Elden Ring mungkin merupakan puncak Soulsborne, tetapi tidak akan mengubah pikiran tentang genre ini

Saat saya memainkan sedikit demi sedikit Elden Ring Closed Network Test pada akhir pekan tanggal 12 November, saya mendapati diri saya kagum pada sejauh mana genre ini telah berkembang dan seberapa besar FromSoftware telah mengembangkan gayanya. Saya juga memperhatikan betapa hal ini bergantung pada apa yang diharapkan oleh para pemain seri Soulsborne (dan para pengkritiknya) dari permainan semacam ini. Ia memiliki kebebasan dan kehalusan yang tidak seperti permainan yang pernah saya lihat dari Hidetaka Miyazaki, tetapi, seperti biasa, ia juga tidak takut untuk melemparkan Anda ke alam liar dan menghajar Anda hingga babak belur jika Anda tidak selalu waspada.

Pelajaran yang dipelajari dan diterapkan

Saya pikir salah satu hal yang paling menyenangkan tentang Elden Ring dari waktu terbatas yang saya mainkan adalah seberapa banyak DNA yang dimilikinya dari beberapa game FromSoftware terbaik. Pada dasarnya, ini masih merupakan game yang sangat menangani Soulsborne. Anda memiliki senjata tangan utama dan dapat menggunakannya dengan dua tangan jika ingin menghasilkan kerusakan yang lebih kuat, tetapi Anda juga dapat menggunakan perlengkapan biasa seperti senjata, perisai, atau katalis magis lainnya. Anda membawa satu botol yang menyembuhkan kesehatan dan satu botol yang memulihkan sihir (poin iman atau FP di sini). Jika Anda memiliki perisai, Anda dapat menangkis serangan musuh dan jika Anda merusak stamina mereka, menangkisnya dengan tepat, atau berada di belakang mereka untuk melakukan serangan balik dan melakukan serangan kritis dengan kerusakan besar. Ada juga banyak barang habis pakai yang dapat ditemukan dan digunakan sepanjang petualangan Anda, mulai dari kuratif, aktivasi multipemain, hingga alat ofensif, dan banyak lagi. Bahkan ada pos pemeriksaan yang berfungsi sebagai tempat peristirahatan Anda untuk memulihkan kesehatan/botol ajaib, perjalanan cepat, dan menghidupkan kembali musuh di dunia.

Bagian di mana Elden Ring benar-benar mulai bersinar bagi saya adalah bagaimana ia menggabungkan ide-ide FromSoftware yang unggul sebelumnya dan bahkan mengembangkan kebiasaannya yang biasa. Ada banyak hal bagus dari Sekiro: Shadows Die Twice di sini, termasuk melompat, diam-diam, dan mematahkan posisi. Menghancurkan pendirian musuh memungkinkan Anda untuk langsung memberikan serangan kritis dan ada serangan yang menghasilkan kerusakan pendirian lebih baik daripada yang lain. Serangan kuat yang berlari cepat, melompat, atau menyerang akan menerobos musuh yang terlalu menjaga dan membuat mereka rentan terhadap kehancuran.

Saya pikir salah satu hal favorit saya yang disempurnakan di Elden Ring sejauh ini adalah penerapan keterampilan bertarung. Setiap senjata tangan utama membawa keterampilan pertempuran khusus yang dapat Anda aktifkan dengan tombol pemicu selain dari serangan ringan dan kuat di tangan utama Anda serta serangan atau pertahanan begitu saja. Pedang memungkinkan Anda melemparkan gelombang angin ke musuh saat Anda mengaktifkannya, di mana kapak memungkinkan Anda melakukan serangkaian ayunan selama Anda menahan tombol dan memiliki stamina. Beberapa memerlukan FP, beberapa tidak, tetapi setiap senjata baru menghadirkan peluang menarik baik dalam fungsi dasar maupun keterampilan bertarungnya.

Saya juga suka bahwa game ini memungkinkan Anda memprioritaskan penggunaan termos Anda. Anda memiliki jumlah muatan maksimum antara kesehatan dan labu ajaib, dan Anda tidak perlu menjaganya tetap seimbang. Jika Anda ingin menggunakan lima botol penyembuhan dan tidak menggunakan botol ajaib, Anda bisa. Anda juga dapat memilih penggunaan labu ajaib jika Anda menggunakan banyak mantra. Terakhir, Anda juga dapat menyeimbangkan kembali total biaya labu Anda di pos pemeriksaan mana pun saat Anda pergi, memungkinkan Anda beradaptasi dengan situasi apa pun yang Anda hadapi sesuai keinginan Anda - sebuah kemajuan cemerlang dari item penyembuhan FromSoftware yang biasa menurut saya.

Elden Ring sebagian besar adalah dunia terbuka dan benar-benar meminjam formula kerja di luar desain FromSoftware untuk mencapai hal ini. Saya telah melihat perbandingannya dengan Legend of Zelda: Breath of the Wild dan semuanya tepat. Heck, Tes Jaringan bahkan dimulai dengan membiarkan pemain mengikuti tutorial opsional sebelum membuang mereka ke dataran tinggi dengan area di luar yang tidak dapat mereka capai tanpa mengumpulkan peningkatan mobilitas. Meskipun Anda memiliki misi utama, Anda juga dapat segera melakukan perjalanan keluar jalur dan menjelajahi dunia indah sepuasnya. Bukan berarti game FromSoftware lainnya tidak memiliki kebebasan dalam opsi yang dapat dijelajahi, tetapi game ini membawanya ke level yang benar-benar baru yang tidak terlihat di game Soulsborne.

Meski begitu, bukan hanya Breath of the Wild yang ada di sini. Elden Ring juga terasa memiliki DNA Skyrim dan Dragon's Dogma di dalamnya. Saat Anda melakukan perjalanan, Anda dapat menjalankan misi utama, atau Anda dapat menemukan banyak kejadian dan pertemuan kecil. Saya menemukan dua ruang bawah tanah mini selama saya bermain game, masing-masing menghadirkan tantangan yang berbeda. Salah satunya adalah kamp gua yang dipenuhi serigala dan miniboss beastman terkemuka di bagian akhir. Yang lainnya adalah labirin gargoyle mirip imp dan jebakan api yang berakhir di bos gargoyle kaku seperti anjing dengan pedang dan nafas api. Setiap contoh memberikan imbalan yang bisa saja saya lewatkan jika saya tetap berada di jalur yang seharusnya saya lalui.

Saya sangat menyukai kebebasan yang ditawarkan Elden Ring dalam penemuan dan pertemuan kecilnya dan saya rasa hal itu akan membuat pengalaman ini terus bermanfaat saat kita mengungkap semua yang ditawarkan Lands Between.

Semakin banyak berubah, semakin tetap sama

Sejauh yang saya bisa jelaskan tentang bagaimana Elden Ring telah meningkatkan dan mengembangkan gameplay FromSoftware, ini masih merupakan game FromSoftware. Maksud saya, setiap sudutnya penuh dengan ancaman yang akan membunuh Anda jika Anda tidak menjaga kewaspadaan. Misalnya, setelah Anda keluar dari gua tutorial, segera ada seorang kesatria menunggang kuda bernama Penjaga Pohon yang berpatroli di jalan di depan. Dapatkan perhatiannya dan dia akan dengan cepat dan riang menghajar Anda hingga menjadi pasta berdarah. Bukannya tak terkalahkan, tapi sangat jelas kemunculan awal Tree Sentinel dimaksudkan untuk menyampaikan bahwa, ya, FromSoftware kembali ke BS-nya di game ini dan akan menghancurkan orang yang lemah hati tanpa ampun jika mereka berani terlalu percaya diri.

Bahkan dalam waktu terbatas saya dengan pengujian jaringan Elden Ring, saya menemukan contoh di mana game tersebut benar-benar akan menghukum mereka yang kurang ajar atau tidak menyadarinya. Anda sangat mudah dibunuh dan yang diperlukan hanyalah satu celah untuk membuat Anda bersemangat. Gua serigala yang disebutkan di atas memberi saya sebuah pengalaman di mana saya secara tidak sengaja menarik perhatian mereka dan dikerumuni serta di-stun sampai mati oleh beberapa serangan tanpa ada kesempatan untuk menjawab. Bos juga merupakan pengalaman belajar di mana Anda akan menghabiskan waktu memikirkan berbagai pola sulit atau mati saat mencoba.

Untungnya, game ini juga memiliki cara khas untuk mengatasi tantangan tersebut. Tentu saja, naik level dengan mata uang dari membunuh musuh adalah satu hal, tetapi Anda juga dapat terlibat dalam multipemain untuk meminta bantuan orang lain. Anda juga dapat menggunakan gulungan di dunia untuk memanggil roh guna membantu Anda dalam pertempuran jika Anda tidak ingin terlibat dalam multipemain, relatif baru dalam seri ini dan berbeda dari karakter NPC yang terkadang dapat Anda panggil di game sebelumnya. Ada juga catatan yang dapat ditemukan di mana-mana di Elden Ring yang berisi segala sesuatu mulai dari petunjuk yang berguna (selalu baca yang sebelum bos untuk mengetahui kelemahannya) hingga trolling langsung. Saya akui, saya meninggalkan beberapa pesan konyol di sana-sini. Ini adalah kesenangan komunikatif khas FromSoftware.

Namun demikian, kesulitan dan kekejaman khas FromSoftware masih ada dalam game ini bagi yang belum tahu dan untuk semua hal unik yang Elden Rings bawa dari formula FromSoftware, ia masih melakukan semua hal yang membuat game ini sangat menantang dan membuat frustrasi. . Misalnya, mati dua kali tanpa menghabiskan mata uang Anda atau kembali ke tempat Anda mati untuk mengingatnya, Anda bisa kehilangan semuanya - salah satu mekanisme paling menghukum dalam game Soulsborne, sepenuhnya utuh untuk pengalaman baru dan menantang ini.

Jauh lebih banyak dari sebelumnya, tapi tetap saja FromSoftware

Sekarang setelah saya merasakan seperti apa game FromSoftware dunia terbuka, saya akui saya merasa pusing untuk melihat lebih banyak lagi. Ini bukan hanya permainan FromSoftware yang hanya gimmick. Ini adalah implementasi yang bijaksana dan/atau evolusi dari banyak hal yang telah berhasil sepanjang sejarah aksi-petualangan pengembang. Rasanya luar biasa dan Lands Between tampak seperti dunia menawan yang penuh rahasia untuk dijelajahi. Meski begitu, ini masih merupakan game FromSoftware dan menghadirkan semua tantangan luar biasa yang menyertainya, dibuat untuk menghancurkan kesalahan langkah sekecil apa pun. Saya pikir ini dengan mudah ditetapkan sebagai hal terbaik yang pernah diberikan Miyazaki kepada kita sejauh ini, tapi apakah Anda penggemar game FromSoftware atau tidak, saya rasa ini tidak akan menjadi game yang menjembatani kesenjangan dan perubahan. pikiranmu.


Tayangan pratinjau ini didasarkan pada akses ke Tes Jaringan Tertutup Elden Ring di PS5. Elden Ring keluar di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC pada 25 Februari 2022.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.