Mengatasi situasi antara PlatinumGames dan Microsoft di Scalebound, Hideki Kamiya bertanggung jawab atas pembatalan game.
Saluran skala telah dibahas beberapa kali pada titik ini dengan kedua anggota PlatinumGames dan Microsoft, sepanjang jalan ke studio sendiri mengatakan itu hanya situasi yang tidak menguntungkan dan tidak ada perasaan yang sulit. Namun, Direktur PlatinumGames Hideki Kamiya baru -baru ini berbicara tentang apa yang salah secara lebih rinci, secara pribadi meminta maaf kepada pemain dan menjelaskan bahwa tim yang sedang berkembang tidak "cukup berpengalaman" pada saat itu.
Kamiya baru -baru ini berbicara secara luas tentang keputusan di sekitar skala dan pembatalannya dalam video diSaluran YouTube Cutscenes. Di sinilah Kamiya berbicara secara luas tentang apa yang salah dan meminta maaf secara pribadi.
“Skala Bibound adalah proyek yang telah kami gabungkan dengan Microsoft,” Kamiya menjelaskan. “Mereka mengharapkan hal -hal baik dari kami, dan kami perlu memenuhi harapan dengan proyek ini ... kami bekerja di lingkungan yang tidak biasa kami lakukan. Kami sedang mengembangkan di mesin Unreal, kami juga tidak memiliki pengetahuan yang diperlukan untuk membangun permainan berdasarkan fitur online. Rintangan yang harus kami atasi sangat besar. Kami tidak cukup berpengalaman dan tidak bisa melupakan dinding itu, mengarah ke apa yang terjadi pada akhirnya. "
Itu kembali pada bulan April 2020 bahwa Xbox memimpin Phil Spencer sepenuhnyamengkonfirmasi bahwa scalebound adalah proyek matiDan baik PlatinumGames dan Microsoft telah bergerak melewatinya. Itu tidak akan dihidupkan kembali dalam waktu dekat. Meski begitu, Spencer juga meyakinkan bahwa tidak ada perasaan keras di kedua sisi dan Xbox masih berbicara kepada orang -orang di platinumgames dan mendukung studio dalam upayanya.
“Saya memiliki banyak rasa hormat terhadap [platinumgames], [Hideki Kamiya], dan tim,” kata Spencer. “Tidak ada permusuhan di antara tim. Kami mencoba melakukan sesuatu, dan itu tidak berhasil. "
Kepala Studio Platinumgames Atsushi Inaba menggemakan sentimen dalam wawancara sebelumnya diVideo Game Chronicle.
"Kedua belah pihak gagal," kata Inaba. “[Gim] tidak melakukan semua hal yang perlu kami lakukan sebagai pengembang. Menonton penggemar menjadi marah pada Microsoft karena pembatalan tidak mudah bagi kami untuk menonton karena kenyataannya adalah, ketika permainan dalam pengembangan tidak dapat dirilis, itu karena kedua belah pihak gagal. "
Meski begitu, penyelaman penuh Kamiya ke alasan skala gagal adalah yang menarik. Terlepas dari siapa yang bersalah, kedengarannya seperti kedua kelompok berhubungan baik dan telah beralih ke hal -hal yang lebih besar dengan pelajaran yang dipetik.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.