![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2022%2F04%2F13%2Fercs_feature.jpg&width=1032&sign=T1NoU4XBiXErbQcZl6340TliGazgSP1Vf587ULz9bkI)
Dalam wawancara eksklusif ini, kami berbicara dengan produser eksekutif Armature Tom Ivey tentang porting klasik ke VR dan apa yang akan terjadi di masa depan untuk Resident Evil 4 VR.
Banyak, beberapa bulan yang lalu, tim di Capcom mengarahkan pandangannya untuk menciptakan permainan bertema horor baru. Karena hutang besar pada desain yang pertama kali dipelopori oleh Alone in the Dark for Dos, Resident Evil 1996 juga memanfaatkan karakter poligonal terhadap latar belakang pra-render dan meletakkannya di depan jutaan mata pemilik PlayStation. Sama seperti itu, fenomena di seluruh dunia lahir, mengarah ke sekuel dan spin -off yang tak terhitung jumlahnya. Salah satu sekuel terkenal yang datang adalah Resident Evil 4 2004, yang memulai debutnya di Nintendo GameCube dan mendefinisikan ulang presentasi yang telah diketahui.
Maju cepat hampir dua puluh tahun dan Resident Evil 4 telah diadaptasi untuk bermain di VR. Sebuah proyek yang diawasi oleh Oculus dan dikembangkan olehPelajari baju besi, Resident Evil 4 VR menunjukkan kepada kita bahwa anjing tua dapat mempelajari trik baru. TJ Denzer kami sendiri mendapat kesempatan untuk berbicara dengan produser eksekutif Armature Tom Ivey tentang pengembangan port VR dan rencana masa depan studio untuk konten tambahan.
Studio Armature dan Oculus dulumengkonfirmasi bahwa mode tentara bayaran memang menuju VR Resident Evil VRKembali pada bulan November tahun lalu. Mode Mercenaries tidak terkunci dalam game asli setelah pemain menyelesaikan kampanye pada kesulitan apa pun. Tujuan dari mode ini adalah untuk membunuh musuh dan mendapatkan poin sebelum helikopter evakuasi tiba. Membunuh musuh normal menghasilkan pemain tiga ratus poin, sementara musuh bos dapat memperoleh beberapa ribu poin. Bagian penting dari permainan ini adalah untuk membunuh sebanyak mungkin musuh berturut -turut, memulai pengganda skor boost yang diperlukan untuk mencapai puncak papan skor. Ada juga pickup perpanjangan waktu untuk memberi peserta lebih banyak waktu untuk mendapatkan poin. Seberapa baik Armature mengadaptasi mode ini untuk VR akan sangat menarik untuk dilihat setelah pembaruan tiba.
Untuk lebih banyak unboxing, ulasan, dan wawancara dengan semua orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan permainan dan kemajuan teknologi terbesar di industri ini, pastikan untuk memeriksaShacknewsDanGamerhubtvSaluran YouTube.
Greg adalah kepala produksi video untuk Shacknews. Jika Anda pernah menikmati videoGamerhub.tv, kemungkinan besar diedit olehnya. Ikuti dia di Twitter@Gregburke85.