Sekarat Light 2 Stay Human Review: Surviving On The Edge

Kembali pada tahun 2015, dunia disuguhi Dying Light, sebuah permainan yang sangat dikritik oleh industri tetapi menemukan pengikut sekte dengan penggemar judul zombie. Sekarang, hampir satu dekade kemudian, Techland memiliki sekuel bagi pemain untuk menenggelamkan gigi mereka: sekarat cahaya 2 tetap manusia. Entri dalam waralaba ini terlihat menyelam kembali ke dunia yang dipenuhi yang terinfeksi, meskipun dengan protagonis yang berbeda dan di lokasi yang berbeda.

Banyak dari apa yang membuat permainan asli sangat populer, dari pertarungan parkour, freerunning dan berbasis jarak dekat hingga dunia terbuka besar yang penuh dengan pencarian, kerajinan, dan eksplorasi. Sayangnya, meskipun sekarat cahaya 2 tetap manusia meraih untuk memahami kebesaran, itu terlalu sering tersandung, peluang menyelinap melalui jari -jarinya.

Ground nol

Kisah Dying Light 2 berlangsung 15 tahun setelah peristiwa pertandingan pertama dan mengikuti Aiden ketika ia mencoba menemukan saudara perempuannya yang telah lama hilang. Aiden juga bukan hanya selamat hari Anda, ia juga seorang peziarah, semacam orang buangan sosial yang bergerak di antara pemukiman untuk memberikan informasi dan hal-hal penting lainnya. Awal permainan menemukannya di sebuah kota berdinding yang disebut gilin, di mana dua faksi bergulat untuk mengendalikan, ketika yang terinfeksi dan perampok menggigit tumit dan bash di pintu mereka.

Sejauh narasinya berjalan, ada banyak intrik untuk mendorong cerita bersama, ketika Anda bekerja untuk tidak hanya menemukan saudara perempuan Anda tetapi mengungkap misteri mengapa Aiden dan dia sedang bereksperimen sebagai anak -anak. Di luar alur cerita yang menyeluruh ini, perseteruan antara para penyintas yang suka berkelahi dan pasukan penjaga perdamaian seperti milisi bekerja untuk memperkaya dunia Dying Light 2.

Bagian dari daya tarik cerita permainan adalah agensi pemain di mana, pada saat -saat tertentu dalam plot, keputusan yang Anda buat akan memengaruhi jalan yang Anda ambil. Berpihak pada para penyintas atau pasukan penjaga perdamaian masing -masing memiliki manfaat dan efeknya sendiri pada kursus umum kampanye.

Terlepas dari narasi yang menawarkan beberapa ketukan cerita yang menarik, ada elemen yang dapat diprediksi, yang dapat menyebabkan momen frustrasi di mana pemain harus menonton Aiden dengan ahli gagal menyatukan 2-dan-2.

Ada duri lain di sisi saya ketika datang ke narasi dalam Dying Light 2, dan itu kurang berkaitan dengan plot dan lebih berkaitan dengan konstruksi. Karena ini adalah permainan dunia yang terbuka, pencarian sering dapat membawa pemain ke sudut peta yang jauh. Ini adalah cara yang bagus untuk membuat pemain mengeksplorasi dan menemukan pertemuan baru, tetapi itu membuat banyak misi utama - dan pencarian sampingan - terasa lebih seperti pencarian daripada sesuatu yang benar -benar mendorong narasi bersama.

Ketika Dying Light 2 tetap manusia akhirnya memudahkan pencarian pengambilan dan sebaliknya memungkinkan Anda kehilangan salah satu momen set epiknya, itu mulai terasa cukup baik. Meningkatkan kincir angin yang besar, berlari jauh dari yang terinfeksi di kereta bawah tanah yang gelap, dan naik ke gedung terbesar di kota itu membuat saya lupa sesaat bahwa saya pada dasarnya peserta pesuruh kota ini dengan segelintir misi pengiriman di depan saya.

Masalah yang hampir mencapai kehebatan dapat diringkas dengan paling baik dengan kenaikan bangunan terbesar dalam permainan. Setelah diberi parasut, diajarkan cara menggunakannya, dan disuruh mendaki bangunan terbesar, saya dengan bersemangat memulai tugas berpikir saya akan mendapatkan kesempatan untuk menyelam dari atas dan meluncur ke bawah. Tepat ketika saya sedang bersiap -siap untuk momen saya, Dying Light 2 mengambilnya dari saya, dan sebaliknya membuat saya menonton cutscene Aiden meluncur ke gedung tertinggi kedua, di mana saya segera mendapatkan kembali kendali.

Orang pengiriman dengan pisau

Di mana Dying Light 2 tetap manusia mulai bersinar dengan gameplaynya. Permainan ini adalah yang terbaik saat Anda melintasi atap, merangkai berbagai gerakan parkour seperti wallrunning dan melompat di atas benda -benda, dan bahkan paralayang di antara bangunan saat Anda menggunakan ventilasi udara untuk mengirim Anda lebih tinggi.

Di luar ini, setelah menghabiskan beberapa poin untuk membuka kunci gerakan baru, pertempuran mulai terasa lebih kuat daripada hanya menumbuk tombol jarak dekat sampai semuanya mati. Anda akan dapat menggunakan musuh sebagai objek untuk melompat dan bahkan mulai melakukan beberapa gerakan di udara untuk menangani musuh. Dengan mengatakan ini, sistem blok dan parry lamban dan seringkali terasa lebih efisien untuk menumbuk tombol serangan sampai Anda mengurangi kesehatan musuh.

Ketika elemen -elemen ini melakukan gel bersama adalah ketika Dying Light 2 terasa baik, tetapi terlalu sering fluiditas gerakan dan pertempuran membanting ke dinding. Rasanya seperti lemparan koin, apakah Aiden akan bergerak melalui lingkungan dengan cara yang dapat diprediksi atau berhenti total sebagai bingkai pintu atau bibir langkan yang sedikit menghalangi pelTingnya.

Mekanik seperti elemen parkour dan manuver tempur harus menjadi kebiasaan, memudar ke latar belakang ketika memori otot masuk. Namun, saya terus -menerus bergulat dengan kontrol, membawa saya keluar dari saat itu dan mengarah pada sangat banyak frustrasi.

Di masa di mana gerakan itu bekerja dengan baik, menjelajahi kota gilin adalah hadiah. Desain level yang ditawarkan di sini agak mengesankan. Ada banyak jalan yang tersedia untuk pemain saat mereka melintasi kota. Ziplines menghubungkan atap yang jauh, meluncurkan landasan dan ventilasi mendorong Aiden ke udara, sementara dinding, pagar, tepian, dan akses hibah perancah ke kota berlapis yang rumit.

Tetapi sekali lagi, rasa kecepatan dan kebebasan mengalami halte yang menggigil setiap kali pemain perlu mulai mencari materi untuk meningkatkan, menambahkan mod ke senjata, atau untuk perdagangan. Wadah harus dibuka dengan menahan tombol, sementara masing -masing item harus dilihat dan diambil, dan keduanya memiliki animasi Aiden sendiri untuk berinteraksi dengan item tersebut. Ini lambat dan terasa berselisih dengan kecepatan permainan.

Di mana pendekatan yang lambat dan metodis ini bekerja adalah momen siluman 2 kali. Pemain didorong untuk keluar dan menjelajahi kota di malam hari, meskipun yang terinfeksi lebih banyak dan lebih kuat. Malam hari berarti dapat mengakses bangunan khusus yang memiliki sumber daya yang berharga, dan juga berarti menggunakan siluman untuk menyelinap dengan tidur yang terinfeksi.

Untuk menambah ketegangan saat -saat ini dalam kegelapan adalah infeksi Aiden sendiri. Dia hanya bisa berada dalam gelap begitu lama sebelum dia berubah menjadi salah satu yang terinfeksi. Ini berarti para pemain perlu mengelola jam yang terus-menerus ini, mengonsumsi jamur untuk meningkatkan waktu mereka dapat berlama-lama dalam gelap atau melangkah ke cahaya UV untuk mencegah efek infeksi. Ini adalah elemen yang terasa lebih seperti gangguan untuk ditangani daripada kendala yang menarik, dan itu datang dari seseorang yang secara aktif menikmati jam berdetak Dead Rising. Plus, Aiden pada akhirnya dapat menggunakan senter UV, yang tidak dapat ia gunakan pada dirinya sendiri ketika dalam gelap.

Pada titik cahaya UV menjaga infeksi di teluk, ada juga kincir angin untuk memanjat dan mengklaim bahwa berubah menjadi zona kecil yang aman. Di malam hari, ini menyala dengan lampu UV, mencegah yang terinfeksi mengejar Anda. Kincir angin adalah salah satu dari banyak kegiatan sampingan yang memenuhi kota gilin. Ada juga toko -toko gelap dan toko -toko terlarang yang menghasilkan imbalan tingkat tinggi tetapi hanya dapat dieksplorasi pada malam hari bersama dengan konvoi evakuasi, airdrop militer dan satu ton pencarian untuk membantu warga kota.

Sisi utama lainnya dalam desain Dying Light 2 adalah sistem kerajinannya. Senjata dapat memiliki keterikatan yang ditambahkan kepada mereka, meningkatkan potensi pembunuhan mereka dan bahkan memperpanjang hidup mereka sedikit lebih lama. Namun, seperti judul -judul sebelumnya dalam katalog Techland, senjata -senjata ini pasti akan pecah, memaksa Anda untuk terus mencari tongkat runcing berikutnya untuk digunakan melawan musuh Anda.

Sedangkan untuk peningkatan dan cetak biru, ini harus ditemukan atau dibeli dan kemudian dibuat menggunakan berbagai item yang akan Anda cari di seluruh kota. Beberapa juga membutuhkan piala dari elektronik yang terinfeksi khusus atau kelas militer dari pencarian sampingan dan lokasi yang sulit dijangkau.

Secara visual, Dying Light 2 adalah permainan yang indah untuk dilihat. Atapnya rimbun dan ditumbuhi vegetasi hijau dan bunga -bunga sementara bangunan dan orang -orang mengambil hampir abad pertengahan, dengan warna -warna yang mencolok dan desain pakaian.

Kontras ini adalah jalanan gilin. Sama seperti tingkat yang lebih rendah dari beberapa kota dystopian futuristik, gang dan jalan tersumbat dengan warna -warna kotor dan kotor. Jika yang terinfeksi bukan alasan yang cukup, lingkungan yang kotor pasti akan mendorong Anda kembali ke atap. Ini juga merupakan momen mendongeng visual yang rapi, menunjukkan bahwa umat manusia bertahan, meskipun di pinggiran dunia.

Momen-momen siluman yang memusingkan dan menahan nafas yang intens diselingi oleh soundtrack yang merupakan klasik langsung. Ada potongan -potongan yang mengingatkan saya pada saat -saat suram dari 28 hari kemudian dan bahkan lagu -lagu listrik yang membuat adrenalin memompa ketika saya meretas dan menebas sebuah bangunan yang penuh dengan perampok.

Sementara gameplay memiliki banyak tepi kasar, ini lebih mudah untuk diabaikan berkat dimasukkannya co-op. Selama waktu saya dengan permainan, saya cukup beruntung untuk masuk ke sesi koperasi dengan pengembang Techland di Polandia, serta pria yang cantik dari Kanada. Kami berempat bertualang melalui kota, meraih yang terinfeksi, menyelinap melalui bangunan yang dipenuhi musuh, dan umumnya menikmati Freedom Dying Light 2 menyediakan para pemainnya. Kami bahkan terlibat dalam beberapa kompetisi persahabatan dengan tantangan permainan: uji coba waktu pos pemeriksaan dan yang membuat kami menggunakan panah otomatis untuk mengalahkan sebanyak mungkin musuh dalam batas waktu.

Setelah digigit, dua kali malu

Satu keluhan besar yang saya miliki dengan Dying Light 2 adalah kurangnya opsi kustomisasi pengontrol. Meskipun pemain sudah terbiasa dengan cahaya yang sekarat dan orang -orang seperti Mirror's Edge, setelah melompat terikat ke bumper kanan dan tidak ada cara untuk mengubah ini pada pengontrol saya membuat frustrasi.

Mekanik kritis lain dalam permainan adalah Survivor Sense Aiden, yang berdenyut keluar dan menyoroti barang -barang dalam beberapa kaki di sekelilingnya. Saat menggunakan controller, ini diaktifkan dengan memegang jempol kanan. Ini sangat rumit dan diperburuk oleh fakta bahwa ia memiliki cooldown tersembunyi.

Permainan ini juga penuh dengan urutan jarring saat berbicara dengan karakter. Terkadang mereka akan mengakhiri percakapan, keluar dari tembakan, dan ketika Anda mendapatkan kembali kendali atas Aiden dan berbalik untuk melihat ke mana mereka pergi, mereka telah menghilang. Pada satu titik yang sangat mengerikan, Aiden berbicara dengan karakter di atap, berbalik, dan berbicara dengan yang lain. Dia bertanya ke mana orang pertama pergi dan karakter baru ini menunjuk ke atap 100 kaki jauhnya. Saat -saat seperti ini hanya aneh dan akhirnya memecahkan perendaman.

Bukan emb, gi gigitan

Ada banyak hal yang terjadi dalam sekarat 2 tetap manusia. Kisah yang disajikan lebih banyak, meskipun memiliki ketukan dan klise yang dapat diprediksi. Gerakannya ramping dan cepat saat bekerja tetapi sering tersandung dengan sendirinya. Pertempuran memiliki sekilas kebesaran tetapi bisa terasa sedikit rata -rata. Secara keseluruhan, setiap elemen yang diambil dengan sendirinya memiliki potensi tetapi ketika dicampur bersama melemahkan apa yang bisa menjadi pengalaman yang kaya. Meskipun ada saat -saat sukacita yang dapat ditemukan, mereka diselingi oleh pencarian dan deteksi tabrakan yang aneh. Penggemar aslinya tidak diragukan lagi akan menemukan kesenangan dalam kembali ke dunia, tetapi untuk semua orang, Anda mungkin ingin menunggu lebih lama sebelum Anda menggigit.


Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Dying Light 2 Stay Human tersedia pada 4 Februari 2022 di PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, dan PlayStation 5.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler