Big Open World Games memiliki peluang unik yang tidak diberikan judul yang lebih kecil dalam lingkup. Jumlah bagian yang bergerak memungkinkan pengembang untuk kehilangan satu atau dua hal dan masih memberikan pengalaman yang luar biasa. Kuncinya adalah menciptakan mekanik yang menyenangkan dan cukup menarik untuk menenggelamkan yang lebih lemah. Horizon Forbidden West jatuh langsung ke dalam kategori ini, bersinar terang dengan cara yang membuat beberapa kesalahan tampak tidak terlalu buruk.
Aduh, terjadi lagi
Horizon Forbidden West adalah permainan dunia terbuka pasca-apokaliptik yang melanjutkan perjalanan Aloy. Seorang pemburu suku Nora, Aloy mendapatkan gelar Brave dengan menyelesaikan pembuktian di Horizon Zero Dawn, sebuah turnamen yang diadakan untuk menguji keterampilan remaja Nora. Peristiwa pembuktian menjadi katalisator untuk kisah Horizon Zero Dawn, dengan matriark tinggi suku Nora yang menyatakan Aloy sebagai pencari, seseorang yang diizinkan menjelajahi di luar perbatasan tanah Nora. Eksplorasi dan peristiwa yang dibuka membentuk keseluruhan Horizon Zero Dawn, jadi kita akan berhenti di situ untuk menghindari spoiler. Untungnya, Game Game telah memberikan rekap praktis yang terselip ke dalam menu ekstra sebelum Horizon Forbidden West dimulai, sehingga bahkan mereka yang tidak mengambil bagian dalam petualangan awal Aloy dapat terjebak dalam waktu singkat.
Horizon Forbidden West dimulai dengan Aloy mencari Gaia, AI kuat yang bertanggung jawab atas tata kelola proyek nol fajar yang mendahului peristiwa yang ditemukan dalam Olimpiade. Proyek ini adalah sistem terraforming yang dirancang untuk memulihkan kehidupan di bumi setelah mesin nakal mulai memakan bahan biologis. Ketika segalanya berjalan menyamping (meremehkan besar -besaran), Gaia mengorbankan dirinya untuk kemanusiaan. Sekarang, Aloy dan sekutunya harus mencari Gaia untuk menghentikan penyakit yang mengancam peradaban. Jika itu terdengar sangat seperti satu orang, itu, dan perjalanan pribadi Aloy berjalan sejajar dengan narasi menyeluruh termasuk bergulat dengan berat badan itu dan harapan tinggi yang ia berikan pada dirinya sendiri secara bersamaan.
Begitu pemain menginjakkan kaki di dunia, mereka yang memainkan Horizon Zero Dawn akan merasakan loop gameplay yang akrab di Horizon Forbidden West. Ini bukan reset dari sistem, melainkan evolusi. Aloy masih bisa bersembunyi di rumput tinggi untuk menghindari musuh atau menghadapi mereka secara langsung dengan tombaknya, tetapi baik pertempuran dan eksplorasi mengambil langkah ke depan berkat gadget seperti topeng menyelam atau gliderwing, dan senjata seperti pelempar lonjakan dan sarung tangan shredder. Pelempar lonjakan menjadi favorit pribadi karena pada dasarnya ini adalah tombak yang Anda lempar yang dapat mengalami kerusakan besar. Ini cara yang bagus untuk keluar untuk memimpin lebih awal dalam pertarungan bos. Penambahan ini semuanya sukses, memberikan pengalaman fantastis yang berlanjut melalui keseluruhan Horizon Forbidden West.
RIP and Tear
Dari gadget baru yang membuat eksplorasi dan pertempuran menjadi lebih unik, hingga ekspansi pohon keterampilan dan pengenalan lonjakan Valor, gameplay Horizon Forbidden West adalah kekuatan terbesarnya. Saya banyak berinvestasi dalam berburu mesin untuk suku cadang untuk meningkatkan perlengkapan saya atau poin keterampilan untuk membuka kemampuan baru. Semakin saya bereksperimen, semakin saya menyadari bahwa Horizon Forbidden West memiliki kedalaman yang cukup untuk pertempurannya. Pada awalnya, rasanya seperti Anda hanya memukuli mesin dengan tongkat sampai jatuh, tetapi segera Anda merantai serangan bersama dan membanjiri musuh Anda dengan kecepatan dan kerusakan.
Semuanya dimulai dengan pohon keterampilan yang mencakup enam cabang: Warrior, Trapper, Hunter, Survivor, Infiltrator, dan Machine Master. Anda dapat bersandar pada satu atau dua atau membagi poin keterampilan Anda dengan memilih dan memilih masing -masing. Jika Anda berinvestasi dalam keterampilan yang tepat di cabang tertentu, Anda akan membuka kunci gelombang keberanian yang mencerminkan tema cabang itu. Menjadi pemain sembunyi -sembunyi yang menikmati busur pemburu dan pelempar lonjakan, saya menggali pemburu dan infiltrator. Lonjakan keberanian saya disebut Stealth Stalker, memungkinkan saya untuk menyelimuti dan menavigasi area rumit tanpa terlihat. Lonjakan keberanian ini dapat ditukar dan keluar sesuai kebutuhan, jadi saya akan menukar penguntit siluman dengan master jarak jauh untuk melakukan kerusakan besar -besaran dengan senjata jarak jauh di depan perkelahian bos.
Beginilah Horizon Forbidden West membangun lingkaran gameplay yang memuaskan. Ketika Anda belajar betapa berbedanya senjata dan keterampilan dapat menjadi efektif melawan berbagai mesin, Anda mulai mengejar barang -barang itu. Setiap kali saya melihat seorang vendor yang menjual senjata, saya menjatuhkan segalanya untuk menelusuri stok mereka. Ketika saya menemukan item yang saya inginkan, saya akan membelinya atau membuat pekerjaan (pencarian yang dibuat sendiri untuk menemukan sumber daya yang dibutuhkan untuk membeli atau meningkatkan item) untuk menemukan bagian-bagian untuk membelinya. Ini mendorong saya ke dunia untuk mendapatkan komponen -komponen itu, dan di sepanjang jalan saya pasti akan menemukan kuali untuk membersihkan, reruntuhan peninggalan untuk dijelajahi, atau Tallneck untuk memanjat. Saya akan bertemu dengan mesin baru yang menimbulkan tantangan yang berbeda, mendorong saya untuk membuka kunci keterampilan baru dan membeli lebih banyak perlengkapan untuk menangani ancaman baru ini. Ini adalah siklus yang bermanfaat yang tidak pernah terasa seperti kesibukan, tetapi satu hal yang saya inginkan adalah cara untuk mengatur ulang pohon keterampilan. Jika ada dalam permainan, saya belum menemukannya, dan pasti ada beberapa keterampilan yang akan saya sampaikan demi orang lain untuk kedua kalinya. Untungnya, Anda berenang dalam poin keterampilan, jadi mengatur ulang pohon itu tidak penting.
Loop gameplay inti ini diperkuat oleh beberapa penambahan yang bagus, seperti peningkatan makanan yang diperoleh dengan membeli makanan dari koki yang ditemukan di berbagai pemukiman di seluruh dunia, atau jebakan lingkungan yang mampu menangani kerusakan besar pada musuh besar. Sebagian besar dari ini dapat diabaikan pada kesulitan yang lebih rendah jika Anda hanya ingin menabrak mesin besar dengan tongkat besar, tetapi imbalannya fantastis jika Anda mempersiapkan diri dengan benar untuk bertarung dan melaksanakan strategi Anda. Saya sangat menikmati saat -saat sebelum melawan bos kuali, mempelajari mesin dan melalui inventaris saya untuk menemukan senjata dan elemen yang tepat. Cauldron's adalah lokasi seperti penjara bawah tanah yang bisa tidak disegel Aloy. Anda biasanya akan bekerja melalui teka -teki melompat, lalu melawan bos di akhir. Hadiahnya bukan hanya komponen mesin, tetapi juga kemampuan untuk mengesampingkan mesin baru dan mungkin memasangnya.
Mengendarai mesin membuat traversal dunia jauh lebih mudah, dan ada banyak dunia untuk dilihat dan banyak hal yang harus dilakukan. Anda akan mendapati diri Anda meraih segala macam koleksi, memainkan permainan mini Strike baru, dan bahkan mengambil bagian dalam balapan. Ada kegiatan di setiap sudut, tetapi tidak ada yang dipaksakan pada Anda. Jangan ragu untuk menyelami hal -hal yang Anda nikmati dan meneruskan orang -orang yang tidak Anda lakukan. Horizon Forbidden West menawarkan sejumlah besar konten, tetapi memungkinkan Anda memilih dan memilih di antara itu. Jika Anda adalah seseorang yang ingin melihat dan melakukan segalanya, berharap untuk menghabiskan utara 70 jam di Horizon Forbidden West, dan itu mungkin di ujung bawah perkiraan.
Pengejaran yang mulia
Di mana saya panas dan dingin dengan Horizon Forbidden West adalah narasinya. Saya banyak berinvestasi dalam cerita utama dan perjuangan internal Aloy. Sangat menyenangkan melihatnya tumbuh dengan bantuan teman -teman, meskipun melihat Aloy berjuang untuk memenuhi harapan yang ia ciptakan untuk dirinya sendiri kadang -kadang sulit. Banyak yang akan berhubungan dengan cara dia mengesampingkan kesejahteraan dan pertumbuhan pribadi karena ada hal -hal yang lebih penting. Banyak dari kita mengabaikan kebutuhan kita sendiri untuk apa yang kita anggap sebagai kebaikan yang lebih besar, dan dalam kasus Aloy, kebaikan yang lebih besar adalah kelangsungan hidup umat manusia. Poin untuk Aloy.
Di mana saya jatuh dengan minat narasi saya adalah dengan pemberi pencarian acak di dunia. Saya pikir sekelompok teman dan sekutu dekat Aloy semuanya memiliki motif dan bertanya yang menarik, tetapi begitu Anda masuk ke populasi dan suku acak, motifnya sebagian besar adalah kelangsungan hidup murni. Lihat, ini sama mendasarnya. Ini secara harfiah adalah motif inti dari setiap spesies yang pernah ada. Ini juga tidak terlalu menarik dari satu karakter ke karakter berikutnya. Di Horizon Forbidden West, saya memainkan misi cerita utama karena mereka menarik, tetapi saya menyelesaikan pencarian sampingan untuk poin dan perlengkapan keterampilan. Detail penebusan adalah bahwa pencarian samping termasuk pertempuran dengan mesin yang terdiri dari komponen yang Anda inginkan. Mereka menghargai poin keterampilan yang lebih lanjut membangun dan memberi penghargaan kepada XP untuk naik level. Tugas -tugas itu sendiri sering menarik, saya hanya tidak terlalu peduli dengan sebagian besar karakter yang meminta bantuan.
Kebaikan 4K
Harapan saya adalah bahwa semua orang mendapat kesempatan untuk bermain Horizon Forbidden West pada PS5 dengan layar 4K. Game Gerilya telah menciptakan dunia yang menakjubkan. Apakah ini momen yang tenang melihat langit malam yang cerah, atau perjalanan melalui pegunungan bersalju, Horizon Forbidden West adalah contoh yang bersinar dari apa yang dapat dicapai PS5 dengan grafik, tidak seperti Ratchet & Clank: Rift terpisah tahun 2021. Pengalaman saya lebih halus ketika diatur ke kinerja (frame rate tinggi) alih -alih resolusi (resolusi yang konsisten), jadi perhatikan jika pengaturan itu penting bagi Anda. Saya tidak melihat dips resolusi ketika saya diatur ke kinerja.
Satu kejatuhan visual Horizon Forbidden West adalah bahwa ia tidak termasuk pengaturan buta warna, yang merupakan pengawasan utama untuk permainan yang menggunakan warna untuk membedakan antara komponen pada mesin yang dapat ditargetkan secara individual. Ini membingungkan mengingat upaya yang dimasukkan ke dalam aksesibilitas, karena Horizon Forbidden West mencakup opsi kesulitan khusus, mode co-pilot, pemetaan tombol, dan pengaturan untuk mengubah pengalaman menjadi kebutuhan yang sangat spesifik. Saya tidak tahu berapa kali saya tidak menargetkan komponen yang rentan terhadap reaksi berantai karena saya tidak tahu bagian mana itu. Saya sering memilih kerusakan air mata pada komponen yang lebih besar yang bisa saya lihat. Beberapa di antaranya diringankan dengan pengalaman tempur, tetapi pilihan buta warna diperlukan di sini.
Menjadi warna buta berarti bahwa saya sering harus sangat dekat dengan mesin untuk membedakan komponen mereka, tetapi ada lapisan perak untuk ini. Semakin dekat saya dengan mesin, semakin saya mendapati diri saya mengagumi yang halusberbunyiDanBoopSuara yang mereka buat saat mereka menjalankan bisnis mereka. Ini hampir memberikan kepribadian yang damai pada mesin yang dapat berubah menjadi kekerasan dalam sekejap. Juga bermanfaat untuk mendengar suara -suara mereka di atas puncak bukit, memberi Anda keuntungan atas apa yang ada di depan.
Horizon Forbidden West melakukan pekerjaan yang luar biasa dengan suaranya di seluruh papan, termasuk pertunjukan yang luar biasa oleh para aktornya. Ashly Burch fantastis, tetapi begitu juga pemeran pendukung yang mencakup Angela Bassett, Lance Reddick, Carrie-Anne-Moss, Noshir Dalal, dan banyak lagi. Penampilan mereka didukung oleh musik yang melengkapi gameplay, membangun ketegangan saat Anda menjelajahi kuali, hanya untuk memudar setelah Anda mengalahkan bosnya. Ini bukan mekanik baru dengan cara apa pun, tapi saya masih suka bagaimana musik tegang memudar ketika pertempuran selesai, memberi tahu Anda bahwa Anda dapat menghembuskan napas.
Sampai waktu berikutnya
Horizon Forbidden West adalah permainan ambisius yang membangun kekuatan pendahulunya dalam hampir segala hal. Dunia adalah tempat yang lebih menarik untuk menghabiskan waktu, pertempuran telah berkembang, dan visual telah melompati yang melebihi harapan saya bahkan dengan lompatan generasi dalam perangkat keras. Sangat memalukan bahwa di luar pemeran inti ada kedalaman yang kurang untuk sebagian besar karakter, dan meninggalkan opsi buta warna dari permainan yang menggunakan warna dalam mekaniknya adalah kehilangan opsi aksesibilitas yang hebat. Apa yang tidak bisa saya lepaskan, adalah seberapa baik horizon yang dilarang Barat di mana -mana. Saya perlu menemukan semua senjata. Saya harus membuka semua keterampilan. Saya harus tahu apa yang ada di reruntuhan relik itu atau menyelesaikan teka -teki dan mengalahkan bos di kuali. Horizon Forbidden West tidak masuk akal dalam banyak hal sehingga berbatasan dengan yang harus dimainkan oleh penggemar dunia terbuka.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan digital PS5 yang disediakan oleh Sony Interactive Entertainment. Horizon Forbidden West akan dirilis pada PS4 dan PS5 pada 18 Februari 2022.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.