Dev baru pada blok Cococucumber menoleh beberapa kepala pada tahun 2020 ketika mengungkapkan RPG sci-fi pinggiran kota yang di-voxelisasi yang merupakan generasi yang gema. Game ini dibawa untuk ditampilkan selama pengungkapan awal permainan di Xbox Series X dan S, dan sekarang akhirnya tersedia. Apakah itu menghidupkan hal -hal aneh dan getaran Spielberg yang dikeluarkannya? Sebagian besar, ya. Generasi Echo mengikat narasi yang menarik, soundtrack bergetar, dan visual yang indah dengan gaya RPG yang komparatif dengan Super Mario RPG atau Paper Mario. Itu tidak selalu berhasil, tetapi generasi gema pasti adalah sesuatu yang lain.
Hanya kota rata-rata Anda yang berbatasan dengan pangkalan rahasia
Generasi Echo menempatkan Anda dalam peran seorang anak Kanada rata -rata yang menyukai film dan ingin menjadikannya sendiri. Anda tinggal bersama saudara perempuan dan ibu Anda di kota Maple di mana rakun akan melawan Anda dan seorang maniak yang menyerang anak-anak. Ada juga fasilitas penelitian rahasia yang dijalankan oleh Military Corporation FST di dekatnya. Juga, ayah Anda telah hilang selama bertahun -tahun setelah bekerja untuk FST, atau begitulah menurut Anda. Ketika kapal alien menabrak ladang jagung terdekat, Anda menemukan ID kerja ayah Anda di antara para kru yang lebih disayangkan. Itu membuat Anda dan saudara perempuan Anda pergi dalam perjalanan untuk sampai ke dasar hal -hal aneh yang terjadi di Maple Town.
Generasi Echo adalah perjalanan aneh yang dikemas dengan segala macam anggukan ke media lain. Ini menjalankan keseluruhan dalam nadanya antara sangat ringan dan lucu sampai benar -benar menyeramkan dan meresahkan. Anda dan persahabatan teman -teman Anda dan cinta film dan komik schlocky seperti "Bunzilla", bahkan dalam situasi yang menakutkan tidak boleh ada anak, memberikan permainan getaran yang mengingatkan saya pada Goonies atau Super 8. Menghapus pengunjung alien dan apa Terjadi pada ayah Anda dengan saudara perempuan dan teman -teman Anda juga merupakan perjalanan yang benar -benar menarik.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fecho-generation-review-super-spielbergian-rpg-puppets.jpg&width=986&sign=oTnS3il1OoQhsn7peuhaJqG0IDwNIqk9ciX4KESitIs)
Satu -satunya hal yang kehilangan saya dalam cerita adalah bahwa banyak dari game ini sangat berat dalam hal pencarian, yaitu menemukan [item] di satu tempat dan membawanya ke tempat lain untuk mendapatkan [item]. Sebagian besar permainan bergantung pada itu dan ketika Anda mencapai akhir dari satu utas narasi, mungkin sulit untuk menemukan yang berikutnya. Itu juga tidak benar -benar melahirkan Anda atau memberi Anda arah yang terang -terangan atau kohesif. Anda hanya perlu memeriksa semuanya. Ada lebih dari satu kali di mana saya kehabisan semua rute dan ide untuk apa yang harus dilakukan selanjutnya dan mulai hanya mencari keseluruhan dari apa yang telah saya buka kunci kota Maple. Butuh waktu berjam -jam untuk menemukan solusi esoterik yang tidak akan pernah saya datangi jika saya tidak memeriksa setiap sudut yang tersedia untuk saya. Tanpa menjadi kerusakan, saya hanya akan mengatakan ada teman yang ternyata diperlukan lebih dari satu kali untuk bergerak maju dan juga telepon di kantor yang dapat dengan mudah dilewatkan.
Generasi Echo juga terasa seolah -olah mencoba melakukan terlalu banyak untuk mengikat pita pada hal -hal pada akhirnya. Ini adalah permainan eklektik dan banyak tempat. Ada banyak alien, bos yang keluar dari Bloodborne, dan kompleks militer dengan tangki laba -laba yang terasa seperti mereka berada di Wasteland 3. Untuk sebagian besar, itu semua hal yang sangat menyenangkan. Namun, ketika tiba saatnya untuk menyelesaikannya, rasanya seperti banyak detail dengan mudah berkumpul sekaligus untuk menutup akhir. Saya tidak akan mengatakan "terburu -buru," karena terasa sangat terang betapa semuanya mengikat sebelum meledakkan Anda ke dalam kredit. Namun, perjalanannya lebih baik daripada tujuan dan saya menghargai variasi narasi dan visual dalam perjalanan ke sana.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fecho-generation-review-super-spielbergian-rpg-cat-lover.jpg&width=986&sign=S0aW1SAOnw7_Y68BljCtp_5HpPbxIvk41UupT2Tj_cM)
Saya juga sangat menghargai musik dan suasana di seluruh Generasi Echo. Ini adalah campuran lo-fi yang sangat dingin yang memiliki banyak suasana hati. Saya bisa mendengarkan musik kota selama berjam -jam, tetapi ada juga musik yang meresahkan yang digunakan untuk berpengaruh besar di bagian permainan yang lebih menakutkan. Pertempuran dan musik bos juga benar -benar kedudukan tertinggi, meskipun saya memang memperhatikan bahwa banyak musik tampaknya berpotongan tiba -tiba dan kembali ke awal sebelum melanjutkan dalam apa transisi loop janky. Itu sangat terlihat karena seberapa sering saya menemukan diri saya bergetar ke trek hanya untuk memudar dan dengan cepat memudar kembali pada awal lagu.
Waktu penekanan Anda untuk kerusakan maks
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fecho-generation-review-super-spielbergian-rpg-wererat-combat.jpg&width=986&sign=N48hQ76u37tZqbFhMh0MftyOlL6-hFgneftGBbPCKkY)
Cukup menarik, Generasi Echo sebagian besar merupakan RPG yang terasa seperti sistem yang terlepas dari kertas Mario dan Super Mario RPG game. Anda akan sering terlibat dalam pertempuran sepanjang permainan dan ketika Anda melakukannya, itu adalah urusan JRPG berbasis giliran. Lebih dari itu, Echo Generation meminjam dari game -game itu dengan mengikat serangan, keterampilan, dan pertahanan Anda ke berbagai pers waktu dan tipuan minigame yang memunculkan efektivitas penuh mereka. Misalnya, jika Anda menekan tombol konfirmasi saat gelembung mengisi serangan utama Anda, Anda akan mendapatkan hit kritis untuk kerusakan maksimal yang mungkin. Lewatkan pers dan serangan Anda akan kurang efektif. Sebaliknya, musuh juga memiliki gelembung yang dapat Anda pertahankan melawan serangan mereka, membuat mereka menangani lebih sedikit atau lebih kerusakan tergantung pada waktu Anda.
Keterampilan juga memiliki sifat unik seperti ini. Beberapa menuntut tombol tekan waktunya, yang lain membutuhkan urutan tombol yang berbeda akan dimasukkan dalam batas waktu atau menumbuk tombol untuk mengisi meter, dan yang lain adalah minigame ritme. Satu -satunya masalah yang saya miliki dengan ini adalah bahwa beberapa jauh lebih sulit untuk dipukul daripada yang lain dan hukuman karena kehilangan mereka melebihi keefektifan mereka dalam pertarungan penting. Menggunakannya sering pasti membantu membangun memori otot, tetapi sulit untuk menjamin untuk membuang-buang serangan terhadap serangan kerusakan tinggi-yang menyebabkan pendarahan pada belokan jika Anda tidak dapat mencapai waktu yang menyebabkan kerusakan tinggi atau pendarahan. Ya, gerakan efek status terikat pada keberhasilan pada gimmick minigame serangan. Saya biasanya akhirnya meninggalkan gerakan ini demi orang lain yang saya rasa percaya diri untuk memukul.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fecho-generation-review-super-spielbergian-rpg-arrows.jpg&width=986&sign=DbhgvWIe-C-aPJ8yc2zv23uyWLvnu_kd-Jc08jxsmHA)
Untuk pesta Anda, Anda hampir selalu memiliki diri sendiri, saudara perempuan Anda, dan teman yang dapat disapu sebagai yang ketiga. Ini dimulai sebagai kucing Anda, yang mampu memberikan penyembuhan pada Anda semua. Namun, Anda dapat mengumpulkan lebih banyak teman melalui permainan, dan juga buku -buku komik yang dapat digunakan untuk memperluas keterampilan Anda dan teman -teman Anda. Saya sangat menyukai bagaimana buku-buku komik akan diterjemahkan ke efek serangan yang berbeda, misalnya komik seperti naruto yang menunjukkan kepada saudara perempuan Anda cara menggunakan shuriken beracun. Musuh umumnya menyenangkan dan menarik di seluruh permainan juga, menampilkan segala jenis tipuan untuk bertahan dan bekerja di sekitar.
Terlepas dari semua ini, saya benar -benar tidak menyukai sifat gerinda naik level dan menjadi lebih kuat dalam generasi gema. Dibutuhkan abanyakMelawan wererat dan rakun yang sama berulang -ulang untuk mendapatkan diri Anda ke keadaan di mana Anda merasa efektif. Lebih buruk lagi, semua teman ketiga Anda mulai di level 1, jangan karet dengan pengalaman partai Anda saat ini, dan jangan naik level ketika tidak secara langsung dalam pertempuran. Mendapatkan teman baru sering kali berarti kembali dan menggiling musuh yang sama yang telah Anda lawan berulang -ulang sehingga Anda dapat memiliki bentuknya saatnyatapertempuran terjadi. Ini sering menyeret permainan dan tidak dengan cara yang baik - terutama ketika Anda berada di puncak langkah baru yang besar dalam narasi yang baik dan hanya ingin bergerak maju.
Hal -hal yang semakin aneh
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fecho-generation-review-super-spielbergian-rpg-conclusion.jpg&width=986&sign=0OS40Mwqk8Yc_yfOKboSYLSoydwUN3Bj0kFv_ho9UDI)
Ada banyak hal yang saya sukai tentang generasi gema. Kisah remaja di pinggiran kota sci-fi benar-benar menawan dan dibantu secara menyeluruh oleh visual voxel yang indah dan soundtrack lezat. Pasti ada beberapa bagian yang ditahan oleh keputusan desain kuno, seperti kurangnya sistem petunjuk atau arah dan kebutuhan untuk menggiling pengalaman, terutama pada anggota partai baru. Namun, Generasi Echo juga memiliki banyak kesenangan yang dicoba dan desain RPG yang benar untuk itu juga. All-in-all, itu membuat permainan di mana perjalanan, musik, dan pertempuran yang baik kemungkinan akan mengatasi sebagian besar kesalahan langkah yang mengganggu yang mungkin Anda temui.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital dari game yang dimainkan di PC. Echo Generation keluar pada 21 Oktober 2021 di Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC melalui Windows Store.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.