Apa yang ada di ulasan multiverse: cantik dan membingungkan

Apa yang ada di multiverse adalah kejar -kejaran yang indah melalui dunia yang bergeser dengan teka -teki yang akan membawa kegembiraan dan frustrasi.

Konsep apa yang ada di multiverse memiliki nuansa yang akrab, namun saat Anda maju melalui dunianya yang indah dan bermacam -macam teka -teki yang menantang, Anda akan menemukan bahwa permainan berhasil menyuntikkan sesuatu yang mengejutkan baru dan segar ke dalam campuran. Permainan ini digambarkan sebagai "petualangan komedi yang mengubah dimensi, tentang dunia yang berbelok ke dalam melalui kekuatan seorang anak laki-laki berbakat dan pelajaran yang sesat dari seorang ilmuwan eksentrik" yang mengingatkan kisah seperti kembali ke masa depan atau Rick dan Morty. Dan memang benar, Anda akan menemukan dinamika antara dua karakter utama dalam apa yang ada di multiverse, tetapi Anda juga akan menemukan sesuatu yang lain terkubur jauh di dalam cerita yang secara bertahap mengungkapkan dirinya saat Anda maju.

Ini adalah elemen yang lebih gelap yang terasa sangat berbeda dari komedi yang ditaburkan sepanjang permainan. Meskipun demikian, apa yang ada di multiverse berhasil menempelkan pendaratan. Dengan cerita permainan, Anda akan menemukan bahwa penumpukan itu sepadan dengan imbalannya, bahkan jika perlu beberapa saat untuk sampai ke sana.

Teka-teki dan pemecahan masalah

Teka -teki itu sangat terpukul atau dirindukan bagi saya dalam apa yang ada di multiverse. Saya menikmati permainan puzzle dan saya memainkan banyak Hindia dengan elemen puzzle di dalamnya. Dalam apa yang ada di multiverse, saya senang mengatakan bahwa sebagian besar teka -teki benar -benar menyenangkan saya.

Mekanik beralih antar dunia sangat brilian, meskipun permainan tidak hanya bergantung pada mekanik yang cerdas ini dari awal hingga akhir. Gim ini mengubah segalanya dengan bermacam -macam teka -teki yang bagus, yang sebagian besar cukup mudah didekati untuk mendukung niat permainan untuk memberi Anda sedikit atau tidak ada petunjuk atau petunjuk. Niat dibuat lebih jelas dengan lelucon yang termasuk dalam permainan tentang kurangnya arah atau instruksi. Terutama dari "panduan" Anda Everett yang lepas landas dan meninggalkan karakter Anda - seorang anak kecil - sendirian sehingga ia dapat pergi dan melakukan hal -hal seperti berjudi di kasino.

Untungnya, sebagian besar, sedikit coba -coba adalah semua yang diperlukan untuk menemukan solusi untuk berbagai teka -teki permainan. Saya akan mengatakan ini sekitar 90/10 pada teka -teki yang saya sukai versus teka -teki yang saya tidak disukai. Yang saya tidak suka, saya benar -benar, sangat, sangat tidak disukai.

Adapun mengapa, beberapa teka -teki merasa hanya menghukum hanya demi menghukum tanpa sajak atau alasan yang nyata. Teka -teki yang lebih keras juga berakhir dengan perasaan tidak pada tempatnya dibandingkan dengan teka -teki baik sebelumnya maupun mengikuti mereka. Ini menciptakan beberapa masalah mondar -mandir bagi saya yang menarik saya keluar dari permainan dan kisahnya. Salah satu contohnya adalah teka -teki platforming di mana Anda membutuhkan waktu lompatan yang absolut, benar, dan spesifik untuk melewatinya. Dalam hal teka -teki seperti ini, ini kurang merupakan tantangan untuk mencari tahu solusi dan lebih banyak tantangan untuk melaksanakan serangkaian gerakan tertentu persis seperti yang diinginkan pengembang.

Jika Anda memiliki tangan yang bekerja sama, Anda harus bisa berhasil, tetapi jika Anda memiliki tangan seperti milik saya yang membeku dan kaku sampai pada titik di mana Anda harus mengenakan sarung tangan saat bermain game (sedikit rahasia Anda bisa belajar tentang saya hari ini) , Anda berada dalam waktu yang luar biasa.

Saya membayangkan beberapa orang mendekati apa yang ada di multiverse akan beralih ke pemandu untuk mencari solusi untuk teka -teki seperti ini, tetapi bahkan dengan pemandu, mungkin masih berjuang dengan beberapa dari mereka seperti teka -teki platform yang disebutkan di atas. Tidak semua teka -teki yang saya tidak suka adalah karena mereka merasa tidak masuk akal, tetapi juga karena Anda benar -benar dapat mematahkan beberapa dari mereka.

Ada satu teka -teki yang saya pikir saya butuhkan untuk kotak tertentu. Setelah mendorongnya ke tempat yang saya pikir perlu pergi, saya menyadari bahwa saya tidak sengaja memblokir gerbang yang perlu saya buka untuk maju ke depan. Meskipun saya bisa mendapatkan kunci gerbang itu tanpa masalah, saya tidak bisa melewati kotak yang saya tidak sengaja memblokir gerbang. Akibatnya, saya harus mengatur ulang dan mencoba lagi.

Untungnya ketika saya melakukan itu, mengatur ulang tidak menghapus kunci dari inventaris saya jadi dengan kotaknya reset kembali ke posisi semula, saya bisa berjalan ke gerbang dan membukanya.

Saya berharap bisa mengatakan itu adalah satu -satunya saat yang terjadi pada saya dalam permainan, tetapi ternyata tidak. Entah bagaimana saya berhasil melewati salah satu teka -teki dan melewatkannya sepenuhnya. Saya tidak bisa menjelaskan kepada Anda bagaimana itu terjadi karena saya benar -benar tidak tahu.

Saya sedang mengerjakan teka -teki itu, dan tiba -tiba, saya berada di daerah berikutnya berbicara dengan Everett. Anda dapat membayangkan keterkejutan saya dalam hal ini, meskipun saya akan mengatakan, saya diam -diam senang bahwa saya tidak lagi harus mengerjakan teka -teki yang sebelumnya saya hubungi. Jika permainan akan memberi saya izin bebas, disengaja atau tidak, siapa yang harus saya keluhkan?

Dua dunia untuk dijelajahi

Secara visual, permainan ini menakjubkan dengan setiap lokasi dengan palet warna yang menyenangkan secara estetika. Gim ini menggunakan antrian visual sepenuhnya untuk membuatnya sangat jelas perbedaan antara dunia. Apakah Anda beralih dari kota modern ke kota yang ditumbuhi kehidupan tanaman, atau beralih dari jalan damai di dekat sungai ke dasbor gila melalui gurun yang tidak ramah yang tidak dapat Anda hirup, permainan tidak pernah gagal untuk menjaga perhatian Anda .

Anda dapat mengungkap rahasia dengan beralih di antara dunia, dan secara umum, saya merasa menyenangkan untuk hanya beralih bolak -balik di antara mereka secara acak sehingga saya bisa melihat seperti apa area di alam semesta alternatif itu. Gim ini tidak selalu memungkinkan Anda untuk secara bebas beralih antar dunia, dengan beberapa teka -teki menantang Anda untuk membuat karena tanpa mekanik, atau menggunakannya dengan cara baru, tetapi ketika mekanik tersedia, itu adalah ledakan untuk dimainkan.

Gim ini bergantung pada teks untuk dialog karakter, tetapi mengguncang segalanya dengan mengubah warna dan kecepatan dan intensitas kata -kata untuk membuatnya lebih jelas nada suara yang diucapkan karakter. Salah satu sorotan dari ini adalah Nash yang mudah marah, a Anggota Zenith yang, bersama pemimpin Leo dan kru, sedang bekerja untuk menghentikan kejahatan Everett yang memecahkan alam semesta. Getaran pengontrol juga digunakan, seperti ketika Nash menginjak kakinya.

Ada beberapa bagian dialog di mana Anda tidak dapat mengontrol kecepatan yang diucapkan karakter, yang merupakan cara yang bagus untuk menekankan mereka menjadi gugup atau bersemangat, tetapi juga dapat menyebabkan Anda kehilangan banyak dari apa yang dikatakan karakter itu tergantung tergantung tentang seberapa cepat Anda membaca.

Namun, permainan ini banyak untuk memberikan setiap karakter kepribadian dan nada suara mereka sendiri, jadi meskipun Anda tidak dapat mendengar seperti apa suara itu, mudah untuk membayangkan dalam pikiran Anda. Ini banyak untuk meningkatkan humor permainan, dengan cutscene menjadi sorotan besar dan lucu dalam apa yang ada di multiverse.

Adapun musik yang dihadapi dalam apa yang ada di multiverse, trek termasuk memberikan latar belakang yang bagus dan pengaturan suasana hati untuk menemani Anda saat Anda memecahkan teka-teki. Musiknya tidak terlalu ada, dan sering memudar ke latar belakang, yang terasa seperti pilihan yang disengaja untuk menghindari mengalihkan perhatian Anda.

Komedi yang terpuji

Apa yang ada di multiverse adalah liar ketika datang ke kisah permainan. Jelas saya tidak ingin merusak salah satu dari pengungkapan besar bahwa dasi ke twist gelap yang terbaring menunggu di bawah permukaan cerita yang ringan, jadi saya akan menjaga hal -hal fokus pada elemen komedi.

Komedi permainan itu solid, tidak diragukan lagi. Ini bukan game paling lucu yang pernah saya mainkan, tapi itu mendapat beberapa tawa yang bagus dari saya. Bahkan ketika saya tidak tertawa, saya menikmati sikap "Jangan Berikan" yang diberikan permainan.

Everett adalah karakter yang menonjol ketika datang ke cara permainan memberikan humornya, dengan karakter Anda harus terus -menerus mengejar dia seperti Roland mengejar pria dengan warna hitam di Stephen King's The Dark Tower. Energi kacau antara Everett dan semua orang dalam permainan sangat menyenangkan untuk merasa terperangkap di tengah, dan berfungsi sebagai bentuk insentif yang besar bagi Anda untuk memecahkan teka -teki dan mendorong ke depan. Jika Anda ingin memainkan apa yang ada di multiverse untuk kisah, karakter, dan komedi, Anda tentu tidak akan kecewa.

Dan sebagai catatan tambahan, saya sangat menghargai referensi permainan untuk bentuk media lain, termasuk apa yang tampaknya menjadi referensi untuk Snowpiercer. Yang itu benar -benar membuatku tertawa terbahak -bahak.

Waktu dengan baik

Apa yang ada di multiverse tidak melampaui sambutannya, dan itu yang bisa Anda ambil dan letakkan di waktu luang Anda. Yang mengatakan, begitu Anda mulai melekat pada karakter permainan, adalah salah satu yang tidak ingin Anda letakkan. Nah, kecuali Anda terjebak pada teka -teki yang mulai saraf terakhir.

Sebagai permainan puzzle, apa yang ada di multiverse sangat layak, tetapi di mana itu benar -benar bersinar dalam segala hal lain yang mengelilingi teka -teki permainan. Karakternya adalah orang yang ingin Anda ajak bicara dan menghabiskan waktu bersama, dunia semuanya berbeda dan menyenangkan untuk dijelajahi, ada rahasia tersembunyi untuk Anda temukan, dan beberapa momen yang benar -benar menyenangkan ketika datang ke cerita permainan.

Ada juga saat -saat yang tulus dan rentan dalam cerita yang menambah nuansa pada slapstick. Momen -momen ini membuat Anda tumbuh semakin melekat pada karakter, dan mengingatkan Anda bahwa kadang -kadang ada konsekuensi yang tidak terduga ketika Anda mulai mengacaukan hal -hal di luar kendali penuh Anda.

Secara keseluruhan, saya menikmati apa yang ada di multiverse dan merasa seperti kebanyakan orang juga. Hanya saja, saya tidak memperingatkan Anda tentang beberapa teka-teki permainan yang menghukum, terutama yang berbasis waktu. Jika Anda memiliki jari -jari es loli seperti saya, saya berharap yang terbaik dari keberuntungan Anda bekerja melalui permainan, karena Anda akan membutuhkannya.


Ulasan ini didasarkan pada versi PS5 dari game. Kunci produk disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan ulasan. Apa yang ada di multiverse akan tersedia pada 4 Maret untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch, dan PC.

Morgan adalah seorang penulis dari gurun beku Maine yang menikmati musik metal, kpop, horor, dan game indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua game secara umum. Tetapi kebanyakan tetris. Anda dapat mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.