Mengatakan bahwa ada banyak yang mengendarai Dunia Baru akan meremehkan. Menyusul beberapa penundaan dan kegagalan monumental yang wadah pada tahun 2020, skeptisisme berada pada titik tertinggi sepanjang masa ke MMORPG Amazon Games. Dengan semua itu dalam pikiran, Anda dapat membayangkan kejutan saya ketika saya mendapati diri saya terpikat dengan lingkungan, sistem, dan karakter dunia baru.
Ekspedisi berbahaya
Ketika pemain pertama kali melompat ke dunia baru, mereka akan menciptakan petualang mereka. Sejauh opsi kustomisasi berjalan, New World sangat rata -rata. Ini memiliki gaya rambut generik Anda, dengan beberapa yang aneh dilemparkan ke dalam, serta pilihan untuk warna, bekas luka, cacat, dan tato wajah. Anda tidak dapat melakukan banyak kustomisasi pada tubuh Anda yang sebenarnya, di luar mengambil sosok yang lebih maskulin atau feminin. Saya awalnya kecewa bahwa semua orang harus bermain sebagai karakter manusia, tetapi masuk akal untuk cerita yang diceritakan.
Dalam pembukaan permainan, pemain naik kapal yang terperangkap dalam badai kasar. Kapal jatuh, karakter pemain yang dipadamkan, kemudian bangun di tepi tanah yang misterius. Kami segera belajar bahwa tanah ini adalah pulau bernama Aeternum, yang memiliki sifat supernatural. Orang -orang dan makhluk tanah ini tidak mati secara permanen, tetapi dikembalikan ke pesawat fisik hanya beberapa menit kemudian; Ini adalah cara permainan untuk menjelaskan mengapa NPC, monster, dan karakter Respawn. Di Tanah Aeternum, pemain akan belajar lebih banyak tentang masa lalu mereka, sementara juga menempa nasib baru.
Kemajuan bentuk bebas

Di mana dunia baru membedakan dirinya dari banyak MMO dalam pendekatan tanpa kelas untuk perkembangannya. Pada awalnya, pemain tidak akan memilih kelas, yang pada gilirannya akan menentukan senjata, kemampuan, dan baju besi apa yang mereka akses. Sebaliknya, setiap pemain bebas menggunakan senjata atau peralatan apa pun, dan mengubah "kelas" Anda sesederhana menyingkirkan pedang dan mengeluarkan staf ajaib.
Tidak hanya melepas banyak tekanan selama dini hari, tetapi juga mendorong pemain untuk bereksperimen dan mencoba gaya bermain yang biasanya tidak akan terjadi. Saya selalu condong ke arah memanah di RPG dan MMO, tetapi saya menghabiskan beberapa jam di dunia baru berlarian dengan staf api. Meskipun pada akhirnya itu bukan seperti yang ingin saya mainkan, itu bagus bahwa saya bisa mengambilnya untuk berputar tanpa harus membuat komitmen jangka panjang.
Meskipun tidak ada kelas, peran MMO tradisional DPS (kerusakan per detik), tangki, penyembuh, dan ranger masih sangat hadir. Ketika pemain naik level, mereka mendapatkan poin keterampilan, yang dapat ditugaskan ke salah satu dari lima atribut karakter: kekuatan, ketangkasan, kecerdasan, fokus, dan konstitusi. Empat atribut pertama sesuai dengan senjata yang berbeda, dan akan meningkatkan efektivitas pemain saat menggunakan masing -masing masing -masing .. Sementara ketangkasan meningkatkan kecakapan dengan busur, kekuatan membuat sumbu dan warhammer lebih efektif. Konstitusi menentukan kesehatan maksimum karakter. Atribut ini dapat dilatih dengan cara yang mencerminkan peran yang ingin Anda mainkan.
Bahkan dengan ini, pemain masih memiliki banyak pilihan di ujung jari mereka. Hingga level 20, Anda dapat meresepkan semua atribut karakter Anda secara gratis. Jika Anda memasukkan 15 jam ke dalam permainan dan memutuskan bahwa kehidupan penyihir bukan untuk Anda, tidak banyak yang menghentikan Anda untuk menugaskan kembali poin keterampilan Anda dan kemudian memutuskan untuk menjadi tangki yang menggunakan palu. Setelah mencapai level 20, hanya akan menelan biaya 20 koin untuk membuat statistik Anda.
Ada juga kemajuan kemampuan melalui senjata itu sendiri. Dalam menu Penguasaan Senjata, pemain dapat mengakses cabang keterampilan dari 11 jenis senjata yang berbeda di dunia baru. Ketika pemain mengalahkan musuh dengan senjata, mereka akan mendapatkan peningkatan untuk mereka, yang dapat mereka gunakan untuk membuka kemampuan baru, atau peningkatan statistik. Bahkan dalam pohon keterampilan senjata tunggal, ada beberapa pilihan tentang cara merancang bangunan Anda. Apakah Anda akan fokus menjadi pengguna palu tanky yang dapat menyerap kerusakan dan memberikannya kembali, atau akankah Anda menginvestasikan lebih banyak poin ke dalam kontrol kerumunan, mempersenjatai diri Anda dengan kemampuan yang memiliki jangkauan hit luas dan dapat menangani kerusakan pada beberapa musuh sekaligus?
Sekali lagi, pemain dapat melakukan respec senjata dan menugaskan kembali poin -poin itu jika/ketika mereka berubah pikiran. Tidak seperti kemampuan karakter, pemain respec senjata mereka dengan Azoth, cairan magis yang digunakan sebagai mata uang. Sebagai seseorang yang bisa merasa sedikit kewalahan dengan banyak keputusan jangka panjang yang dipaksa pemain untuk dini di MMO, pendekatan New World untuk perkembangan terasa seperti menghirup udara segar.
Membuat hidup untuk diri sendiri

Di luar pertempuran, ada banyak hal untuk tenggelam berjam -jam di dunia baru. Ada 17 keterampilan perdagangan yang berbeda yang berada di bawah kategori kerajinan, pemurnian, dan pertemuan payung. Ketika pemain melakukan dan meningkatkan keterampilan ini, mereka akan dapat memanen dan membangun bahan yang lebih baik, baik menggunakannya untuk membuat perlengkapan tingkat tinggi, atau menjualnya untuk mendapatkan keuntungan.
Saya memilih untuk menghabiskan sebagian besar waktu saya meningkatkan level pelacakan & menguliti saya. Karena saya sudah menjadi haluan, masuk akal bahwa saya juga menggunakannya untuk berburu satwa liar dan memanen bagian mereka. Saya sangat terkejut dengan betapa saya menikmati melakukan tugas -tugas duniawi di Dunia Baru. Menebang pohon, menambang bijih, dan membunuh rusa bisa menjadi membosankan dan membosankan di banyak MMO, tetapi di Dunia Baru, saya jarang bosan. Meter melingkar yang menunjukkan perkembangan Anda dalam mengumpulkan sumber daya hampir menjadi hipnotis bagi saya.

Berburu satwa liar tidak hanya terbukti efisien untuk mengumpulkan bahan yang diperlukan untuk membuat panah dan membuat baju besi yang lebih baik, tetapi juga membuat saya sepotong koin yang layak.
Kota -kota dan desa -desa utama di Dunia Baru disebut pemukiman. Dalam penyelesaian, pemain dapat mengunjungi pos perdagangan, di mana mereka dapat bertukar item dengan pemain lain. Prosesnya cukup sederhana - baik mencari item yang terdaftar dan membayar harga yang ditentukan, atau memasang barang Anda sendiri untuk dijual. Setelah sesi berkumpul yang panjang, saya akan menuju ke pemukiman lokal, dan mempostingnya untuk dijual. Saya selalu memastikan bahwa barang -barang saya terdaftar dengan harga lebih murah daripada orang lain, sehingga pembeli ingin membeli dari saya. Sangat memuaskan bisa keluar melakukan pencarian, dan hanya melihat koin saya naik setiap sekarang dan kemudian ketika pemain lain membeli barang -barang saya dari pos perdagangan.
Sesuatu yang keren tentang pos perdagangan di Dunia Baru adalah bahwa masing -masing unik untuk setiap penyelesaian. Jika saya berada di Everfall, saya hanya bisa membeli dari dan menjual barang ke pemain lain yang ada di Everfall. Ini menciptakan perbedaan alami di antara ekonomi pemukiman yang berbeda. Terkadang 100 ramuan kesehatan di Everfall akan jauh lebih mahal daripada 100 ramuan di Windsward. Saya sering menemukan diri saya melakukan perjalanan cepat ke berbagai pemukiman dan memeriksa harga untuk memastikan bahwa saya mendapatkan yang terbaik untuk uang saya.
Masuk ke aksi faksi

Faksi adalah bahan pokok MMO utama, dan memiliki peran penting dalam bagaimana pengalaman pemain baru dunia. Setelah Anda mencapai level 10, Anda dapat bergabung dengan salah satu dari tiga faksi permainan - perampok, perjanjian, atau sindikat. Masing -masing dari tiga faksi memiliki filosofi mereka sendiri yang akan mempengaruhi keputusan pemain. The Marauders adalah sekelompok pejuang biadab yang bersedia mati demi kehormatan mereka, sedangkan perjanjian terdiri dari pejuang spiritual yang ingin membersihkan dunia bidat. Sindikat adalah sekelompok individu intelektual yang memandang rendah mereka yang mereka anggap unitelligent.
Dalam faksi ada perusahaan. Perusahaan pada dasarnya adalah guild, kelompok buatan pemain yang biasanya bekerja bersama dalam pencarian, dan ruang bawah tanah. Aeternum dibagi menjadi beberapa wilayah yang berbeda, masing -masing diklaim oleh salah satu faksi utama melalui perusahaan. Ketika sebuah perusahaan memiliki kendali atas sebuah faksi, ia dapat menetapkan tarif pajak untuk pembelian, dan menikmati banyak bonus dan peningkatan lainnya.
Faksi lain dapat mencoba untuk mengambil alih suatu wilayah, tetapi mereka harus melakukan banyak pekerjaan untuk melakukannya. Pertama, mereka perlu meningkatkan "pengaruh" mereka dengan menyelesaikan pencarian faksi PvP. Pencarian ini datang dalam banyak bentuk, tetapi pada dasarnya bermuara pada membunuh pemain musuh di daerah tertentu di suatu wilayah. Setelah faksi musuh memiliki pengaruh yang cukup tinggi, sebuah perusahaan dapat berperang melawan perusahaan yang berkuasa saat ini.

Perang adalah pertempuran 50 V 50 besar yang terjadi antara pemain dari faksi lawan, dengan satu sisi bertahan sementara serangan lainnya. Tim penyerang akan memiliki 30 menit untuk berhasil menangkap 3 poin reli dari tim bertahan. Perang tanpa diragukan lagi adalah beberapa hal yang paling menarik untuk dilakukan di Dunia Baru.
Perang selalu dijadwalkan terlebih dahulu, dengan kedua belah pihak biasanya memiliki pasangan (dunia nyata) untuk mempersiapkan. Anggota faksi saya, sindikat, terus -menerus membahas strategi, memutuskan apa yang akan memberi kami kesempatan terbaik untuk menang. Setiap kota memiliki papan perang, di mana Anda bisa melihat daftar nama yang ada untuk kedua sisi pertempuran yang akan datang.
Aspek terbaik tentang dinamika faksi di Dunia Baru adalah menciptakan narasi organik dan alur cerita yang berkembang dari waktu ke waktu. Faksi saya gagal dalam upaya pertama kami untuk mengambil Everfall dari Perjanjian. Anggota Perjanjian mendongkrak pajak, dan kami terus -menerus mendapatkan banyak kerugian dalam obrolan. Itu membuatnya jauh lebih manis ketika kami dapat mengamankan beberapa wilayah berharga lainnya untuk diri kami sendiri.

Saya juga menjadi terbiasa dengan beberapa pemain utama di server saya. Para pemimpin faksi terbesar, dan bahkan anggota faksi saingan menjadi orang -orang yang akan saya tabrakan di pemukiman yang berbeda, di ruang bawah tanah, dan di alam liar. Sangat mendalam untuk merasa seperti saya adalah bagian dari dunia yang terus tumbuh.
Sementara perang adalah penyerangan PVP di suatu wilayah, pengepungan setara dengan PVE. Dalam pengepungan, monster akan turun ke atas pemukiman, dan faksi perlu mengumpulkan tentara untuk mempertahankannya. Jika sebuah faksi gagal mempertahankan suatu wilayah selama pengepungan, ia akan mempertahankan kepemilikannya, tetapi akan mengalami penurunan peringkat ke benteng dan berbagai stasiun kerajinan. Sementara pengepungan bisa menyenangkan, mereka merasa lebih seperti beban daripada bagian alami dari permainan. Pada hari -hari awal setelah rilis game, tidak mudah untuk mempertahankan wilayah melawan gerombolan makhluk yang luar biasa, dan banyak perkembangan tertahan karenanya. Pengepungan akan bekerja sedikit lebih baik jika AI di belakang kapan dan apa yang menyebabkan mereka lebih tajam.
Di dunia yang sempurna

Meskipun ada banyak ide hebat di Dunia Baru, tentu saja bukan tanpa kekurangannya. Sementara Wars sangat menyenangkan, Anda benar -benar dapat merasakan permainan berjuang untuk mengikutinya. Ada banyak tetes FPS dan tekstur pop-in saat pertempuran menjadi intens.
Saya juga menjadi kesal dengan fenomena di mana musuh akan "mundur" selama pertempuran. Jika Anda terlibat dengan musuh NPC, dan untuk alasan apa pun, itu tidak dapat secara fisik menjangkau Anda, itu akan mundur. Kesehatan itu mengisi kembali, dan kembali ke tempat yang awalnya melahirkan. Jika Anda berdiri di atas batu besar, musuh mundur. Jika Anda berada di belakang struktur yang menghalangi jalan mereka, mereka mundur. Sebagai seorang Ranger, itu sangat membuat frustrasi, karena saya sering mencari tempat yang tinggi atau titik pandang lainnya di mana saya bisa dengan aman melemparkan panah dari kejauhan.
Tanah Rahasia
Ada sesuatu yang sangat menawan tentang dunia Aeternum itu sendiri. Tanah ini penuh dengan daerah berhutan dan daerah pegunungan, hampir mengingatkan saya pada Cyrodiil secara terlupakan. Saya juga benar -benar menggali estetika kolonial ke kota -kota dan berbagai struktur. Itu adalah perubahan kecepatan yang bagus dari identitas visual yang terlalu suram dari game serupa.
Sementara saya menikmati mengambil di tanah Aeternum untuk semua keindahannya, sangat jelas bahwa Dunia Baru bisa sangat mendapat manfaat dari memiliki tunggangan saat peluncuran. Beberapa pencarian menugasi Anda dengan bepergian antara jarak yang sangat jauh, menyampaikan pesan dan mengirimkan paket antar pemukiman. Jika Anda tidak melakukan perjalanan cepat, perlu waktu lama untuk jogging jarak jauh. Ada beberapa contoh di mana saya akan menunda melakukan pencarian yang melintasi peta jika saya tidak memiliki Azoth untuk melakukan perjalanan cepat. Saya yakin bahwa Mounts pada akhirnya akan tiba di Dunia Baru, tetapi ketidakhadiran mereka saat ini cukup terlihat.
Aspek lain yang berkontribusi pada lingkungan dan suasana di Dunia Baru adalah soundtrack aslinya. Lagu -lagunya tertanam dalam DNA permainan, menyampaikan perasaan harapan, keajaiban, keputusasaan, dan bahaya. Ada saat -saat di mana lagu -lagu tertentu masuk, dan perasaan itu tidak kekurangan epik. Saya mendapati diri saya menyalakan soundtrack dan mendengarkannya di siang hari ketika saya bekerja atau melakukan pekerjaan di sekitar rumah.
Bekerja untuk petualang yang keras

Banyak konten game akhir dunia baru berpusat di sekitar PVP, karena pemain didorong untuk mengejar faksi saingan dan menaklukkan wilayah. Namun, ketika pemain semakin dekat ke level 60, topi level permainan, mereka akan dapat melakukan ekspedisi untuk tantangan PVE tertinggi.
Ekspedisi adalah Dunia Baru Dunia Dungeons, dengan para pemain berkumpul dalam kelompok lima untuk bertarung dengan serangkaian musuh tangguh dengan harapan mencetak beberapa rampasan langka. Saya bersenang -senang dengan ekspedisi, karena mereka biasanya menawarkan tantangan yang cukup solid, dan imbalan membuat mereka merasa berharga. Hanya ada enam ekspedisi yang saat ini ada dalam permainan, jadi Anda mungkin menemukan diri Anda masing -masing beberapa kali, memerasnya untuk semua perlengkapan yang Anda bisa. Mereka seimbang sedemikian rupa sehingga selalu ada ekspedisi yang relatif dekat dengan level Anda setelah Anda mulai dengan Amrine di level 25.
Apa yang ada di depan

Saya diakui terkejut dengan betapa teliti saya menikmati waktu saya dengan New World. Dari karakter Freeform dan perkembangan senjata ke pengumpulan sumber daya dan dinamika faksi, ada banyak hal untuk dijelajahi dan dialami. Yang mengatakan, New World sangat terasa seperti MMO di negara bagian yang sangat awal. Tidak ada satu ton ekspedisi, tidak ada gunung, dan ada kebutuhan yang jelas untuk menyeimbangkan dengan fitur seperti pengepungan. Untungnya, MMO sering menjadi lebih baik seiring bertambahnya usia, dan jika Amazon Games dapat membangun di atas fondasi yang hebat ini, mereka akan memiliki pukulan yang pasti di tangan mereka.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan digital yang disediakan oleh penerbit. New World sekarang tersedia di Steam seharga $ 49,99 USD.
Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_