Mengungkap misteri di balik tanggal rilis beberapa Diablo

Diablo merevolusi aksi-RPG. Formula kuat dari gameplaynya yang ramah-klik— "sangat mudah para ibu kami bisa memainkannya" adalah tujuan yang dinyatakan oleh pengembang di Blizzard North-level yang dihasilkan secara prosedural, dan daya tarik slot seperti mesin, baju besi, dan buku mantra yang meledak, dan mantra yang meledak, Keluar dari mayat monster seperti pinata yang patah permen mandi menguasai industri.

Itu, Anda tahu. Yang mungkin tidak Anda ketahui adalah bahwa Diablo, raja aksi-RPG sampai sekuelnya,Diablo II, tiba empat tahun kemudian, dirilis pada tanggal 31 Desember 1996. Itu juga dirilis pada awal Januari 1997.

Tanggal rilis mana yang benar? Yang pertama. Dan yang kedua. Keduanya.

Itu rumit.

"Ah, daging segar."

Kembali di akhir 90 -an, hari -hari riang sebelum penerbit dapat mengklik tombol dan membuat game muncul di etalase digital seperti byte dan piksel yang menyatu dari udara tipis, produsen harus mengotaknya, menyegelnya, dan mengirimkannya ke toko. Toko -toko itu menerima pengiriman pada hari -hari tertentu dalam seminggu, dan karyawan membongkar pengiriman itu dan menahannya sampai tanggal yang ditentukan, atau segera mengisi mereka.

Rilis Diablo memperumit praktik ini, yang masih relatif baru. Konsep permainan yang sedang dijual pada hari dan waktu yang telah ditentukan secara bertahap menjadi prosedur operasi standar untuk industri berkat upaya pemasaran jutaan dolar oleh Sega dan pujian untuk Sonic the Hedgehog 2 dan Mortal Kombat, masing -masing. Blizzard Entertainment, Penerbit Diablo, dan Blizzard North, pengembangnya, telah menjanjikan permainan pada tahun 1996, tetapi upaya besar -besaran untuk mendapatkan Battle.net, layanan multipemain online Blizzard yang ditetapkan untuk debut bersama Diablo, online telah mendorong kedua studio ke titik puncaknya mereka . Upaya untuk menyelesaikan Diablo begitu herculean, krisis mereka selama berbulan-bulan, sehingga setiap pengembang di Blizzard Entertainment tetapi seorang programmer telah meninggalkan Starcraft, yang berada dalam pengembangannya sendiri, untuk membantu tim Utara dengan playtesting dan memperbaiki bug dengan bug memperbaiki bug dan perbaikan bug dengan bug sendiri .

Diabloselesai pada tengah malam pada tanggal 26 Desember. Tim yang dikepung Blizzard North, hanya 15 orang, menyeret pantat ke dapur untuk bersulang yang diberikan oleh pendiri studio, Dave Brevik dan Max dan Erich Schaefer. Mereka menelan satu atau dua gelas atau sampanye dan kemudian pulang untuk tidur.

Salah satu pengembang, Ken Williams, manajer kantor North, melompat ke Orange ke Orange County untuk menyerahkan cakram master emas yang berisi kode Diablo untuk hiburan badai salju untuk produksi massal. Permainan ditekan, kotak, disegel, dan dikirim ke toko.

Beberapa toko itu menerima permainan pada hari terakhir tahun ini. Yang lain tidak mendapatkannya sampai awal Januari. Atau jika mereka memilikinya, itu duduk di kotak kardus, tumpukan dan tumpukan kotak hitam terpampang dengan wajah iblis itu sendiri, menunggu untuk melepaskan kejahatan dengan hard drive dan saluran telepon yang tidak curiga.

Itu menyelesaikan perdebatan tentang tanggal rilis Diablo, kan? 31 Desember 1996, di beberapa daerah, dan awal Januari 1997 di negara lain.

Kalau saja semudah itu.

Diablo datang ke PlayStation pada tahun 1998. Tidak ada kontroversi di sekitar tanggal itu. Semoga.

"Mengapa Wikipedia memiliki Diablo asli terdaftar sebagai dirilis pada tahun 1997, bukan tahun 1996?"tanya pengguna redditpada tahun 2020.

Selama bertahun -tahun, beberapa outlet - yang tidak disebutkan namanya - diklaim Diablo memiliki tanggal rilis ketiga: November 1996. "Saya yakin permainan itu tidak keluar pada bulan November," kata Dave Brevik kepada saya. Saya melakukan ratusan jam wawancara dengan hiburan Blizzard dan pendiri dan karyawan Blizzard Utara untuk menulisTetap sebentar dan dengarkan, trilogi buku saya tentang sejarah dua badai salju dan permainan mereka dengan fokus pada franchise Diablo. Tentu saja, subjek tanggal rilis kembar misterius Diablo muncul. Jika ada yang diperlengkapi untuk mengistirahatkan subjek, itu adalah Brevik.

"Alasan saya ingat itu adalah karena saya sedang mengerjakan permainan. Istri saya hamil dengan anak kedua kami, dan ini adalah awal Desember," lanjutnya. "Saya sedang bekerja, dan dia menelepon: 'Saya akan melahirkan.' Itu sedikit lebih awal, beberapa minggu lebih awal.Oh, sial. Jadi saya meninggalkan pekerjaan untuk membantunya. "

Brevik bergegas ke rumah sakit hanya untuk mengetahui bahwa itu adalah alarm palsu. Istrinya tidak melahirkan, dan bekerja di Blizzard North berlanjut sampai Hari Natal, ketika Brevik dan Schaefers memastikan semua orang pulang untuk menghabiskan waktu bersama keluarga mereka (dengan asumsi mereka ingin melakukan apa pun kecuali tidur). Mereka kembali pada tanggal 26, permainan menjadi emas, dan putri Brevik lahir pada 3 Januari, memberinya dua alasan untuk merayakannya.

"Saya pikir kami memenangkan Game of the Year pada tahun 1996 karena beberapa orang masuk pada 30 dan 31 Desember. Jadi beberapa outlet memberikannya kepada kami di '96, beberapa di '97," katanya.

Jadi, jika Anda seorang penggemar Diablo asli, atau sekuel yang ditelusuri, atau aksi-RPG lainnya yang tak terhitung jumlahnya yang mengambil pengaruh dari karya agung Blizzard North, silakan dan merayakan dua kali.

Hanya saja, jangan merayakannya di bulan November.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.