Ulasan Sonic the Hedgehog 3: Berada di ambang hari esok

Sebagai seseorang yang sudah lama tertanam dalam video game, masih terasa aneh (dalam cara yang baik!) melihat Sonic the Hedgehog menduduki posisi tinggi dalam budaya. Dalam lima tahun terakhir Sonic, Tails, dan Knuckles telah menjadi bintang film bonafide. Tadi malam saya menyaksikan pertunjukan Sonic the Hedgehog 3, acara rumah tangga untuk keluarga saya. Tapi meski saya tahu bahwa saat masuk ke dalamnya, kami akan bersenang-senang sebagai sepasang orang tua kutu buku dengan anak yang konyol, saya terkejut dengan betapa besarnya dampak yang dirasakan film ini. Saya bisa merasakan gravitasi memancar dari layar, tingkat gairah dan bahkan keinginan untuk membuat film konyol ini bekerja pada tingkat emosional yang tinggi, hampir seolah-olah seseorang di kru itu sedang mengalami semacam kepulangan yang kreatif. Lalu saya ingat sutradara Jeff Fowler, hampir 20 tahun yang lalu, adalah bagian dari tim dalam video game Shadow the Hedgehog yang sering difitnah.

Tahun Bayangan

Sumber: Paramount/Sega

Sebagai karakter, Shadow the Hedgehog sering kali merasa seperti sasaran empuk untuk diejek, semacam poster untuk meme “Sonic Cycle” yang menyeret serial tersebut karena menambahkan terlalu banyak karakter, terlalu banyak pengetahuan konyol, dan kehilangan fokus pada apa yang menjadikan Sonic a kesuksesan generasi di tahun 90an. Namun sebagian dari hal tersebut adalah karena pencipta di balik game Sonic melakukan perubahan besar dengan Shadow, yang berdiri sebagai satu-satunya karakter yang tidak hanya memiliki latar belakang melodramatis, namun juga alur karakter yang hidup dan bernafas yang telah dibangun dan dikembangkan dalam berbagai game di seri yang sebelumnya ditempati oleh maskot mirip Mario yang hanya beroperasi pada kendali jelajah. Terlepas dari game mana yang “bagus” atau tidak, Shadow menarik perhatian penggemar karena alasan yang berbeda dari Sonic dan kawan-kawan, mungkin karena dia adalah pertemuan pertama mereka dengan emosi kehidupan nyata yang rumit selama tahun-tahun pembentukan mereka.

Saya mungkin memproyeksikan karena saya tidak tahu apa-apa tentang Fowler atau siapa pun di balik film ini secara pribadi, tetapi Sonic 3 terkadang hampir terasa seperti dua film yang berbeda. Setiap kali Shadow muncul di layar, ada dua hal yang terjadi. Pertama, film ini benar-benar berusaha untuk menggambarkan momen, alur cerita, dan ide-ide tertentu dari video game dengan cara yang tidak dilakukan oleh dua video game terakhir, berbicara langsung kepada generasi milenial seperti saya yang memainkan Sonic Adventure 2 di Dreamcast atau GameCube. Kedua, dengan kombinasi penampilan Keanu Reeves yang sangat tulus dan tingkat keahlian film yang hampir terasa tidak cocok untuk seri ini sejauh ini, segala sesuatunya terasa seperti upaya untuk mengadaptasi mitos Bayangan dengan cara yang terasa seperti percakapan dengannya. reputasi yang memecah belah.

Dampak Ganda

Sumber: Paramount/Sega

Saat kamera berada di Tim Sonic (ada anggukan menyenangkan untuk Pahlawan Sonic yang tersebar di sepanjang film, tapi mungkin tidak ada yang penting untuk yang terbaik), filmnya terasa lebih seperti dua film pertama, dengan banyak kejenakaan ramah anak termasuk lelucon yang ditimpa. , referensi budaya pop, dan tarian. Begitu banyak tarian. Sebagai orang tua dengan anak yang sangat cocok untuk usia ini (dia berusia 12 tahun, usia yang sempurna untuk Shadow), saya mengharapkan hal ini dan tidak pernah membencinya pada dua kali pertama, tetapi secara keseluruhan tulisan dan leluconnya terasa sedikit lebih organik, berorientasi pada karakter, dan lucu. Ini membantu bahwa karakter manusia wajib mengambil lebih banyak kursi belakang kali ini, dan saya tidak perlu terlalu memikirkan pencarian aneh Donut Lord untuk menjadi ayah Sonic daripada temannya. Saya belum pernah menulis tentang seri ini sebelumnya jadi saya harus melepaskannya; bagian itu aneh! Anda tidak perlu keluarga yang Anda temukan juga menjadi keluarga Anda yang sebenarnya!

Keluarga masih menjadi masalah besar di sini, dan tema tersebut kini menjadi kekuatan pendorong di balik cerita Robotnik. Di sinilah film tersebut pertama kali jatuh ke dalam mode produk korporat Hollywood dan mengalami kerugian. Ini dimulai dengan menyenangkan, dengan Jim Carrey menarik Jean Claude Van Damme dan berperan sebagai Ivo Robotnik dan kakeknya yang telah lama hilang, Gerald Robotnik. Kehadiran Gerald yang sebagian besar merupakan rutinitas komedi yang diperluas (lengkap dengan lelucon-lelucon gendut yang menggetarkan mata) adalah kompromi besar bagi mitos Bayangan, tetapi merupakan salah satu mitos yang dapat dimengerti dan tidak terlalu mengganggu dan muncul kembali ketika hal itu penting. Konon, keanehan menawan yang dibawakan Carrey kepada Eggman di dua film pertama tidak hanya berlipat ganda karena hal ini, nadanya juga dinaikkan ke tingkat yang menjengkelkan yang memakan terlalu banyak waktu proses.

Ada beberapa upaya untuk menimbulkan kesedihan di antara pasangan tersebut (dan Agen Stone yang diberangus secara aneh) tetapi mereka merasa tidak pantas atau menjadi korban dari pengeditan yang sangat ceroboh, yang seolah-olah dilakukan untuk memberi ruang bagi rangkaian tarian dan adegan perkelahian yang menukar penghormatan video game asli untuk “ inilah yang menurut para studio video game adalah sebuah gaya komedi yang menghiasi dua film pertama, namun menghantam perut seperti peluru. Tentu saja, anak-anak penonton menyukai hal ini, dan itu bagus sekali! Mereka adalah target audiensnya, dan momen-momen yang terasa bertentangan dengan hal tersebut adalah anomali, bukan saat mainan dijual dan anak-anak dihibur. Hal-hal ini hanya menghalangi, mengambil oksigen dari alur cerita alih-alih berkontribusi pada alur cerita, itulah yang membuat Carrey bekerja dengan sangat baik sebelumnya.

Hidup dan Belajar

Sumber: Paramount/Sega

Saya tidak bisa cukup menekankan betapa menggelegarnya suasana “dua film” itu. Ketika Sonic 3 meluangkan waktu untuk menjelajahi masa lalu Shadow, ada karya filmis yang asli. Pergerakan dan pengambilan gambar kamera diatur secara hati-hati untuk menceritakan sebuah cerita dengan gambaran dan menarik emosi dari penonton, naskah ditutup dan memberi kita waktu untuk berpikir dan memproses informasi, dan cerita tersebut koheren dan diceritakan dengan struktur naratif dasar. Ketika Shadow menjadi bagian dari pertunjukan, ada koreografi aksi yang menarik (bro melakukan The Akira Slide ke atas gedung dan ke udara; itulah bioskop), dialog alami, dan sekali lagi, rasa koherensi. Ketika hal-hal lain terjadi, layar hijau muncul, kamera berhenti menjadi peserta aktif, dan ketidakkonsistenan atau masalah tempo yang aneh menarik saya keluar dari film dan kembali ke kursi saya. Saya menghabiskan terlalu banyak waktu dalam kebingungan tentang apa yang dilakukan karakter Krysten Ritter, dan saya curiga jawabannya tertinggal di tempat sampah digital. Ini tidak diedit secara buruk seperti Moana 2 untuk memberikan contoh terbaru, tapi saya melihat film yang lebih baik mencoba melarikan diri, dan terkadang itu membuat frustrasi.

Untuk lebih jelasnya, saya tidak membenci lelucon atau momen konyol di Sonic 3, saya juga tidak berpikir semuanya seharusnya merupakan kiasan pembuatan film yang menampilkan Shadow the Hedgehog. Saya pendukung setia pandangan Idris Elba tentang Knuckles, dan tertawa setiap kali ada ikan baru yang keluar dari air. Saya juga menghormati film-film ini karena melakukan pengakuan minimal terhadap pengisi suara "asli" dan menjaga Tails karya Colleen Ann O'Shaughnessey yang tak tergantikan dalam gambar di samping pemeran pengganti. Saya masih memiliki perasaan campur aduk pada Ben Schwartz 'Sonic dan cara Blue Blur adalah setengah karakter, setengah pabrik lelucon film keluarga kontemporer yang umum, tetapi saya melihat klip dia berbicara tentang Chrono Trigger sehingga catatannya bersih di buku saya. Ada adegan yang terjadi di restoran “Chao Garden” yang merupakan cara lucu untuk memasukkan elemen tersebut dari game, dan bahkan Shadow sendiri memiliki momen yang dengan ahlinya melintasi arus dan membuat saya tertawa. Saya bahkan bersenang-senang dengan kejenakaan Robotnik ketika mereka tidak secara aktif menyabotase gambaran yang lebih besar.

Meskipun ada saat-saat yang tidak ingin saya kunjungi lagi di Sonic the Hedgehog 3, saya sudah ingin mengunjunginya kembali. Saya beberapa kali menonton film lain karena anak-anak suka menonton ulang film dengan cara yang membuat saya merasa iri dan bingung, tetapi saya tidak pernah merasa termotivasi pada diri saya sendiri meskipun menikmatinya. Sonic 3 adalah film yang sangat bagus, yang menempatkan upaya dan perhatian dalam mengadaptasi karakter yang memiliki reputasi rumit di dunia game. Perlakuan Fowler terhadap Shadow memberikan validasi atas alasan sah mengapa dia disukai orang-orang selama lebih dari dua dekade meskipun skor ulasannya rendah, meme yang meremehkan, dan hambatan lain yang tidak perlu kita hadapi. Saya mungkin menganggapnya sebagai cerminan dari sejarah Fowler sendiri dengan cerita ini, tapi sebagai pengamat, ini terasa seperti momen lingkaran penuh, sebuah kesempatan yang terasa sangat langka dan sulit untuk diambil. Namun jika perasaan itu ada benarnya, maka ayunan itu tidak akan meleset.


Sonic the Hedgehog 3 sudah tayang di bioskop. Pemutaran reguler dihadiri untuk ulasan ini.

Editor yang Berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.