilya yang memungkinkan perjalanan tanpa dikonfrontasi oleh musuh terus -menerus. Di sepanjang jalan itu adalah berbagai NPC Libertad yang akan menawarkan informasi yang dapat Anda gunakan, serta tempat persembunyian dan meja kerja. Tidak pernah terlalu jauh ke mobil berikutnya, perahu, kuda, pesawat, atau helikopter, jadi jika berjalan tidak ideal, Anda dapat mengambil tumpangan ke tujuan berikutnya.
Sekitar waktu ini juga ketika saya perhatikan bahwa saya tidak dapat melihat musuh sebaik yang saya harapkan. Saya buta warna, tetapi Far Cry 6 dikemas dengan opsi aksesibilitas mulai dari narasi menu hingga musuh yang diuraikan hingga pilihan dalam kesulitan. Opsi -opsi ini disajikan saat game diluncurkan, jadi mereka yang membutuhkan beberapa atau semua opsi dapat mengubahnya langsung dari gerbang, yang saya pikir merupakan langkah fantastis oleh Ubisoft.
Mari kita naik sebagai gantinya

Melintasi Yara di kendaraan apa pun itu menyenangkan, apakah itu meluncur melintasi air di kapal, terbang di atas pegunungan yang luas, atau membom di jalan raya di salah satu mobil (wahana) dengan radio engkol. Tidak dapat dinyatakan cukup sehingga Far Cry 6 menakjubkan. Ini dilanjutkan oleh koleksi musik yang kuat yang dapat dinikmati dengan menyalakan radio di kendaraan apa pun yang ditemukan di dunia. Jika apa yang bermain sangat bagus, Anda mungkin mendengar Dani bernyanyi bersama.
Titik nyeri yang saya perkirakan dengan kendaraan adalah perspektif satu-satunya orang pertama. Pilihan untuk mengendarai kendaraan apa pun pada orang ketiga tidak ada di Far Cry 6. Awalnya, saya pikir ini adalah pilihan yang mengerikan, tetapi semakin saya terbang atau mengemudi, semakin saya menghargainya. Sementara saya berharap sikap itu tidak akan dibagikan oleh banyak orang, saya sering mengkritik Ubisoft karena mencoba menjadi segalanya bagi semua orang. Ada banyak hal di Far Cry 6, tetapi orang pertama hanya operasi kendaraan adalah setidaknya keputusan desain yang unik dan akan diingat. Bagaimana itu diingat, hanya waktu yang akan memberi tahu.
Kekerasan yang dalam dan indah

Kemenangan besar untuk Far Cry 6 adalah pertempuran dan gerakan. Tidak lama setelah Anda terlepas di dunia, Anda akan menerima supremo pertama Anda, ransel yang bertindak seperti pohon keterampilan seluler dengan kemampuan khusus dan beberapa gadget. Kemampuan yang unik mengisi daya dari waktu ke waktu, dan menampilkan hal -hal seperti rentetan roket, awan racun, atau kemampuan penyembuhan. Supremo dapat dilengkapi atau dimodifikasi di meja kerja mana pun, memungkinkan Anda untuk menukar dan keluar agar sesuai dengan situasi. Alih -alih selalu memiliki keterampilan yang Anda pilih dalam pohon keterampilan tradisional yang aktif, Anda memfokuskan bangunan Anda di sekitar perlengkapan yang Anda kenakan dan bawa. Ini adalah langkah dari penawaran Ubisoft lainnya dan keputusan yang saya tepuk tangan.
Sebelum menuju misi atau terlibat dalam pertempuran, Anda biasanya akan mulai di pangkalan, kemah, HQ, atau tempat lain yang disebut Libertad sebagai rumah. Maksud saya, Anda tidak perlu memulai di sana, tetapi kamp -kamp yang ramah memungkinkan pemain untuk meningkatkan perlengkapan mereka, membeli perlengkapan baru, memanggil kendaraan, mendapatkan pencarian, dan bahkan mengambil bagian dalam beberapa dari banyak kegiatan di Yara. Kamp dapat ditingkatkan melalui meja konstruksi yang memungkinkan Anda membangun tambahan tertentu untuk kegiatan seperti berburu dan memancing, serta upaya lainnya.
Setelah meninggalkan kamp dan berangkat untuk menyebabkan masalah, perlengkapan dan pertempuran datang bersama untuk saya. Saya menggunakan ransel supremo yang menembakkan rentetan roket. Saya menambahkan granat persepsi untuk menandai musuh, granat EMP untuk menonaktifkan alarm, granat reguler untuk meledakkan barang -barang, dan bola baseball untuk memikat dan mengalihkan perhatian musuh. Gabungkan ini dengan senapan aksi tuas saya yang ditekan dengan ruang lingkup 4x, SMG, dan RPG, dan saya menjalani fantasi gerilya dengan cara saya dan bersenang-senang. Stealth bukan lagi permainan lambat dulu. Saya membersihkan pangkalan dalam beberapa menit, pergi parkour penuh dengan menskalakan dinding dan memperbesar garis zip, berakhir dengan headshots yang memuaskan yang saya kecanduan. Ketika terluka dalam pertarungan, saya senang melihat Dani menyembuhkan dengan menekuk jari yang patah untuk mengarahkan jalan yang benar, mematahkan pergelangan tangan yang terkilir ke tempatnya, atau membungkus lakban di sekitar luka.

Ketika lokasi dibersihkan dan jari -jari Anda menunjuk ke arah yang benar, saatnya untuk mengumpulkan rampasan. Far Cry 6 melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk tidak membuat Anda menghabiskan 15 menit mengambil senjata dan baju besi setelah setiap pertarungan, yang merupakan masalah dalamBreakpoint Ghost Recon. Mungkin ada satu senjata, yang bisa menjadi senjata standar atau unik. Ini turun di level yang berbeda, dan mengatasi musuh tidak hanya naik level karakter Anda, tetapi juga memilih perlengkapan yang tepat untuk pekerjaan itu.
Efisiensi tempur terikat pada gigi yang Anda kenakan atau fasilitas dan mod yang dilengkapi dengan senjata. Pakaian dapat menawarkan bonus, tetapi sistem transmog berarti Anda dapat melihat seperti yang Anda inginkan dan tidak melepaskan fungsionalitas apa pun. Sementara sebagian besar Far Cry 6 adalah orang pertama, Dani akan muncul di cutscene yang mengenakan apa pun yang Anda selesaikan. Hasilnya adalah bangunan unik yang dirancang untuk menjadi kuat tidak peduli gaya permainan individu, sementara tidak menyerah dalam hal ekspresi visual.
Yang meleset dari saya di Far Cry 6 adalah teman. Beberapa pencarian untuk mendapatkan teman -teman ini menyenangkan, tetapi sebagian besar waktu pembantu ini lebih merupakan gangguan daripada apa pun. Jumlah kali chorizo (anjing kecil dengan roda untuk kaki belakang) akan macet mencoba mengikuti saya, atau jatuh dalam pertempuran, jauh melebihi manfaat apa pun. Itu bukan untuk mengatakan bahwa teman tidak menggemaskan (chorizo) atau lucu (chicharron) tetapi, sayangnya, itu tidak diterjemahkan menjadi berguna. Terus terang, aku merindukan Nick Rye dari Far Cry 5.
Dimana untuk memulai?

Far Cry 6 diisi dengan begitu banyak hal yang terjadi sehingga tidak mungkin untuk membahas setiap sistem atau fitur secara rinci tanpa mengubah ini menjadi novel. Meskipun ada persepsi bahwa lebih banyak konten lebih baik, dan itu bisa benar, terlalu banyak konten berarti bahwa tidak semuanya berakhir dengan kualitas tinggi. Dengan Far Cry 6, rasanya seperti Ubisoft tahu bahwa untuk mengisi peta yang luas ini, ia harus memasukkan segala yang mungkin ke Yara, dan beberapa di antaranya merindukan sasaran.
Di sisi lain, beberapa hal menempel. Perburuan harta karun di Far Cry 6 sama -sama menyenangkan dan bermanfaat, menawarkan teka -teki sederhana untuk dipecahkan atau medan yang rumit untuk dinavigasi. Pada akhirnya Anda biasanya menemukan peralatan yang berguna sebagai hadiah Anda. Cerita Yaran bisa dipukul atau dilewatkan. Misi sampingan ini dapat menyebabkan merekrut teman baru atau NPC, atau hanya mengungkap lebih banyak tentang Yara secara umum. Balapan adalah cara keren untuk menghabiskan waktu dan mengumpulkan barang -barang untuk perjalanan Anda, dan saya anehnya kecanduan operasi Los Bandidos, permainan mini keren yang dapat dimainkan di kamp di mana pemain harus mengerahkan pemimpin dan gerilyawan untuk menyelesaikan tujuan. Ini adalah sesuatu yang dimainkan dalam menu, tetapi itu dilakukan dengan baik dan sorotan yang tidak terduga bagi saya.
Kegiatan yang saya bukan penggemar berburu, memancing, makhluk mitos, dan perkelahian ayam. Ini umumnya mengikat ke bagian lain dari gameplay, seperti perdagangan ikan dan daging hewani untuk bahan. Masalah dengan memancing dan berburu secara khusus, adalah bahwa permainan lain melakukannya lebih baik daripada Far Cry 6, dan motivasi untuk berburu atau memancing di Yara sangat merindukannya. Saya tidak memiliki keinginan untuk memancing untuk mendapatkan daging yang bisa saya perdagangkan dengan bahan yang diperlukan untuk meningkatkan senjata, dan karena kegiatan ini tidak benar -benar menawarkan gameplay yang menawan sendiri, saya biasanya tidak dapat diganggu. Pengecualian tunggal untuk ini adalah membunuh makhluk mitos tanpa harus meninggalkan helikopter saya. Rasanya sangat jauh, tetapi bahkan itu tidak memaksa saya untuk mencari lebih banyak dari mereka.
Far Cry 6 juga menampilkan mode operasi khusus yang dapat dimainkan solo atau co-op. Ini dapat menghargai barang -barang gigi dan mata uang khusus yang dapat digunakan untuk membeli barang -barang dari vendor tertentu. Setelah Anda menyelesaikan operasi khusus pada kesulitan terendah, Anda dapat kembali dan mencobanya dengan yang lebih keras. Waktu saya dalam operasi khusus adalah sebagai pemain solo dan, meskipun menyenangkan, itu jelas dirancang dengan mempertimbangkan co-op.
15 menit ketenaran

Ketika datang ke karakter dan kisah Far Cry 6, saya menyukai pertunjukan dan berpikir sebagian besar aktor melakukan pekerjaan yang fantastis, terutama Nisa Gunduz (wanita Dani) dan Giancarlo Esposito (Anton Castillo). Masalah saya adalah bahwa sebagian besar NPC yang Anda temui di sepanjang jalan ditulis dengan cara yang membuat mereka begitu di atas sehingga mereka masing -masing dilupakan. Jika semua orang di pesta itu adalah pusat perhatian, tidak ada orang, dan Far Cry 6 jatuh ke dalam perangkap ini. Juan Cortez, anggota Libertad, mungkin pengecualian.
Giancarlo Esposito menderita nasib yang sama seperti Jon Bernthal di Ghost Recon Breakpoint. Saya pikir Esposito mendapat sekitar lima menit waktu layar dalam 10 jam pertama. Itu jelas mengambil di bagian belakang pengalaman saat narasi berlangsung, tetapi ada kesenjangan panjang antara penampilan yang dapat menyebabkan cerita kehilangan uapnya. Beberapa di antaranya bisa menjadi perintah yang saya pilih untuk bermain melalui misi, atau seberapa banyak penjelajahan yang saya lakukan di luar cerita utama, tetapi sedikit lebih dari Esposito sejak awal tidak akan menjadi hal yang buruk. Adegan di mana Castillo merawat putranya Diego untuk menjadi pemimpin masa depan Yara adalah fantastis.
Kebenaran atau kebohongan

Ketika debu akhirnya mengendap di Yara, Far Cry 6 adalah permainan yang fantastis dengan beberapa pilihan desain yang unik dan yang berusaha terlalu keras untuk menyenangkan semua orang. Ruang lingkup kegiatan dan kesenjangan antara waktu layar yang bermakna untuk Anton Castillo sejak awal dapat menyebabkan pengalaman yang tidak memiliki arah.
Bahkan dengan beberapa kesalahan langkah, Far Cry 6 adalah kemenangan dalam beberapa cara yang harus dirayakan. Grafiknya spektakuler, dan saya membayangkan mereka akan dibicarakan oleh semua orang yang mengunjungi Yara. Pilihan untuk meninggalkan pohon keterampilan telah menghasilkan pertempuran yang menarik yang membuat gameplay terasa lebih ketat. Campur dalam beberapa kegiatan yang menyenangkan sambil mengabaikan beberapa yang gagal beresonansi, dan yang baik jauh melebihi yang buruk. Far Cry 6 adalah permainan yang sangat menyenangkan yang tidak ingin dilewatkan oleh penggemar serial dunia terbuka.
Ulasan ini didasarkan pada kunci unduhan PC yang disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan ulasan. Far Cry 6 akan tersedia untuk Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Google Stadia, Microsoft Windows pada 7 Oktober 2021.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.