Ada momen di breakpoint Ghost Recon di mana semuanya datang bersama. Pilot koperasi saya terbang tinggi di atas pangkalan musuh dan saya terjun payung di atas menara. Pertama, saya menyelinap di belakang penjaga atap dan Stealth membunuhnya, lalu diam -diam memanjat tangga ke ruang kontrol dan melakukan hal yang sama kepada penjaga di sana. Itu adalah serangan yang direncanakan ditarik dengan sempurna, dan itu memberi saya harapan bahwa waktu saya di breakpoint akan diisi dengan saat -saat adrenalin ini. Sayangnya, itu adalah salah satu dari beberapa momen yang merupakan poin tinggi dalam pengalaman yang membuat frustrasi.
Selamat datang di memori
Dalam Ghost Recon Breakpoint, pemain sekali lagi akan mengisi sepatu bot Nomad, pemimpin sekelompok tentara elit bernama Ghosts. Setelah peristiwa Ghost Recon Wildlands, Ghosts dikirim ke Auroa, sebuah pulau di Pasifik Selatan yang dimiliki oleh Jace Skell, miliarder dermawan dan pendiri Skell Technology. Skell Fancies Auroa menjadi tempat di mana pikiran paling cerdas dapat membantu dunia melalui desain, penelitian, dan pengembangan. Segalanya hebat sampai Cole D. Walker (Jon Bernthal) muncul. Walker tidak puas setelah pembunuhan prajuritnya dan peristiwa -peristiwa di Wildlands. Akibatnya, ia memimpin perusahaan kontraktor militer yang memanggil Sentinel untuk mengambil alih Auroa, yang dipimpin oleh hantu -hantu sebelumnya, yang sekarang ia sebut sebagai serigala.
Dalam perjalanan mereka ke Auroa untuk menyelidiki tenggelamnya sebuah kapal di lepas pantai, hantu Nomad tersingkir dari langit oleh sesuatu yang tidak dapat mereka identifikasi. Kecelakaan itu membunuh beberapa tentara, dan yang lainnya dengan cepat diburu oleh serigala. Ketika pemain mendapatkan kendali atas Nomad, mereka harus bekerja melalui misi tutorial yang mengajarkan mereka dasar -dasar gameplay, termasuk siluman, pertempuran jarak dekat, dan menggunakan pertolongan pertama. Mereka pada akhirnya akan tiba di Erewhon, pusat sosial Ghost Recon Breakpoint di mana hantu dapat berkumpul kembali dan direset sebelum menuju misi.
Dilemparkan ke serigala
Begitu berada di Erewhon, Nomad akan disambut dengan kasar oleh berbagai NPC dan menunjukkan tali. Pemain akan diberikan beberapa misi pertama mereka, serta ditunjukkan pertama dari banyak bivak, tempat untuk membuat, menerapkan penggemar, memanggil kendaraan, dan perjalanan cepat. Erewhon memiliki toko yang memungkinkan pemain untuk membeli senjata dan peralatan, membuat cetak biru yang diperoleh dalam perjalanan mereka, membeli kendaraan, mengambil barang habis pakai, atau menjual barang yang tidak diinginkan. Pemain juga akan menemukan NPC di EREWHON yang dapat memberi mereka akses ke misi faksi permainan yang terikat dengan lulus musim, atau membawa mereka ke permainan Ghost War, mode PVP 4V4 yang berbagi perkembangan dengan sisi PVE.
Tersandung di sekitar Erewhon juga ketika saya menemukan toko uang nyata yang menawari saya setiap jalan pintas yang dapat Anda bayangkan, termasuk bundel poin keterampilan untuk membuka tunjangan, kemampuan, dan barang habis pakai yang berbeda. Opsi untuk membeli hampir setiap senjata dan lampiran dalam permainan ada di sana, semuanya dipecah berdasarkan kelas. Ubisoft Paris telah menghapus opsi untuk membeli poin keterampilan, tetapi banyak elemen bayar-untuk-menang lainnya tetap ada. Saya senang saya menulis tentang ini seminggu setelah melihat mereka, karena pertama kali saya melihat transaksi mikro di breakpoint seperti pukulan di usus dari Punisher sendiri.
Sedikit penunda
Ada banyak yang tersisa untuk diinginkan ketika datang ke kisah Ghost Recon Wildland. Banyak. Apa yang dimilikinya adalah konsistensi yang mengalir dari narasi dasar ke gameplay. Hantu berada di Bolivia karena sebuah kartel narkoba membunuh seorang agen, dan sebuah tim kecil dikirim untuk membongkar mereka sepotong demi sepotong. Itu berhasil. Peta memamerkan seluruh organisasi dan hampir semua misi merasa terhubung dengan alasan Anda berada di Bolivia. Rasanya seperti Anda benar -benar membongkar kartel narkoba.
Di Ghost Recon Breakpoint, saya tidak peduli tentang mengapa saya berada di Auroa. Saya tidak menentang premis beberapa miliarder jenius menciptakan teknologi dan jatuh ke tangan yang salah, tetapi hampir setiap karakter cengeng paling baik, dan paling buruk begitu tidak sopan untuk nomad sehingga saya kesulitan mentolerir cara mereka berbicara dengannya . Pada satu titik dia meninju NPC yang kasar di usus, dan aku bersorak. Sebagian besar waktu, saya hanya menggelengkan kepala pada kurangnya pengembangan karakter dan mencoba mencari tahu apa yang terlihat di sinematik. Butuh lebih banyak waktu daripada yang ingin saya akui menyadari bahwa mereka tampaknya kehilangan sedikit pun ekspresi wajah yang kompleks.
Pengecualian untuk semua ini adalah Cole D. Walker dan Jon Bernthal. Dia melakukan apa yang dilakukan Jon Bernthal, yang memainkan karakter seperti yang dia lakukan di Punisher di Netflix, atau Shane di The Walking Dead. Dia memiliki veteran militer yang kasar dan jatuh ke bawah dan dengan mudah menjadi titik terang dalam mendongeng Breakpoint. Akan menyenangkan untuk mendapatkan lebih banyak dari Bernthal, termasuk latar belakang dan hanya waktu layar umum.
Hantu nomad
Sekitar tiga perempat waktu saya di Breakpoint dihabiskan dengan mitra koperasi yang saya mainkan secara teratur. Kami menuju ke Auroa untuk memulai perjalanan untuk menjatuhkan Walker dan serigalanya, dan itu berantakan dari satu menit. Breakpoint entah bagaimana mengambil langkah ke belakang dengan kontrol drone dan helikopter. Anda tidak dapat membalikkan sumbu y drone pribadi Nomad, meskipun Anda tampaknya dapat membalikkan sumbu y dari segala sesuatu yang lain hingga dan termasuk navigasi menu. Helikopter juga kehilangan kemampuan bagi pemain untuk melihat bebas. Sendiri, langkah -langkah mundur ini bukan pembunuh, tetapi mereka hanya puncak gunung es di breakpoint.
Mitra koperasi saya dan saya suka pemain siluman, selalu ingin melakukan serangan berani, atau menyelinap masuk dan menyelinap pergi tanpa ada yang tahu kita ada di sana. Kami mencoba berulang kali untuk membuat fantasi op spesifikasi ini dimainkan di Breakpoint, tetapi itu adalah hantu dari apa itu di Wildlands. Drone Nomad telah memotong kakinya. Di Wildlands, Anda bisa melihat target dengan drone Anda, menerbangkannya, lalu meledakkannya untuk membunuh dan pergi seperti, saya tidak tahu, hantu. Di Breakpoint, drone Nomad hanya berguna untuk melihat musuh dalam banyak kasus dan hampir tidak seefektif di Wildlands. Saya semua untuk evolusi dan penyempurnaan, tetapi opsi siluman dan gameplay yang pernah tersedia untuk pemain di Wildlands telah dipotong seperti otot, dan yang tersisa hanyalah kerangka. Sebagian besar pertemuan akan menghasilkan pertempuran senjata, yang bisa dikecewakan dengan caranya sendiri.
Firfights membawa peluang baru bagi Breakpoint untuk gagal, termasuk sistem penutup otomatisnya. Anda harus berharap untuk menutup untuk menutupi berjalan melalui pintu, atau saat mencoba memanjat tangga. Saat Anda ingin menyempurnakan posisi Anda di penutup, lupakan saja. Akan ada beberapa kesempatan di mana Anda tidak dapat mengganti senjata, dan sistem rawan, yang merupakan implementasi terbaik dari mekanik rawan yang pernah saya lihat di Wildlands, sangat mengerikan. Ini kikuk dan aneh dan sangat suka mencoba memanjat keluar dari lubang bola sambil mabuk.
Terlepas dari semua kekacauan itu, ketika semuanya keluar dari jalan Anda bermain pistol di breakpoint itu bagus. Memiliki teman koperasi saya memanggil dua target berdiri di balkon di atas saya, lalu mengarahkan saya ke enam mereka, dan menyalakannya satu orang sementara saya diam-diam membunuh yang lain, fantastis. Paku headshots dari MP5 saya yang dilengkapi dengan penekan dan penglihatan laser adalah surga karena saya hanya menghilangkan penjaga antara saya dan tujuan saya. Memiliki lusinan tentara berburu saya saat saya menggunakan camo yang rentan, berjalan kaki dari saya, adalah sesuatu yang akan saya ingat breakpoint. Ini bisa sangat bagus pada saat tertentu, tetapi mereka jarang dan sering terganggu oleh desain atau bug omong kosong.
Segalanya menjadi lebih buruk bagi saya selama delapan atau lebih jam dihabiskan bermain solo. Rekan satu tim AI Nomad yang menjadikan Wildlands seorang pemain permainan dapat menikmati solo hilang. Ini, bersama dengan dekonstruksi semua yang baik tentang drone Nomad, berarti Anda benar -benar sendirian. Sinkronisasi yang dapat ditembak oleh rekan setim AI Anda telah digantikan oleh konsumsi yang Anda beli di toko. Setelah Anda menggunakan beberapa bidikan, itu saja, dan hampir tidak ada alat lain untuk membantu Anda dengan tujuan Anda. Sebagai pemain solo, saya mungkin menghabiskan 75 jam di Wildlands, tetapi ada kalanya saya tidak dapat menemukan dorongan untuk memuat ke breakpoint tanpa rekan satu tim. Suatu ketika ketika saya melakukannya, saya terjun payung ke atap dan membersihkan seluruh pangkalan kecuali untuk satu tentara. Setelah jatuh ke kematian saya, saya respawned di dekatnya, tetapi setiap prajurit yang saya bunuh kembali. Namun, saya masih mengalami cedera saya, yang saya anggap bug.
Wiski, Tango, Foxtrot
Ketika debu mengendap dan alas dibersihkan dari musuh, saatnya untuk mengumpulkan rampasan di breakpoint. Ini dilakukan melalui pencarian peti dan meraih barang -barang yang dijatuhkan. Karena Breakpoint menggunakan mekanika RPG, senjata dan baju besi memiliki fasilitas dan skor gigi. Adalah umum untuk hanya melengkapi apa pun yang Anda temukan tanpa perhatian atau kepedulian karena apakah Anda tertarik untuk menggunakannya. Bagian baju besi ini baik -baik saja karena pemain dapat memisahkan item kosmetik mereka dari baju besi fungsional. Avatar saya tampak seperti yang saya inginkan dan itu adalah titik yang mendukung Breakpoint dan pengejarannya untuk fantasi spec ops.
Elemen RPG senjata dari breakpoint adalah transplantasi fitur-pengikat dari Divisi 2, dan saya tidak yakin saya akan pernah memahami alasan untuk dimasukkan. Saya tidak menghargai membuat M4A1 melalui cetak biru yang saya temukan, hanya untuk membuatnya usang oleh setiap M4A1 lainnya yang saya temukan. Untuk menggosok garam di luka, pemain harus kembali dan mengubah skema cat dan konfigurasi lampiran setiap kali mereka mengambil senjata, yang setiap beberapa menit. Saya jarang merasa seperti memiliki pemuatan yang sempurna di breakpoint dan, ketika saya melakukannya, itu harus dihancurkan untuk beberapa senapan dengan skor gigi yang sedikit lebih tinggi 10 menit kemudian.
Rencana yang tidak lengkap
Breakpoint Ghost Recon, untuk semua keputusan desain yang dipertanyakan, memiliki sebanyak atau lebih bug dan detail yang terlewatkan yang mengisi seluruh pengalaman. Saya diberi selamat karena menyelesaikan misi tutorial setiap kali saya masuk. NPC menderita tekstur yang hilang dan berkualitas rendah di sinematik, dan itu menjadi permainan mini untuk mencoba dan melihat kesalahan ketik di seluruh breakpoint. Saya harus keluar beberapa kali untuk menyingkirkan pesan saya yang memberi tahu saya bahwa saya terlalu jauh dari target ketika misi selesai. Suatu kali, ini mengakibatkan setiap musuh di pangkalan menanggapi dan meledakkan mitra koperasi saya menjadi bit, yang setidaknya lucu dari sudut pandang saya. Saya bahkan berhasil diserang oleh helikopter ketika saya berada di Erewhon, yang sangat bagus mengingat tidak ada cara untuk melawan. Saya harus pergi dan terbang keluar dari jarak pertempuran hanya untuk melakukan perjalanan cepat ke bivak. Sementara semua game memiliki bug dan beberapa bahkan lucu, ada begitu banyak di breakpoint sehingga saya tidak berpikir saya pernah memiliki sesi bermain yang berjalan lancar dari awal hingga akhir. Selalu ada sesuatu yang mengomel pada kesenangan Anda.
Perang hilang
Tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa enam bulan dari sekarang breakpoint akan menjadi permainan yang lebih mudah dimainkan. Ubisoft Paris akan menyetrika bug, membawa kembali rekan satu tim AI, mengakui permintaan pemain pada beberapa desain, dan mengubah pengalaman menjadi lebih mudah dimainkan. Namun, ini adalah breakpoint yang ditawarkan pada saat rilis, dan ini berantakan. Yang terbaik yang bisa diharapkan adalah tersesat sejenak sementara Bernthal mencuri adegan, atau mencapai setinggi itu dengan mitra koperasi. Namun, itu tidak akan bertahan lama, dan Anda akan selalu mendapati diri Anda menggelengkan kepala dengan frustrasi. Breakpoint Ghost Recon memiliki setiap kesempatan untuk meningkatkan di hutan liar, tetapi alih -alih berevolusi, merobek segala sesuatu yang baik tentang permainan itu berkeping -keping dan menggantinya dengan terlalu sedikit kemenangan.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PC yang disediakan oleh penerbit. Ghost Recon Breakpoint tersedia di toko ritel dan digital sekarang.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.