Desainer utama Dying Light 2 membahas keterlambatan permainan

Dying Light 2 akhirnya keluar, tapi itu adalah jalan yang panjang sampai di sana, seperti dicatat oleh desainer utama Tymon Smektala.

Dying Light 2: Stay Human akhirnya tiba awal tahun ini setelah beberapa putaran penundaan. Sekarang sudah di alam liar selama beberapa bulan, ada baiknya melihat ke belakang dan melihat bagaimana Techland sampai pada titik ini. Apa yang akhirnya menyebabkan banyak penundaan permainan? Editor video Greg Burke bertanya kepada desainer utama Tymon Smektala tentang beberapa masalah yang dimiliki Dying Light 2 untuk sampai ke garis finish.

"Tentu saja ada pandemi yang terjadi, tentu saja mungkin di beberapa titik kami sedikit terlalu optimis dengan memproyeksikan tanggal rilis," kata Smektala kepada ShackNews. "Tapi saya pikir alasan paling penting, yang kami buka, adalah fakta bahwa kami membuat permainan yang non-linear, tidak hanya dalam hal narasi, tetapi juga dalam hal bagaimana lingkungan, bagaimana kota, Bagaimana level itu sendiri, bagaimana dunia itu sendiri bisa terlihat. memiliki begitu banyak negara bagian yang berbeda.

Lampu sekarat 2 menderita abanyak penundaanSelama pengembangannya yang panjang. Ketika akhirnya dirilis, masih ada banyak masalah teknis, yang sebagian yang menyebabkannya menerima a7 di sini di Shacknews.Perbaikan bugtelah datang dari waktu ke waktu, karena Techland terus mendukung permainankonten pasca-peluncuran.

Dying Light 2: Stay Human tersedia sekarang di PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, dan Xbox One. Untuk lebih banyak wawancara seperti ini, pastikan untuk memeriksaShacknewsDanGamerhubtvdi youtube.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?