Ulasan tunik: Seekor rubah dalam pakaian Jiwa Gelap

Saat ceritanya dimulai, Tunic terasa familiar dan menyegarkan. Ada seekor rubah kecil yang menggemaskan, mengenakan tunik hijau, tersesat di sebuah pulau, menghadap gerombolan monster. Ada pedang dan perisai yang harus diambil dan rahasia di setiap sudut. Sepertinya pengembang Finji telah menyusun jenis permainan yang akan mengisi kekosongan retro berbentuk Zelda di hati saya.

Lalu, aku mati untuk pertama kalinya. Saya segera menyadari bahwa alih-alih eksposisi bergaya Zelda, saya harus menjelajahi dunia. Tidak ada arah, hanya eksplorasi lebih lanjut. Lalu, aku mati lagi. Saya mulai menghadapi lebih banyak musuh, banyak di antaranya memerlukan strategi dan pendekatan berbeda. Lalu, aku mati lagi. Aku berakhir di dunia yang belum seharusnya aku masuki, tempat aku menemukan musuh yang kuat. Lalu, aku mati lagi, lagi, dan lagi. Saya segera mulai mendengar kata-kata "KAMU MATI!" di kepalaku, tapi aku bertahan saat aku menyadari diriku perlahan-lahan semakin kuat. Saat itulah kesadaran muncul. Ini bukanlah penghormatan Zelda. Tunik adalah penghormatan Jiwa yang disamarkan dengan cerdik! Dan, jadi bantu aku, aku menyukainya.

Berbahaya untuk pergi, titik

Tunik punya cerita, tapi itu bukan cerita yang langsung diberikan kepada pemain. Seekor rubah muda menemukan dirinya terdampar di sebuah pulau misterius. Tidak ada eksposisi, tidak ada narasi, dan tidak ada dialog. Potongan-potongan lainnya bergantung pada pemain untuk menyusunnya, namun itu pun tidak sesederhana kelihatannya. Faktanya, hal itu mengarah pada salah satu fitur Tunic yang paling menarik.

Hampir semua hal di Tunic diekspresikan dalam bahasa asli game tersebut. Baik itu pengambilan barang, tanda di luar rumah, atau deskripsi teks, sangat sedikit contoh teks yang ditulis dalam bahasa Inggris dasar. Terserah pemain untuk mengatasi kendala bahasa dan mencari tahu sendiri apa yang terjadi. Hal ini meluas ke salah satu mekanisme penentu permainan: instruksi manual, yang telah kehilangan halaman-halaman yang tersebar di seluruh pulau.

Kembali ke masa game NES dan SNES Legend of Zelda yang membantu menginspirasi Tunic, video game biasanya hadir dalam kotak berisi buklet instruksi. Mereka akan menampilkan penjelasan menyeluruh tentang cerita dan mekanisme permainan, serta menyertakan tips dan karya seni yang unik. (Saya menulis tentangkehilangan seni instruksi manualbeberapa waktu lalu, jika Anda mau membacanya.) Instruksi manual tunik beroperasi dengan prinsip yang sama, tetapi tidak hanya untuk kesenangan dan bakat. Memahami dan menafsirkan manual ini terbukti menjadi teka-teki tersendiri dan sering kali memberikan petunjuk tentang cara kerja item, cara mekanisme kunci beroperasi, dan ke mana pemain harus pergi selanjutnya. Itu adalah ide yang membuat Tunic benar-benar menonjol.

Ketika instruksi manual tidak digunakan sebagai panduan utama, Tunic terutama tentang eksplorasi. Cara terbaik untuk mengetahui ke mana harus pergi adalah dengan melihat-lihat. Di sinilah Tunic beroperasi lebih dalam semangat permainan Zelda lama, karena pemain akan sering menemukan rahasia tersembunyi di balik berbagai sudut dan celah. Hal ini terbantu oleh tampilan kamera overhead statis dan isometrik, yang jarang bergerak. Karena kamera berada pada posisi tetap, mudah untuk menyembunyikan jalur yang terlihat jelas. Ini bisa mengarah ke peti yang belum dibuka atau bahkan ruang baru yang mungkin berisi cara baru untuk maju dan, pada akhirnya, saya kagum dengan banyaknya jalur rahasia yang bisa dilakukan Finji ke dalam game ini. Hal ini terbukti menguntungkan permainan ini, karena alih-alih mendapatkan pedang dan perisai, saya merasa seperti saya yang mendapatkannyadiperolehbarang-barang itu dalam perjalanan untuk menjadi pejuang yang lengkap.

Tentu saja, setelah mendapatkan pedang dan perisai dan yakin bahwa aku siap menghadapi dunia, dunia langsung menghajarku.

Kamu Meninggal, tapi tampak menggemaskan saat melakukannya

Tunic berhasil meningkatkan skala musuhnya agar sesuai dengan tingkat kekuatan pemain. Saat Anda hanya menggunakan tongkat, permainan ini menjadi tentang memilih musuh secara strategis dan memastikan Anda tidak kalah jumlah. Ini tentang mengetahui kapan harus mundur secara strategis. Setelah mengambil pedang, dan kemudian perisai, musuh-musuh awal itu menjadi semut yang akan menginjak tanah. Kemudian Anda melewatkan belokan kiri di Albuquerque dan berakhir di bagian akhir permainan secara tidak sengaja, di mana musuh secara praktis menghancurkan Anda dalam satu tembakan.

Meskipun Tunic tidak menampilkan teks "YOU DIED" bergaya FromSoftware, teks tersebut mungkin juga ada di sana, mengejek Anda di setiap langkah. Namun, seperti game Souls terbaik, kematian mulai berkurang setelah eksplorasi yang cukup, penyesuaian statistik karakter utama yang cukup, dan yang lebih penting, pembelajaran yang cukup. Bertahan hidup berarti membaca pergerakan musuh, mengetahui kapan harus menyerang, dan tidak terburu-buru dalam melakukan proses penyerangan. Ada ruang untuk belajar sepanjang permainan, terutama saat memukul bos permainan, yang tumbuh menjadi sangat besar dan memberikan serangan yang tidak biasa.

Pada akhirnya, Tunic menghadirkan elemen terbaik dari game Souls. Itu membuat Anda merasa bangga karena bisa bertahan. Itu membuat Anda melihat kembali raksasa raksasa yang jatuh di kaki Anda dan merasa bangga saat menyadari, "Seekor rubah menggemaskan dalam tunik melakukan itu." Itu tidak mudah, tapi begitu Anda mendapatkannya, rasanya tidak ada habisnya.

Berbulu Waktu

Mengabaikan Tunic sebagai tiruan Zelda pada pandangan pertama akan sangat merugikan. Pengembang Finji telah menyusun sesuatu yang istimewa dengan game ini, sebuah game yang memikat pemain dengan karakter maskotnya yang menggemaskan dan menghadirkan petualangan yang tampak sulit. Tunik bisa sangat mengintimidasi pada beberapa titik. Namun, game ini melakukan tugasnya dengan baik dalam membantu menarik pemain, baik melalui peningkatan stat atau halaman baru dari instruksi manual, sehingga tingkat kesulitannya tidak pernah terasa melemahkan atau tidak dapat diakses dengan cara apa pun.

Penggunaan unik Tunic atas instruksi manualnya sangat brilian, mengambil apa yang mungkin menjadi telur paskah yang menyenangkan di sebagian besar permainan lain dan menggunakannya dengan cara yang praktis. Penerapan batasan bahasa membuka pintu imajinasi pemain dan memungkinkan mereka menafsirkan dunia dengan cara mereka sendiri, sambil menyajikan beberapa teka-teki praktis di sepanjang prosesnya. Ada petualangan mendalam dan memuaskan di balik estetika menggemaskan itu dan layak untuk dimulai.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital Steam yang disediakan oleh penerbit. Tunic kini tersedia di PC, Xbox Series X|S, dan Xbox One seharga $29,99 USD. Game ini diberi peringkat E10+.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?