Deathverse: Let It Die adalah permainan baru dari pencipta Roguelike Free-to-Play Let It Die. Permainan mengikuti Let It Die in Spirit, meskipun itu bukan "Let It Die 2" menurut sutradara, Shin Hideyuki.
Sebelumnya, tim yang membuat Let It Die adalah pembuatan belalang, namun, tim manufaktur belalang termasuk sutradara Shin Hideyuki sejak itu menjadi mandiri. Mereka sekarang bekerja di SuperTrick Games, di mana mereka saat ini sedang mengembangkan Deathverse: Biarkan mati sementara juga terus mendukung Let It Die.
Penasaran dengan isi video buku harian pengembang pertama yang dibagikan oleh Supertrick tentang Deathverse, dan tentang Deathverse itu sendiri, kami memberikan beberapa pertanyaan kepada Shin Hideyuki yang mengirim kembali beberapa jawaban yang menarik. Penasaran tentang Deathverse? Inilah yang dikatakan sutradara Shin Hideyuki tentang game ini, dan video buku harian pengembang pertama untuk itu dari SuperTrick Games!
Direktur Deathverse Shin Hideyuki tentang Mengapa Permainan Tidak Membiarkan Itu Mati 2
Pertama, dapatkah Anda berbicara lebih banyak tentang bagaimana game supertrick dibuat?
Shin Hideyuki:Tim pengembangan yang menciptakan Let It Die menjadi mandiri dan mapan game supertrick untuk membuat game yang bahkan lebih orisinal dan menarik.
Apakah game SuperTrick berencana untuk terus mendukung Let It Die selain Deathverse?
Shin Hideyuki:Tentu saja, kami akan terus mendukungnya!
Apa yang memicu ide untuk merilis video buku harian Deathverse Dev untuk penggemar?
Shin Hideyuki:Deathverse mengikuti pandangan dunia Let It Die, tetapi gameplaynya benar -benar berbeda. Kami ingin memberi tahu penggemar kami bahwa kami menghadapi tantangan baru. Kami juga menginginkan penggemar yang menantikan Deathverse untuk mengetahui bahwa itu dikembangkan oleh anggota yang sama yang bekerja di Let It Die.
Anda menyebutkan dalam video buku harian dev pertama bahwa Deathverse tidak membiarkannya mati 2, mengapa ini dan bagaimana kedua game itu terhubung?
Shin Hideyuki:Seperti yang saya sebutkan dalam pertanyaan ketiga, Deathverse bukan sekuel atau yang disebut "Let It Die 2" karena gameplaynya benar-benar berbeda dari Let It Die. Namun, meskipun gameplaynya berbeda, ada banyak kesamaan.
Pertama, nuansa taktil dari setiap tindakan atau nuansa kontrol serupa. Deathverse juga mempertahankan elemen hack-and-slash yang merupakan beberapa fitur terbaik di Let It Die, jadi saya percaya penggemar juga akan menikmati permainan. Selain itu, pandangan dunia dari Let It Die and Deathverse adalah sama, sehingga penggemar mungkin dapat merasakan kehadiran karakter "itu" juga.
Anda juga menyebutkan keinginan untuk memberi pemain di seluruh dunia kesempatan untuk saling bertarung. Mengapa ini?
Shin Hideyuki:Saya percaya bahwa pertempuran di Let It Die masih memiliki banyak potensi untuk pengembangan. Secara umum, "pertempuran" berarti dua orang yang bertengkar serius. Jadi kami ingin pemain dapat menikmati pertempuran jarak dekat daripada menembak satu sama lain dengan senjata atau senjata lain, itulah sebabnya kami datang dengan pesan itu.
Apa inspirasi di balik gagasan Deathverse: biarkan mati?
Shin Hideyuki:Di Let It Die, para pemain bertarung melawan Data Kematian (CPU), tetapi kami mendengar pemain kami mengatakan bahwa mereka "ingin bertarung melawan orang -orang yang sebenarnya, tetapi kompetisi pertempuran reguler tidak akan menyenangkan." Dengan pemikiran ini, perkembangan Deathverse dimulai.
Kami ingin membuat permainan di mana pemain dapat bertarung dengan serangan jarak dekat, tetapi tidak ada yang terlalu kaku atau serius karena itu melelahkan. Kami menggabungkan Let It Die's Charm, tema acara TV, dan game PvP yang juga dapat dimainkan dengan santai sendiri, yang menciptakan Deathverse.
Menambahkan ini, dapatkah Anda berbicara sedikit lebih banyak tentang bagaimana permainan mendapatkan namanya, Deathverse?
Shin Hideyuki:Seperti yang dimainkan oleh mereka yang dimainkan Let It Die, dunia antara hidup dan mati adalah aspek penting untuk membiarkannya mati dan kali ini, untuk Deathverse juga. Deathverse adalah kata yang menggambarkannya dengan sempurna.
Lebih banyak buku harian dev datang, dapatkah Anda memberi kami petunjuk tentang beberapa hal yang dapat dinantikan oleh penggemar dalam video yang akan datang?
Shin Hideyuki:Kami akan terus membagikan permainan macam apa yang dimiliki Deathverse dan pemikiran kami untuk menciptakannya. Silakan tetap disini untuk video mendatang!
Sebagai pertanyaan bonus yang menyenangkan, apa snack paman yang diraih dalam buku harian dev, dan apakah Anda pernah mengemil sendiri saat bekerja di Deathverse?
Shin Hideyuki:Dia makan camilan cokelat yang disebut "GABA" oleh Glico, sebuah perusahaan makanan ringan Jepang yang terkenal. Cokelat ini dikatakan efektif dalam mengatur keseimbangan mental dan saya sering memakannya saat bekerja, berharap efek itu akan membantu saya.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Shin Hideyuki karena meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami tentang Deathverse: Biarkan mati dan buku harian pengembang dari game supertrick. Untuk lebih lanjut tentang Deathverse, pastikan untuk membaca kamifitur pada buku harian pengembang pertama untuk permainan, dan pastikan untuk memeriksa kembali karena kami akan meliput buku harian pengembang di masa depan segera setelah mereka dibagikan oleh SuperTrick Games!
Morgan adalah seorang penulis dari gurun beku Maine yang menikmati musik metal, kpop, horor, dan game indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua game secara umum. Tetapi kebanyakan tetris. Anda dapat mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.