Suatu hari, delapan target, hari yang berulang-ulang hingga Anda melakukannya dengan benar… Sejak awal, nada Deathloop Arkane Studios terdengar seperti sesuatu yang jauh di luar kebiasaan dari apa pun yang telah dibuat sebelumnya. Dari campuran grit grindhouse dan film mata-mata tahun 70an dalam gaya seni dan suara game hingga campuran adiktif dari pertarungan agresif dan diam serta senjata dan peralatan intens yang disediakan, Deathloop adalah puncak dari semua yang telah dipelajari Arkane. Dan itu disaring menjadi satu upaya yang mendebarkan untuk memutus lingkaran sialan ini.
Bintang terbesar dari pertunjukan ini adalah Colt Vahn dan Julianna Blake, masing-masing dimainkan dengan sangat baik oleh Jason E. Kelley dan Ozioma Akagha. Olok-olok mereka selalu menjadi teman dan memberikan eksposisi yang sangat baik tanpa memberikan terlalu banyak karena mereka terus-menerus dan dengan senang hati melontarkan komentar sinis dan keunggulan satu sama lain sepanjang permainan. Mereka bergabung dengan para Visioner penuh warna yang harus dibunuh Colt jika dia ingin memutus lingkaran dan mengakhiri siklus yang membuat pulau Blackreef terikat pada hari yang sama.
Deathloop adalah teka-teki pembunuhan yang sangat rumit dan di antara loop, lebih kuat dari senjata apa pun, adalah informasi yang Anda kumpulkan untuk menyelesaikannya. Ada empat lokasi dan satu hari dibagi menjadi empat periode waktu yang dapat Anda jelajahi sebanyak yang Anda mau, tetapi masing-masing lokasi sangat berbeda tergantung jam berapa Anda tiba. Memahami jadwal setiap orang, kebiasaan di setiap area, kapan peluang khusus mungkin memberi Anda perlengkapan baru atau peluang khusus di salah satu target Anda adalah bagian yang menyenangkan.
Walaupun informasi merupakan senjata paling mematikan di game ini, namun tidak membuat senjata aslinya menjadi kalah keren. Deathloop adalah Arkane yang paling memungkinkan dalam hal memungkinkan Anda untuk bertindak senyap atau sekeras yang Anda inginkan tanpa banyak konsekuensi. Perkumpulan kekuatan khas Arkane ada di sini, seperti berpindah tempat ke tempat lain atau menghubungkan musuh bersama-sama jadi jika Anda melontarkan satu melon, Anda membunuh mereka semua. Namun, game ini juga berisi serangkaian senjata api mengerikan yang dapat ditangani dengan dampak yang menyenangkan. Ia memiliki salah satu senapan dengan perasaan terbaik dan pistol paku yang diredam adalah inti dari argumen yang memenangkan penghargaan lain dalam game ini. Sederhananya, Deathloop memiliki nuansa first-person shooter paling memuaskan yang pernah Arkane masukkan ke dalam gamenya.
Jika semua ini tidak cukup untuk membedakan Deathloop, gaya visualnya juga demikian. Karakter Deathloop, lingkungan, dan pulau Blackreef sendiri berisi perpaduan gaya menarik yang memunculkan pemikiran tentang film 007 tepat di samping grindhouse schlock dan inspirasi penuh warna lainnya. We Happy Few and No One Lives Forever terlintas dalam pikiran kita dalam tema yang ditemukan dalam karakter Deathloops dan antek bertopeng. Mendampinginya dengan baik adalah soundtrack adaptif. Ada tema inti yang pasti pada Deathloop dan telah di-remix dan dikerjakan ulang dengan banyak variasi di banyak area dalam game. Terlebih lagi, hal ini bermanfaat bagi Anda, menjadi lembut dan menegangkan saat Anda berlari diam-diam dan menjadi agresif dan kekar saat Anda melakukan hal yang sama.
Deathloop adalah pesaing utama dalam banyak percakapan Shacknews Awards kami tahun ini dan untuk alasan yang bagus. Itu hebat dalam banyak hal sementara banyak game lain yang sedikit lebih patut dicontoh dalam kategori masing-masing. Hasil akhirnya adalah pertandingan yang secara konsisten mendapatkan suara tinggi di antara semua yang terlibat. Ini adalah game aksi, petualangan, sembunyi-sembunyi, dan FPS yang hebat dengan gaya seni yang fantastis, musik yang luar biasa, dan karakter yang menarik. Arkane adalah yang terbaik sejauh ini, dan yang terbaik itulah yang membuatnya mendapatkan penghargaan Shacknews Game of the Year 2021.
PerhatikanDaftar putar YouTube Shacknews Awards 2021atau baca kamiTahun Pertandingan: artikel 2021untuk semua penghargaan di satu tempat.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.