Sejak tahun 2001, konsumen telah memainkan beberapa game terbaik industri di konsol Microsoft. Kembali di awal 2000 -an, gagasan Microsoft memasuki bisnis game di luar pembaruan sesekali untuk simulator penerbangan adalah mimpi pipa. Banyak pemain dan pengembang berpikir secara berbeda: konsol lain akan mewakili alternatif untuk Sony, Nintendo, dan Sega, yang masih dalam perlombaan konsol ketika Xbox memasuki fase pengembangan yang paling awal.
Dari Xbox dan Xbox 360 ke mesin Xbox One dan Xbox Series X | S, pengembang game telah menghidupkan dunia dan karakter yang tak terhitung jumlahnya melalui ekosistem platform dan alat Microsoft. X Factors telah mengumpulkan kenangan yang dibagikan dari pengembang tentang waktu mereka bekerja dengan dan bermain di platform Xbox: proyek favorit mereka sebagai pengembang, permainan favorit sebagai pemain, dan kenangan lainnya.
Christopher Floyd
- Saat ini: Desainer/Produser Eksekutif di Pillow Castle, Pendiri/Pemilik/Desainer di Hindia Lokakarya
- Sebelumnya: Desainer di Oculus VR, pengembang/produser eksekutif di Radical Games Corp, Dukungan Teknis di Vicarious Visions, Jurnalis Game di Video Game Writers dan Gamecritics.com
- Game Xbox favorit: Halo Odst, Dance Central, Batalion Baja, Gears of War
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F11%2Ffloyd-christopher-linkedin.jpeg&width=986&sign=UWHrQ0eVsEgmGHDAjs5O9Ls3CG8W4H-hvoDXMy9jGpc)
Proyek Xbox yang paling berarti bagi saya kemungkinan terbelah antara dua judul yang tidak bisa lebih berbeda: Skylanders Swap Force dan Superliminal (saya kira mereka berdua mulai dengan S!?). Skylanders Swap Force adalah judul AAA pertama yang saya kerjakan di sebuah studio. Sangat menyenangkan bekerja dengan perangkat keras generasi berikutnya ketika konsol masih sangat rahasia; Ingat pengidentifikasi cetak zebra yang unik? Maju cepat ke tahun 2020, dan game indie saya Superliminal baru saja dikirim tahun ini di Xbox One setelah kerja keras bertahun -tahun. Agak menarik untuk mengirim dua game Xbox, satu tepat di awal dan satu tepat di ujung dugaan siklus hidupnya.
Saya merasa Xbox adalah konsol yang benar dan legitimasi game online di pasar konsol. Bermain halo 2 di OG Xbox mendebarkan.
Memori Xbox saya yang paling memalukan adalah memakan waktu 2-3 minggu dari kelas universitas untuk memasuki skor tertinggi di HD HD, sebuah game dari desainer Tetris yang diluncurkan dengan Xbox 360. Saya menjadi terobsesi dengan itu, memainkannya selama berjam-jam setiap hari . Saya berakhir #1 di Inggris, #53 di dunia. Dan kemudian saya memiliki banyak belajar untuk mengejar ketinggalan.
Saya jugamenulis sesuatutentang secara obsesif mengejar pencapaian uji coba waktu Nordschliefe di Project Gotham Racing 3.
Rashad Redic
- Saat ini: Chief Creative Officer di Brass Lion Entertainment
- Sebelumnya: Direktur Kreatif di Rocketwerkz; Seniman Lingkungan Senior di Crytek (Crysis 3, Ryse); Seniman Lingkungan Senior di Bethesda Softworks (Fallout 3, Fallout 4, Elder Scrolls V: Skyrim)
- Game Xbox favorit: Mass Effect, Halo, Gears of War, Rock Band, Geometry Wars
Proyek xbox apa yang paling banyak Anda kerjakan?
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F11%2Fredic-rashad-linkedin.jpeg&width=986&sign=N_v1nEOF7iSd91yFDkMLurZOq0zlX0Du4mQiTcUV43g)
Skyrim hebat. Itu hanya koleksi orang yang sempurna pada saat yang tepat dan kami tahu kami melakukan sesuatu. Kami menaruh banyak gairah ke dalam permainan, dan izinkan saya memberi tahu Anda ini: sebagian besar hal yang paling disukai orang tentang permainan itu bahkan tidak sesuai jadwal, itu hanya datang dari gairah untuk membuat sesuatu yang luar biasa. Semua orang di dalamnya. Saya adalah seorang seniman lingkungan, sebagian besar bertanggung jawab untuk membangun windhelm, dan saya juga banyak bekerja di Markarth.
Saya juga menulis buku! Saya menulis seri Bestiary Herbanes, dan juga membuat konsep tampilan dan membangun sebagian besar Soul Cairn di Dawnguard DLC. Saya melakukan banyak pencahayaan dalam permainan. Tapi semua orang seperti itu, hanya mengenakan banyak topi berbeda untuk membuat permainan yang hebat. Itu tidak biasa di AAA bagi orang -orang untuk memiliki kebebasan sebanyak itu, tetapi saya menyukainya.
Xbox memasuki adegan konsol 20 tahun yang lalu. Apa yang menurut Anda Xbox telah menawarkan pengembang dalam bisnis yang sebelumnya didominasi oleh Nintendo dan Sony?
Pilihan! Dan perspektif berbeda tentang game apa yang bisa dari dua perusahaan Jepang. Xbox adalah pertama kalinya pengaruh Barat yang besar benar -benar mengambil pijakan sebagai platform dalam permainan dan menyampaikan pengalaman seperti Halo, Tony Hawk Pro Skater, dan Madden, beberapa judul yang tidak akan Anda lihat dari dua perusahaan lain. Ingat pengontrol Xbox Fat asli itu? Sobat, benda itu adilberbeda.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F11%2Fskyrim-xbox-360.jpeg&width=986&sign=BPu4bNPgu614Vhln8NA_zVsCeZSTQPEoDu22YaV4PIU)
Platform Xbox mana yang menjadi favorit Anda untuk bekerja, dan mengapa?
Xbox 360 mungkin menjadi salah satu konsol favorit saya sepanjang masa. Rasanya seperti Xbox benar -benar matang dari aslinya, dan itu menghantam titik sweet memiliki kekuatan yang cukup untuk melakukan beberapa hal yang sangat keren dan itu datang pada saat yang sempurna dalam hidup saya di mana saya punya waktu dan uang, jadi saya bisa mengunyah banyak judul. Sebagai pengembang, ini terhubung dengan waktu saya bekerja di Fallout 3 dan Skyrim, dan saya menyukai permainan itu dan terutama tim tempat saya bekerja.
Teriakan khusus ke Xbox One. Saya bekerja di Ryse: Son of Rome, yang sebagai seorang seniman saya seperti, sial, bagaimana konsol dapat menjalankan sesuatu yang terlihat bagus!? Itu juga pertama kalinya saya bekerja pada judul peluncuran konsol dan Man Let Me Tell You bahwa membuat game untuk perangkat keras yang belum dirilis seperti menjadi pelopor di wilayah yang belum ditemukan, sepertiAnda benar -benar tidak tahuApa yang akan terjadi dalam perjalanan Anda ke tanah yang dijanjikan, tetapi sebuah petualangan dijamin.
Xbox Series X telah tersedia selama setahun. Bagaimana Anda ingin melihat merek Xbox terus tumbuh?
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F11%2Fxbox-game-pass.jpg&width=986&sign=BCeqtBzHFdeahQd1tXBPQ119NTKb2vbQtEpmK2s9lNQ)
Nah, konsolnya bukan konsol seperti layanan sekarang. Pernahkah Anda melihat nilai konyol dari Game Pass? Di mana ini ketika saya masih muda dan pecah sepanjang waktu di dunia untuk bermain game? Ya akan bahkan tidak ingat ketika Final Fantasy III (AS) keluar di SNES, kartrid itu sangat mendekati $ 100 pada tahun 1994! Disesuaikan dengan inflasi, itu seperti $ 10.000 untuk seorang anak! Dan sekarang seharga $ 15 sebulan saya bisa bermain ratusan game? Di sinilah masa depan pergi ketika Anda berbicara tentang Xbox, Game Pass, XCloud, dan memiliki akses ke segala sesuatu di mana -mana.
Game apa di Xbox yang Anda anggap sebagai favorit Anda, atau di antara favorit Anda?
Efek massal. Kelas utama pembangunan dunia! Saya ingat menjadi sangat terkesan dengan seberapa baik yang dipikirkan oleh kapal Andromeda, dan merasa seperti manusia hanyalah sebagian kecil dari kebun binatang galaksi. Saya tidak pernah bisa bermain game untuk waktu yang lama dalam satu kali duduk, tapi saya ingat saya sedang mengerjakan Fallout 3 pada saat itu- saya membelikan saya pada hari rilis, pulang dan memasukkannya ke konsol sekitar jam 11 malam, berpikir saya akan akan Mainkan selama satu atau dua jam dan kemudian pergi tidur. Saya mendongak dan itu jam 6 pagi dan saya harus memaksakan diri untuk berhenti. Dan ketika saya mulai bekerja (terlambat),Orang lain di kantor telah melakukan hal yang sama.
Apa saja kenangan Xbox Anda sebagai pemain?
Inilah xbox montage hidup saya:
- Mendapatkan konsol Xbox asli dengan casing hijau tembus cahaya dengan X dicetak ke dalamnya dan berpikir,Sobat, orang -orang ini nyata dengan bentuk hal ini.
- Lingkaran cahaya:Game ini luar biasa!
- Pencapaian adalahJenius!
- Bermain perang geometri dan pemikiran,Adegan permainan indie ini mungkin benar -benar menjadi sesuatu.
- Gears of War:Wow. Juga, saya ingat salah satu produser saya mencoba memainkan permainan dan memamerkannya kepada beberapa artis, dan dia diguncang di bagian tutorial. Lucu sekali.
- Bersemangat akhirnya bermain Skyrimdi rumah,memasukkan disk ke dalam konsol kemudian berpikir,Nah, saya pikir 2.000 jam mungkin cukup untuk saya.
- Bermain band rock dengan sekelompok penuh devs dengan semua instrumen yang suatu kali saya pikir saya adalah seorang vokalis yang luar biasa ke dalam koktail keempat saya.
David Edery
Bio
- Saat ini: Salah satu pendiri dan CEO Spry Fox, anggota komite penasihat untuk KTT F2P GDC San Francisco
- Sebelumnya: Kepala Sekolah Fuzbi, LLC; Perencana Portofolio Permainan Dunia untuk Xbox Live Arcade di Microsoft, Presiden dan Pendiri Teknologi Literal
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F11%2Federy-david-linkedin.jpeg&width=986&sign=dp74CIrpsOLqpSfsG2hGx_3_BXNRtCjOVykqH9Pv4AE)
Proyek xbox apa yang paling banyak Anda kerjakan?
Saya benar -benar hanya berkontribusi pada satu hal yang penting, yaitu Xbox Live Arcade di Xbox 360. Saya adalah manajer portofolio game di seluruh dunia untuk layanan itu selama beberapa tahun. Selama waktu di mana saya bekerja untuk Microsoft, saya memainkan setiap game yang dirilis XBLA, dan banyak dari mereka penting bagi saya karena berbagai alasan.
Misalnya, ada serangkaian game multipemain sofa, seperti Castle Crashers, Hexic, Carcassonne, dan Geometry Wars, yang saya suka bermain dengan teman -teman. Game -game di Xbla membawa saya kembali ke sekolah menengah dan kuliah ketika saya duduk di sebuah kamar dengan sekelompok teman dan bermain game sampai jam 4 pagi. Sungguh luar biasa memiliki itu (untuk terakhir kalinya, ternyata; saya tidak pernah benar -benar menikmati permainan sofa seperti itu sejak itu).
Lalu ada permainan yang saya sukai karena saya mencintai orang -orang yang membuat mereka - hampir semuanya saya belum pernah bertemu sebelum mengambil pekerjaan ini. Orang -orang di Twisted Pixel, yang membuat game seperti Maw dan Splosion Man, adalah beberapa orang paling lucu, paling kreatif, dan paling asli yang pernah saya temui. Mereka hanya membutuhkan seseorang untuk memberi mereka istirahat, dan saya menganggap diri saya sangat beruntung bisa melakukannya. Dan kemudian ada orang -orang seperti Jamie Cheng dari Klei, yang menunjukkan kepada saya makna kepercayaan diri, dan Martyn Brown dari Team17, yang lebih besar dari kehidupan dan menunjukkan kepada saya apa artinya menjadi muda di hati tidak peduli berapa usia Anda. Xbla benar -benar dipenuhi dengan permainan yang dibuat oleh orang -orang hebat seperti itu.
Sebagai platform, Xbla tentu saja memiliki kelemahan, tetapi itu adalah komunitas manusia yang luar biasa untuk sementara waktu, di sana. Saya tidak berpikir Microsoft pernah benar -benar mengerti betapa istimewa yang telah diciptakannya di XBLA.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F11%2Fgeometry-wars-xbla.jpeg&width=986&sign=51qNSRf6SQ7u_G_brh2cmDWDB_oReE1aOH5KlmEgZI4)
Matthew Castellana
Bio
- Saat ini: Konsultan mesin unreal untuk klien termasuk Sony, AMD, Dell, dan banyak lagi
- Sebelumnya: Pengembang utama/insinyur produksi untuk Sony's Innovation Studios, Pengembang Senior di The Walking Dead: Onslaught, Artis Teknis Unreal on Incustice 2, pengembang utama di Embers of War, pengalaman halo Kinect untuk Microsoft, pengalaman VR paus yang kesepian (3D Live, Dell dan Adrien Grenier), 2 dari Disney's Mirrors, dan banyak lagi
- Game Xbox favorit: Trilogi Mass Effect Bioware, Gears of War, Halo
Proyek Xbox favorit saya adalah tangan di bawah permainan saat ini yang telah saya kembangkan dan mendorong untuk segera turun ke tanah. Ini adalah proyek yang terus -menerus menguji cinta dan hasrat saya untuk pengembangan video game dan Microsoft/Xbox telah menjadi kekuatan pendorong dan inspirasi di seluruh proses. Sejak saya masih kecil di pertengahan tahun 80-an, saya selalu ingin memulai perusahaan video game dan membuat permainan sendiri dan itu adalah sesuatu yang saya telah bekerja sangat keras untuk mewujudkannya baru-baru ini. Saya harus berinvestasi dan mengorbankan jumlah yang luar biasa untuk mencapai titik ini, yang telah menyebabkan banyak tertinggi yang menakjubkan, tetapi juga beberapa poin terendah dalam mengejar mimpi ini dan bekerja di industri permainan.
Hari -hari di mana Anda bekerja 18+ jam selama berbulan -bulan, menginvestasikan semua yang Anda miliki, tidak berlibur selama hampir tujuh tahun atau melihat keluarga Anda, masuk dan keluar dari hutang dan baru -baru ini kehilangan anjing saya Sydney, yang adalah anak saya, hati, dan inspirasi di sisi saya selama itu semua. Ini hanya beberapa hal yang telah saya lalui atau perlu dikorbankan saat mengikuti hati saya, dan Anda benar -benar perlu mencintai apa yang Anda lakukan untuk menemukan kekuatan untuk mendorong ke depan.
Untuk membantu mendanai proyek ini, saya memiliki kesempatan dan sangat beruntung untuk mengerjakan beberapa permainan, produksi, dan pengalaman yang luar biasa untuk melakukan bootstrap hal -hal selama beberapa tahun terakhir. Saya menjadi konsultan berkat perekrut luar biasa yang percaya pada saya dan benar -benar ingin membantu saya mengejar hasrat ini sambil memungkinkan saya untuk menjaga jadwal saya fleksibel antara itu dan klien bekerja.
Meskipun membangun perusahaan ini adalah perjalanan tersulit yang pernah saya jalani, tidak ada yang saya sukai dan lebih bersemangat daripada video game. Microsoft/Xbox adalah dan selalu berada di garis depan dan di sudut saya melalui semuanya. Banyak tim secara khusus di Xbox dan Microsoft selama bertahun -tahun telah memberi saya banyak cinta, dukungan, dan sumber daya dalam mencapai mimpi ini dan saya pribadi tidak bisa cukup berterima kasih kepada mereka.
Sebagai penggemar dan seorang profesional, bekerja pada ketidakadilan 2 dan mulai bekerja dengan karakter seperti Superman, Batman, Joker, dll. Setiap hari adalah momen luar biasa dalam karier saya. Saya penggemar berat Ed Boon dan kecanduan Mortal Kombat sebagai seorang anak, mengendarai sepeda saya ke kota ke toko penyewaan video lokal untuk memainkan satu arcade MKII yang mereka miliki. Saya ingat bertemu dengannya di E3 pertama saya dan kehilangan akal, namun dia adalah salah satu orang paling keren dan masih meluangkan waktu untuk mengatakan hei dan menjabat tangan saya. Bekerja dengan Netherrealm di Injustice 2 adalah suatu kehormatan dan pengalaman yang luar biasa.
Xbox memasuki adegan konsol 20 tahun yang lalu. Apa yang menurut Anda Xbox telah menawarkan pengembang dalam bisnis yang sebelumnya didominasi oleh Nintendo dan Sony?
Salah satu hal terbesar yang dilakukan Microsoft adalah menjadi yang pertama memberdayakan pengembang untuk membuat game di Xbox 360 yang tidak memiliki anggaran/sumber daya untuk melakukannya dengan XNA. Saya sangat ingat menginginkan yaroze jaring PlayStation ketika saya masih kecil; Namun, Microsoft melangkah lebih jauh dengan mengizinkan siapa pun untuk menggunakan Xbox 360 ritel mereka sendiri di rumah untuk mengembangkan dan menguji game mereka. Xbox Live Arcade juga menciptakan pasar untuk judul yang lebih kecil dan lebih kompak; Ini membantu memfasilitasi kenaikan awal dalam popularitas dan paparan game indie yang dibuat di XNA.
Dalam pikiran saya, XNA adalah katalis utama di balik gerakan indie dan di mana sekarang ini. Di antara semua sumber daya online yang diperbarui hampir setiap bulan, sampel kode baru, posting blog, dan kompetisi Dream Build Play, Microsoft membuat dorongan besar untuk mendukung pengembang yang lebih kecil dan memberi mereka eksposur jauh sebelum orang lain. Pada 2013, XNA dihentikan, yang merupakan hari yang menyedihkan bagi banyak dari kita di masyarakat, tetapi inisiatif itu berkembang menjadi id@xbox, yang membawa tingkat dukungan yang lebih besar untuk pengembang indie. Sony akhirnya melompat di atas kapal dan Nintendo sesudahnya, tetapi Microsoft membuka jalan. Mereka telah melakukan jumlah yang luar biasa dalam memberi pengembang kesempatan luar biasa untuk mengejar (dan menciptakan) impian mereka.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F11%2Fxbox-series-x.jpeg&width=986&sign=xLK_mfRTMYx6dqbxrVOOxKaHGXaRQenmi-lDCNi7Brk)
Platform Xbox mana yang menjadi favorit Anda untuk bekerja, dan mengapa?
Xbox One. Saya yakin itu akan menjadi seri X begitu saya bekerja dengannya karena akan membuka lebih banyak peluang, tetapi saat ini: Xbox Project Scorpio XDK. Sebagai pengembang game, saya menyukainya! Tombol yang dapat disesuaikan, LCD di bagian depan, ruang kepala tambahan pada GPU/RAM, dua NIC untuk berpisah antara debugging dan lalu lintas online, kemampuan untuk memanggil sistem kembali untuk melakukan sebagai ritel Xbox One/S/S/X atau pergi a Langkah lebih tinggi sebelum optimasi-itu hanya beberapa hal yang saya sukai. Saya merindukan 360, tetapi Xbox Project Scorpio XDK adalah kit Dev yang paling keren dan paling dipikirkan dengan baik yang pernah saya kerjakan.
Game apa di Xbox yang Anda anggap sebagai favorit Anda, atau di antara favorit Anda?
Jika saya bisa mengatakan seluruh seri, saya akan mengatakan trilogi Mass Effect, tetapi ME1 memiliki dampak terbesar menjadi yang pertama dalam trilogi dan salah satu game di mana video prototipe awal memengaruhi saya mendapatkan 360 sebelum permainan keluar. ME2 (dan 99% dari ME3) menduduki puncak permainan itu, tetapi ME1 memulai segalanya. Menjadi eksklusif untuk Xbox, rasanya paling terikat dengan platform Microsoft di luar seri. Saya ingat menyelesaikan Me1 di sebelah teman saya dan mengatakan itu adalah salah satu game terhebat yang pernah saya mainkan, dan tidak mungkin Bioware bisa menjadi yang teratas dalam yang berikutnya. Kemudian Me2 keluar dan meniup pikiran dan harapan semua orang. Me3 datang tidak lama kemudian, dan merupakan permainan yang hebat untuk hampir semua itu, tetapi gagal di saat -saat terakhir.
Mass Effect juga telah sangat menginspirasi saya sebagai pengembang game dan juga dalam permainan saya saat ini yang saya kembangkan. Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali saya mendengarkan soundtrack itu atau versi yang diperluas dari peta galaksi atau lagu -lagu lain saat saya bekerja. Serius seperti 80-90% dari waktu (tertawa). Halo selalu menjadi tujuan bagi banyak orang dan saya juga menyukai permainan itu dan saya ingat masuk ke trilogi Gears of War dan betapa mengagumkan dan menyegarkannya untuk IP baru, tetapi tidak ada yang menonjol atau bahkan jauh mendekati Mass Effect Mass Effect . Bahkan bertahun -tahun kemudian, saya tidak bisa berhenti berpikir tentang Mass Effect. Ketika saya kembali dan bermain melalui trilogi berkali -kali, itu hanya di Xbox.
Apa saja kenangan Xbox Anda sebagai pemain?
Pilihan teratas akan melalui seluruh trilogi Mass Effect termasuk DLC setiap atau dua tahun setelah setiap game dirilis. Saya pikir saya telah memasukkan lebih dari 1000 jam ke dalam game itu secara kolektif di Xbox. Yang lain memainkan Gears of War asli dengan ayah saya selama liburan dan melalui kampanye bersama. Elder Scrolls IV: Oblivion juga menonjol karena itu adalah pertama kalinya saya bermain game Elder Scrolls; Saya ingat betapa sering saya tersesat dan tenggelam di dunia itu.
Saya juga ingat hari saya mendapatkan halo 3 dan cincin merah Xbox tepat ketika saya memasukkan disk dan pergi untuk memainkannya. Saya membungkus 360 dengan handuk dan membiarkannya terlalu panas untuk memutar ulang koneksi sehingga saya setidaknya bisa memainkannya selama beberapa hari. Waktu yang luar biasa!
Setelah saya pindah ke California dan mendapatkan 360, ada game di XBL atau XBLA seperti UNO dan lainnya di mana Anda dapat terhubung menggunakan webcam, bukan hanya mikrofon. Banyak orang memilikinya, jadi dalam kebanyakan situasi, itu adalah pertemuan yang keren dengan orang -orang baru dan Anda merasa jauh lebih bertunangan. Teman -teman saya dan saya juga akan membuat versi pesta kami sendiri sebelum menjadi fitur. Ini adalah saat melakukan sesuatu seperti ini tidak dapat diakses atau didukung secara luas dalam permainan.
Kembali selama Xbox asli, yang dimiliki teman saya, saya ingat bermain Halo pertama kali dan terkejut betapa besar konsol dan pengontrolnya. Teman -teman di perguruan tinggi biasa menghubungkan konsol mereka antara kamar asrama dan banyak orang menggunakan Xbox asli selama pesta LAN untuk Halo, yang juga selalu menyenangkan. Salah satu kenangan paling keren lainnya yang saya miliki adalah menggunakan permainan yang saya kerjakan saat itu untuk pertama kalinya dari Visual Studio ke Xbox 360 setelah mendapatkannya dan berjalan di XNA. Memegang controller dan bisa bisa memainkannya untuk pertama kalinya di konsol adalah pengalaman nyata bagi saya, saya tidak akan lupa.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.