Ulasan Barat Aneh: Werewolf Cowboys & Occult Outlaws

Itu kembali pada tahun 2019 bahwa salah satu pendiri Arkane dan mantan Presiden Raphael Colantonio dan produser eksekutif Julien Roby keluar untuk membentuk pengembang indie baru dalam bentuk Wolfeye Studios. Sedikit lebih dari dua tahun kemudian, Weird West adalah proyek pertama dari Wolfeye. Tindakan RPG ini mengikuti pencarian lima orang yang berbeda di Amerika Barat yang penuh dengan zombie, manusia serigala, dan sihir gelap, dan sementara fungsinya terkadang meninggalkan sesuatu yang diinginkan, pilihannya, perkembangan, dan estetika cukup solid.

Perbatasan yang liar dan menyeramkan

Weird West dibangun seperti antologi petualangan individu. Mereka dalam urutan dan karakter di seluruh negeri muncul kembali berdasarkan apa yang terjadi pada mereka, tetapi itu mengikuti kisah -kisah lima karakter yang berbeda ketika mereka berusaha untuk bertahan hidup di barat liar di mana monster, penyihir, dan sihir okultisme adalah nyata.

Weird West membuat saya berpikir tentang permainan seperti Saga Frontier dengan betapa berbeda karakter dan cerita mereka, tetapi juga dalam bagaimana mereka saling berhubungan. Anda tidak bisa memilih karakter mana yang Anda mainkan, alih -alih memainkan perjalanan mereka dalam urutan yang ditetapkan, dan masing -masing adalah kejar -kejaran yang sangat berbeda. Anda mulai dengan mantan pemburu hadiah yang suaminya diculik oleh geng yang menjual manusia kepada monster sebagai sapi hidup. Di telepon, Anda mengambil peran seseorang yang berubah menjadi setengah pig yang aneh, setengah manusia dan kehilangan ingatan mereka dalam prosesnya, dan kemudian Anda akan memainkan "pelindung" penduduk asli Amerika yang mengejar semangat jahat Keserakahan yang mengubah manusia menjadi maniak yang kejam, hanya untuk beberapa nama.

Setiap perjalanan karakter di Weird West berisi sejumlah pilihan kunci yang memiliki efek besar pada petualangan lebih lanjut. Apakah Anda membantu baron tanah yang kaya dalam kisah pemburu hadiah? Itu akan mengubah beberapa hal ketika properti Land Baron muncul lagi nanti dalam kisah pelindung. Sebagai Pigman, Anda mungkin akan melacak pemburu hadiah untuk membawa mereka dalam perjalanan baru Anda setelah kaki mereka selesai. Sangat keren melihat efek dari pilihan Anda dan bahkan membawa karakter dari perspektif luar begitu Anda pindah dari mereka. Itu bahkan tidak termasuk semua cerita sampingan di Barat yang aneh. Ini fitur peta besar yang penuh dengan landmark untuk menemukan dan mengeksplorasi, masing -masing menyembunyikan rahasia mereka sendiri, belum lagi pertemuan acak yang sering menampilkan peluang untuk kekayaan atau kehancuran.

Suasana okultisme juga dijalin dengan baik ke barat yang aneh. Apakah Anda bermain sebagai manusia biasa atau sesuatu yang lebih fantastik, perjalanan itu benar -benar membawa Anda ke kedalaman okultisme dan mengerikan. Semuanya dipandu oleh soundtrack yang diputar untuk gameplay Anda, memberikan beberapa intensitas yang memukau ketika Anda masuk ke baku tembak dan lebih condong ke gitar lambat dan paduan suara halus saat Anda memainkannya diam -diam.

Bungkus untuk perjalanan panjang

Dalam hal gameplay, Weird West sebagian besar merupakan RPG aksi. Setiap karakter yang Anda mainkan memiliki akses ke lima jenis senjata termasuk revolver, senapan, senapan, busur, dan senjata jarak dekat. Ada juga lemparan seperti Dynamite, Molotov Cocktails, dan Electric "Thunder in a Bottle," serta jimat untuk meningkatkan kemampuan Anda. Namun, mungkin lebih menarik adalah Anda tidak "naik level" di Weird West. Sebaliknya, ia memberi insentif kepada Anda untuk menjelajahi tinggi dan rendah dalam mencari peninggalan nimp dan kartu Ace dari kartu sekop.

Relik NIMP memungkinkan Anda untuk membuka keterampilan yang terkait dengan karakter Anda saat ini, seperti tambang pecahan peluru untuk pemburu hadiah atau banteng terburu -buru untuk Pigman, serta keterampilan kelas senjata. Golden Aces memungkinkan Anda untuk membuka kunci keterampilan yang membawa ke lima karakter seperti lebih banyak kesehatan dan kerusakan yang lebih baik pada target yang tidak sadar. Dalam kedua kasus, itu menghargai pemeriksaan ke setiap barel dan kotak di setiap sudut perjalanan Anda. Anda tidak pernah tahu kapan Anda mungkin menemukan Ace atau Relic yang tersesat untuk meningkatkan kemampuan Anda. Saya menikmatinya dengan cukup teliti sebagai pengganti sistem level-up tradisional, meskipun perlu dicatat bahwa Golden Aces dan peninggalan nimp tidak membawa antara karakter dan Anda kehilangannya jika Anda tidak menggunakannya sebelum bab karakter ditutup, yaitu Sedikit mengecewakan ketika Anda tidak memiliki cukup untuk melengkapi kemampuan ACE sebelum bab berakhir.

Jadi, apa yang datang dari kemampuan ini? Nah, sebagian besar Wild West dimainkan sebagai penembak RPG aksi isometrik. Apa pun yang telah Anda selesaikan, Anda dapat menyiapkan dan membidik dengan satu tombol dan kemudian menyala dengan yang lain. Bahkan ada sistem kursor untuk mengantar foto Anda pada musuh atau mendapatkan gambaran tentang halangan di jalan Anda. Saya menemukan Bounty Hunter menyeluruh di antara pistol, senapan, dan senapan, sedangkan saya lebih menyukai menggunakan jarak dekat dan senapan dengan Pigman. Bahkan ada penghindaran yang memperlambat waktu ketika Anda bertujuan untuk menghindari serangan dan mengeluarkan beberapa kerusakan besar dalam keadaan darurat. Yang mengatakan, saya menemukan bahwa kadang -kadang permainan tampaknya memiliki beberapa masalah dengan membidik target di ketinggian yang berbeda. Ada banyak waktu yang saya pikir saya bertujuan pada musuh hanya untuk menabrak lampu minyak overhead dan memberi tahu musuh kehadiran saya sambil menerangi pagar betis saya terbakar. Whoops.

Untuk itu, Weird West adalah permainan yang memberi insentif untuk menghemat cepat dan sering. Ada banyak hal yang bisa salah dan benar tergantung pada cara Anda bermain. Saya lebih dari tipe sembunyi -sembunyi, yang merupakan pilihan saat Anda berkeliaran di sekitar musuh permainan yang memanfaatkan penutup dan menyelinap untuk penghapusan bisu sebelum membawa tubuh mereka ke sudut tersembunyi. Tetapi Anda juga bisa pergi bersekutu jika Anda memiliki peluru dan kemampuan untuk itu. Saya juga menemukan mengandalkan penyelamatan otomatis permainan bukanlah ide yang bagus karena beberapa gangguan. Ini juga hanya menghemat saat Anda memasuki atau keluar dari suatu area atau melakukan sesuatu yang terkenal. Menyeberang ke bagian berbeda dari area seperti turun ke poros tambang tidak menghemat secara otomatis.

Saya juga kehilangan kuda saya setelah memuat otomatis menghemat lebih dari satu kesempatan, yang sangat menghancurkan karena kuda adalah cara Anda melakukan perjalanan dengan cepat dan memperluas ruang inventaris Anda. Untungnya, itu masih akan membiarkan saya bepergian seolah -olah saya memiliki kuda dan inventaris apa pun yang saya bungkus ke kuda yang tampaknya muncul kembali ketika saya membeli yang baru - melegakan, tetapi juga tidak ideal. Dan itu memunculkan bagian lain yang sangat menarik dari Weird West menjadi lebih baik dan lebih buruk. Inventarisasi kuda dan inventaris karakter sebagian besar tetap gigih di antara perjalanan. Itu berarti jika Anda membeli kuda dalam bab baru, gigi apa pun yang dimuatnya di akhir perjalanan karakter Anda sebelumnya akan tetap ada di sana. Demikian juga, Anda dapat merekrut hingga dua karakter sebagai anggota pagar betis Anda untuk membantu Anda dalam pencarian Anda, masing -masing dengan inventaris mereka sendiri. Jika itu termasuk karakter yang Anda mainkan seperti sebelumnya, Anda akan menemukan senjata mereka, lemparan, kuratif, dan hal -hal lain sebagian besar sama dengan yang Anda tinggalkan.

Sayangnya, cara inventaris dan pembatasannya berada di Barat yang aneh berarti banyak manajemen inventaris di sela -sela tindakan. Anda hanya mendapatkan 48 slot inventaris pada karakter Anda, dan sebagian besar item yang dapat ditumpuk hanya maksimal pada lima bagian (seperti perban, dinamit, dan nugget bijih). Anda akan mengisi setengah ruang itu dengan baju besi, senjata, dan perlengkapan Anda karena barang yang dilengkapi tidak dihapus dari inventaris Anda secara keseluruhan. Juga, tidak mudah untuk mendapatkan uang dalam game ini, jadi mengumpulkan campuran sampah yang paling berharga untuk dijual saat Anda pergi akan membuat Anda menjatuhkan satu hal untuk sering mengambil hal lain. Meski begitu, flipside adalah bagus untuk mendapatkan barang -barang Anda kembali di antara karakter sehingga Anda tidak sepenuhnya harus memulai dari awal dan dapat terus membangun untuk perlengkapan yang lebih baik dan lebih baik.

Peluru, bandolier, dan hal -hal yang terjadi di malam hari

Barat yang aneh sangat sesuai dengan namanya. Dalam perjalanan masing -masing karakter, permadani yang luas dari petualangan gelap dan menyeramkan bermain di seluruh Wild West. Monster dari kedua varietas manusia dan okultisme terikat oleh keputusan yang Anda buat, dan pilihan -pilihan itu melanjutkan untuk membuat setiap petualangan dalam hal ini mengambil perbatasan yang tidak tenang yang lebih menarik. Saya berharap permainan itu tidak terlalu mendorong saya untuk mengelola mikro inventaris saya dan bahwa beberapa keanehan kritis tidak menghambat pengalaman itu, tetapi mengesampingkan masalah -masalah itu dan ini adalah narasi yang sangat menarik dengan lebih dari sekadar bagian yang adil dari baku tembak dan petualangan yang memukau dan petualangan .


Ulasan ini didasarkan pada salinan PS4 digital yang disediakan oleh penerbit. Weird West keluar pada 31 Maret 2022 untuk PS4, Xbox One, dan PC.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.