Pratinjau Battlefield 2042

Sekarang tiga tahun dihapus dari peluncuran Battlefield 5, EA dan Dice siap untuk melepaskan generasi Battlefield berikutnya menjadi jutaan penggemar setia. Pada hari Jumat, 12 November, Battlefield 2042 akan tersedia bagi mereka yang telah memesan di muka edisi emas atau edisi akhir dari permainan, serta pelanggan layanan EA Play Pro. Ini akan menjadi kesempatan pertama masyarakat umum untuk memainkan permainan menjelang tanggal rilis 19 November yang lebih luas.

Menjelang periode rilis akses awal ini, saya diundang untuk menghadiri acara ulasan virtual untuk permainan yang diselenggarakan oleh EA dan Dice. Seiring dengan gaming press dan influencer media sosial lainnya, saya harus melihat dan memainkan berbagai bagian Battlefield 2042 menjelang peluncuran hari Jumat. Karena kondisi sesi tinjauan virtual dan kurangnya akses ke permainan penuh itu sendiri, kami merasa bahwa menulis ulasan berdasarkan interaksi terbatas dengan perangkat lunak dalam kondisi yang tidak secara akurat mencerminkan cara permainan akan dialami oleh oleh Publik akan kurang membantu. Sebagai pengganti ini, saya akan menawarkan beberapa pemikiran saya tentang pengalaman itu, bersama dengan pengambilan video dari beberapa mode permainan dan peta. Harapkan ulasan yang tepat begitu kita bisa mencatat waktu dengan Battlefield 2042 bersama publik yang membeli permainan.

Sepatu bot di tanah

Acara ulasan virtual untuk Battlefield 2042 berlangsung selama beberapa hari, dengan masing-masing didedikasikan untuk menampilkan salah satu dari tiga mode utama penembak, peperangan habis-habisan, zona bahaya, dan portal. Sesi perang habis-habisan berfokus pada mode penaklukan dan terobosan pada beberapa peta baru tahun 2042. Sebagai mode standar yang ditetapkan dari aksi medan perang multipemain, Mode Conquest menawarkan sekilas ke dalam permainan dengan istilah yang akan akrab dengan penggemar serial seri lama. Setiap tim ditugaskan untuk menangkap dan memegang titik arah di peta. Setelah tim mencapai mayoritas wilayah yang dikendalikan, tim lawan mulai kehilangan tiket. Ini berlanjut sampai penjatahan tiket satu tim berakhir.

Saya melihat waktu dalam penaklukan di peta orbital, yang akan diingat banyak pemain dari Battlefield 2042 Open Beta. Saya juga masuk ke pertempuran pendek di peta kaleidoscope, yang menampilkan taman kota yang sangat besar yang terletak di antara gedung pencakar langit. Tindakan yang dimainkan seperti yang Anda harapkan, tetapi sulit untuk mendapatkan pegangan tentang bagaimana hal -hal akan bekerja karena sesi pendek dan server tampaknya memiliki lebih banyak bot daripada pemain lain. Terutama dengan kaleidoskop, saya menghabiskan beberapa waktu bermain awal saya mencoba menemukan lingkungan saya dan bertarung melawan lampiran senjata yang membuat frustrasi dan antarmuka pemuatan.

Server penaklukan ditutup untuk mempersiapkan perampokan kami menjadi terobosan. Saya dapat memainkan beberapa putaran panjang mode di Peta Pembaruan, yang menampilkan dinding besar yang membagi gurun tandus dari operasi pertanian hijau yang subur. Breakthrough pertama kali muncul di Battlefield 1 dan melakukan perjalanan ke tahun 2042 dengan kesenangan yang utuh. Ini berfungsi seperti versi Mode Game Rush Battlefield Classic yang diperkecil secara besar-besaran dan saya menemukan pengalaman memainkan mode ini lebih menyenangkan daripada yang saya lihat dari Conquest.

Sifat yang jelas dan ringkas dari tujuan yang dibuat untuk tamasya yang lebih bermanfaat daripada kursi -kursi musik mengocok yang banyak ditaklukkan server. Saya tidak terlalu menyukai area terbuka lebar peta besar tahun 2042, tetapi Breakthrough membantu menyalurkan aksi ke semua lokasi terbaik dan tampaknya mempromosikan tim dan permainan objektif dengan cara yang tidak saya lihat dalam penaklukan. Menuju rilis terakhir game, saya bermaksud untuk meninjau kembali terobosan di semua peta yang tidak bisa saya lihat dan mungkin menyelamatkan penaklukan untuk hari hujan.

Jalan raya menuju zona bahaya

Hari kedua acara Battlefield 2042 Virtual Review menempatkan fokus pada Hazard Zone, salah satu mode semua-baru permainan. Pasukan empat pemain akan diadu satu sama lain dalam perlombaan untuk mengamankan disk zip Iomega emas padat dari pod satelit yang jatuh. Perintah Anda adalah untuk menemukan dan mengambil disket-disket itu sambil menghindari dibunuh oleh tim lain dan beberapa gelombang pasukan pendudukan yang dikendalikan AI. Semua senjata dan peralatan harus dibeli sebelum putaran dimulai, mirip dengan mekanik yang dipopulerkan oleh Counter-Strike. Pasukan mendapatkan kredit untuk membeli perlengkapan yang lebih baik dengan menenggak pemain musuh, tentara AI, dan mengekstraksi dengan disket emas.

Setelah Anda mendarat di Hazard Zone, Anda akan mengeluarkan perangkat tipe Rangefinder mewah yang dapat melihat pod satelit dan pemain kemudian dapat menyoroti lokasi sehingga muncul di HUD skuad Anda. Anda berjalan ke pod dan menahan kunci untuk menghapus data. Anda dapat membeli fasilitas khusus zona bahaya yang menawarkan bonus pasif seperti daya dukung disk tambahan.

Sementara saya menyukai gagasan Hazard Zone, rasanya sangat membosankan dalam sesi yang saya ikuti, karena beberapa alasan. Pertama, pasukan saya tidak pernah benar -benar bertemu dengan pemain manusia lain untuk jumlah waktu yang berarti, sehingga menurunkan ketegangan yang bisa dimiliki mode. Menyeka pasukan pendudukan yang dikendalikan AI akan sepele untuk sebagian besar medan perang atau dokter hewan penembak orang pertama. Ada lebih banyak polong yang tersedia yang tersedia daripada yang saya harapkan dan sepertinya lebih sederhana untuk hanya mengumpulkan batas disk pasukan Anda dan melompat keluar dari sesi.

Setelah mengalami masalah dengan perlengkapan spesialis di sesi kami, kami diberitahu bahwa beberapa spesialis tidak akan memiliki akses ke gadget unik mereka di zona bahaya dan tidak ada dalam menu permainan atau UI yang menunjukkan hal ini. Saya masih belum sepenuhnya memahami dorongan untuk spesialis setelah memainkan lebih banyak permainan dan sekarang mengetahui bahwa beberapa dari mereka akan kurang berguna dalam mode tertentu membingungkan saya lebih jauh. Membunuh pasukan AI tampaknya membayar sama baiknya dengan ekstraksi yang sukses, jadi saya menduga lebih banyak operan saldo akan diperlukan untuk zona bahaya untuk mencapai potensinya. Sekali lagi, saya hanya melihat hal -hal ini untuk waktu yang singkat, sehingga hal -hal bisa bermain jauh berbeda di server langsung.

Klasik klasik karena suatu alasan

Pada hari terakhir acara Battlefield 2042 Virtual Review, Mode Portal Battlefield menjadi pusat perhatian. Kami diberi gambaran umum dari klien web editor portal dan masuk ke sesi menggunakan peta Arica Harbour yang buruk. Mode permainan tampaknya menjadi mode Deathmatch 4V4 di mana satu orang dari setiap pasukan ditandai sebagai VIP dan dapat dilihat melalui dinding. Anda tidak dapat memilih kelas atau perlengkapan dan diberi peralatan acak pada setiap respawn.

Setelah sesi itu, kami dijatuhkan ke apa yang tampaknya menjadi dasar free-for-all. Itu oke-ish, tetapi Anda bisa mendapatkan pengalaman dasar deathmatch di sejumlah game lain. Tuan rumah kemudian menawarkan remix dari sesi gratis-untuk-semua yang baru saja kami selesaikan yang hanya memberikan roket baru jika tentara melompat lima kali. Mode remix ini adalah untuk memamerkan sedikit kompleksitas dalam editor logika Portal. Saya tidak ragu bahwa masyarakat akan dapat memasak beberapa konten yang menarik dengan alat -alat ini, tetapi saya sangat kecewa bahwa deathmatch dasar ini adalah bagaimana Dice memilih untuk memamerkan mode ini.

Di akhir sesi, DICE akhirnya menawarkan apa yang banyak hadir yang ingin melihat, permainan medan perang klasik yang diciptakan kembali pada tahun 2042. Sesi pertama melihat gaya klasik 1942 di peta El Alamein yang baru dibuat ulang. Meskipun sebenarnya tidak terasa seperti gameplay tahun 1942 (Anda harus mengarahkan pemandangan, gerakan ini terasa lebih modern, dan elemen UI menunjukkan peralatan dan kendaraan modern alih-alih indikator periode-koreksi), saya pikir penggemar akan mendapatkan Sebuah tendangan keluar dari 'Reimagined' 1942 ini. Sama seperti semua orang di pasukan saya terkikik dengan gembira atas perselisihan, server membuang semua orang dalam persiapan untuk sesi berikutnya. Ada beberapa tangisan yang bertanya -tanya mengapa kami harus bertahan selama 90 menit yang aneh untuk mendapatkan beberapa momen singkat tahun 1942.

Keluhan -keluhan itu menghilang ketika kami melihat bahwa Bad Company 2 Classic berikutnya. Saya melihat putaran penuh terburu -buru di Harbor Arica dan mungkin tiga atau empat menit Valparaiso sebelum server mem -boot kami untuk sesi ketiga. Sementara mode Classic Bad Company 2 terasa lebih dekat dengan aslinya daripada klasik 1942, itu masih sedikit tidak terasa seperti yang Anda ingat. Tidak ada yang penting karena sihir berhasil melewatinya.

Peta -peta itu tampaknya menggunakan geometri yang identik dari yang asli, jadi semua trik dan gerakan lama saya tampaknya bekerja dengan baik untuk beberapa saat saya berada di dudes tembak -menembak dan mengejutkan mengayuh saudara -saudaraku yang jatuh. Semua efek grafis baru dan berkembang memang membantu meningkatkan pengalaman. Salah satu contoh spesifik yang saya perhatikan adalah di saat -saat pembukaan dorongan tim penyerang ke Harbour Arica. Angin sekarang menendang pasir di mana -mana, mencegah orang -orang di Spawn (dan mereka yang mencoba berkemah) untuk memiliki waktu yang mudah saling berhadapan. Stasiun M-COM yang meledak sekarang menyemprotkan akselerant di seluruh tanah saat api menelan area tempat kotak itu pernah duduk. Saya menyeringai sepanjang waktu.

Sesi terakhir melihat mode Battlefield 3 klasik. Tidak mengherankan, preset portal ini terasa paling seperti inspirasi aslinya. Serial ini mulai bergeser ke arah saat ini dengan rilis Battlefield 3, sehingga masuk akal bahwa peta dan persenjataannya akan meluncur langsung ke kerangka 2042. Apa yang saya lihat tampak cukup solid, tetapi saya tidak bisa tidak memikirkan lebih banyak Perusahaan 2. Semua sesi untuk preset portal klasik tentu saja melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat saya bersemangat untuk 2042 dengan cara yang bermain beta terbuka dan Sesi acara ulasan virtual sebelumnya tidak.

Melihat ke depan

Itu tidak berarti semuanya sempurna. Seperti disebutkan di atas, saya menemukan UI untuk pemuatan dan manajemen senjata menjadi mengganggu dan merugikan keberhasilan jangka panjang permainan paling buruk. Saya menganggap hal -hal akan ditambal dan diubah saat permainan terbentuk setelah diluncurkan, tetapi saya tidak dapat memikirkan alasan yang baik untuk bagaimana kami berakhir dengan apa yang saat ini ditawarkan. Saya juga mengalami beberapa masalah crash dan kinerja di seluruh acara, tetapi itu bisa menjadi PC saya sendiri atau kurangnya driver siap-permainan. Saya sangat optimis untuk apa yang akan disampaikan EA dan Dice pada hari Jumat, tetapi bahkan jika sebagian besar 2042 ternyata sangat hilang, portal masih memiliki kekuatan untuk menjaga pemain kembali jika lebih banyak peta klasik tiba pasca peluncuran. Sementara itu, lihat ulasan Battlefield 2042 formal kami segera. Kita akan melihat semua Shackbattlers Chatty kami yang berdedikasi di garis depan akhir pekan ini.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.