Game sedang direvolusi dalam beberapa cara 25 tahun yang lalu. Kami telah melihat kembali bagaimana permainan seperti Quake, Super Mario RPG, Crash Bandicoot, Super Mario 64, Wave Race 64, dan beberapa rilis 1996 lainnya telah memengaruhi hobi hebat ini. Untuk hari ini, kami mengambil fokus dari penembak dan platformer dan menggeser persneling ke strategi real-time. Meskipun ada banyak game RTS indah yang dapat ditemukan pada tahun 2021, ada satu judul dalam genre yang menonjol di atas orang -orang sezamannya pada tahun 1996. Hari ini, kami melihat kembali Command & Conquer: Red Alert.
Pasir waktu

Sebelum menyelam ke Red Alert, mari kita lihat seri Command & Conquer secara keseluruhan. Westwood Studios merilis C&C asli pada tahun 1995. Namun, itu tidak memulai kehidupan sebagai judul asli. Lagipula, tidak persis. Sebelum tahun itu, Westwood diakui karena membuat sepasang game berdasarkan lisensi Dune, yang dirilis di Sega Megadrive. Dune 2, khususnya, menampilkan beberapa mekanik yang diterima begitu saja oleh beberapa basis pengguna RTS saat ini. Ini menggunakan pertempuran berbasis unit, manajemen sumber daya, dan sudut pandang isometrik. Westwood ingin membangun ide -ide itu lebih lanjut, tetapi tidak melalui lisensi gundukan. Sebaliknya, tim pengembangan ingin mengeksplorasi sesuatu yang baru.
Hal ini menyebabkan kelahiran Command & Conquer, yang menjelajahi dunia alternatif yang hancur oleh dua faksi yang bertikai yang bersaing atas kendali sumber daya yang disebut Tiberium. C&C asli yang dibangun di atas fondasi banyak konsep yang didirikan di Dune 2 dan terbukti menjadi upaya baru yang menarik bagi Westwood Studios.
"Saya pikir permohonannya adalah kombinasi unit militer sci-fi yang masuk akal yang menyatu dengan aspek real-time dari penduduknya dengan percikan cahaya dari perkembangan unit yang ditemukan dalam peradaban," kata pemimpin programmer Joe Bostic (viaCVG). "Kami tidak yakin itu akan berhasil pada awalnya, tetapi ketika kami bersenang -senang memainkannya di kantor, kami tahu kami melakukan sesuatu."
"Command & Conquer pada awalnya adalah permainan fantasi dengan Wizards dan Warriors," co-founder Westwood Studios Louis Castle menambahkan. "Tapi Brett [Sperry, Co-Founder Westwood] merasa sangat kuat bahwa lingkungan perang kontemporer akan lebih mudah diakses bagi kebanyakan orang sehingga permainan beralih ke 'perang modern' dan fiksi C&C mulai terbentuk."
Command & Conquer asli menjadi hit besar di PC, menjual satu juta kopi dalam waktu kurang dari setahun. Dengan mekanik baru yang menarik dan sebuah cerita yang didukung oleh cutscene canggih, ini tampak menjadi awal dari waralaba baru. Jadi apa yang telah diatur oleh tim selanjutnya?
Melihat 'merah'
Untuk maju dimaksudkan untuk mundur ketika datang ke Command & Conquer. Red Alert mengeksplorasi asal -usul konflik game pertama, berpusat di sekitar bentrokan antara pasukan Sekutu dan Uni Soviet. Di sinilah Westwood Studios akan benar -benar memperkuat gagasan masa depan alternatif dengan mengajukan pertanyaan: Bagaimana jika Hitler tidak pernah berkuasa setelah Perang Besar?
Dalam Command & Conquer: Red Alert, jawabannya adalah bahwa Uni Soviet naik ke kekuasaan lebih cepat di bawah Joseph Stalin, merebut Cina, India, dan Eropa Timur. Perang Dunia II masih terjadi, tetapi sekarang dengan kekuatan sekutu bersatu melawan Stalinis Rusia. Ini adalah plot yang menarik, yang didukung sekali lagi oleh cutscene inovatif Command & Conquer Series. Belum cukup waktu Tim Curry untuk bersinar. Tidak, itu datang nanti. Namun, itu menetapkan standar berkelanjutan untuk seperti apa cutscene gerak penuh.
Dalam hal gameplay, Red Alert lebih lanjut dibangun di atas apa yang telah diterapkan oleh Westwood Studios dengan Command & Conquer asli. Permainan ini juga memberi kedua belah pihak kekuatan dan kelemahan mereka sendiri. Sekutu lebih cepat, memiliki unit yang lebih banyak akal, dan dapat meningkatkan pasukan mereka dengan biaya lebih rendah. Sebagai gantinya, mereka memiliki opsi unit udara yang lebih sedikit, tetapi yang lebih penting, berada pada posisi yang berbeda ketika pergi ke kaki-ke-toe dengan Soviet. Sementara itu, Soviet memiliki unit pertahanan yang lebih besar, kendaraan yang lebih kuat, dan kekuatan pengintaian yang lebih besar. Namun, unit mereka secara signifikan lebih mahal, kendaraan mereka lebih lambat, dan mereka memiliki kehadiran angkatan laut yang jauh lebih lemah.

Hal ini menyebabkan beberapa pertempuran kecil yang menarik saat bermain online, terutama karena pemain memilih masing -masing negara. Pro dan kontra mogok lebih jauh ketika terbagi antar negara, menawarkan meta yang lebih dalam daripada apa pun yang terlihat dalam permainan strategi khas pada waktu itu. Yang lebih baik adalah antarmuka yang mudah digunakan, yang memungkinkan untuk perintah antrian, serta kontrol beberapa unit secara bersamaan.
Command & Conquer: Nomor penjualan Red Alert tidak cukup cocok dengan apa yang dilakukan pendahulunya, tetapi mereka masih tidak ada yang bisa bersin. Menggambar pendapatan lebih dari $ 16,5 juta USD dan mencetak tinggi dengan para kritikus di seluruh papan, Red Alert dianggap sukses besar. Dua ekspansi berikutnya, counterstrike dan akibatnya, selanjutnya menambah kesenangan dengan peta, unit, dan misi baru.
Semua ini akan mengarah pada masa depan yang cerah untuk waralaba Command & Conquer, yang akan menerima selusin permainan dan cerita sampingan baru selama 15 tahun ke depan. Ini termasuk Red Alert 3 2008 dan, ya, mari kita mainkan klipnya.
Remastering klasik

Ada banyak kenangan indah tentang Command & Conquer: Red Alert, serta seri C&C secara keseluruhan. Itulah mengapa sangat menyenangkan melihat Command & Conquer Remastered Collection merayakan ulang tahun ke 25 game asli tahun lalu. Chris Jarrard kami sendiri harusLihat C&C Remastereddan melihat jumlah cinta yang dimasukkan Petroglyph ke dalam game klasik ini. Cutscene FMV semuanya ditingkatkan, audio sangat ditingkatkan, dan paket multipemain yang dirubah membawa permainan online ke zaman modern.
Sekuel yang diingat lebih sayang daripada pendahulunya bukanlah fenomena dalam bermain game. Red Alert menjadi standar untuk game C&C hanyalah contohnya. Hari ini, kami merayakan hari jadinya yang ke-25, menghormati RTS klasik ini dalam bentuk aslinya, yang disuguhi pemain pada tahun 1996. Bagi mereka yang tidak memiliki akses ke permainan asli itu, pastikan untuk mengalami peringatan merah dengan melompat ke koleksi remaster tahun 2020, kreasi ulang yang setia dari Glory Days 'Seri Command & Conquer Series.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?