Metal: Hellsinger adalah permainan yang selalu saya inginkan sebagai penggemar malapetaka dan pencinta musik heavy metal. Meskipun benar bahwa Doom menawarkan soundtrack yang ikonik dan headbangin dari Mick Gordon, Metal: Hellsinger sedikit berbeda karena para seniman yang berkontribusi adalah semua tokoh dari adegan musik metal.
Melihat lineup artis, jelas ada tingkat variasi yang bagus ketika datang ke soundtrack permainan. Bahkan dalam demo, lagu -lagu yang diputar adalah menonjol dan yang ingin Anda dengarkan berulang kali, bahkan ketika Anda tidak bermain game. Percayalah, mereka sebagus itu.
Ketika datang ke Star Power, permainan sudah memilikinya dalam sekop meskipun soundtrack penuh belum terungkap. Dan mengingat bahwa Serj Tankian adalah pengungkapan terbaru, saya ingin melihat siapa lagi yang mungkin muncul.
Mengesampingkan itu, Metal: Hellsinger tidak mengandalkan kekuatan bintang soundtrack bintangnya sendiri; Ini berhasil meningkatkan lagu -lagu ini lebih jauh dengan apa yang dapat Anda lakukan dalam permainan itu sendiri bersama dengan musik.
Menggerakkan kembali perbandingan Doom, ada sejumlah elemen tempur yang terasa mengingatkan pada hit Bethesda 2016 seperti meledak musuh untuk berkeping -keping dengan berbagai senjata dan semakin dekat dan pribadi dengan finishers, bersama dengan beberapa elemen desain musuh dan level.
Menambahkan lapisan kompleksitas yang unik ke dalam formula blastin musuh yang dicoba dan benar ini adalah pengaturan di mana Anda harus menembak musuh tepat waktu dengan ketukan musik yang diputar untuk menangani sejumlah kerusakan yang efektif. Anda masih dapat menangani kerusakan jika Anda menembak di luar, tetapi itu jauh lebih sedikit dari apa yang Anda dapatkan ketika Anda membangun diri Anda dengan pukulan berturut-turut. Selain itu, saat Anda meningkatkan pengali kemarahan Anda dengan hit berturut -turut (4x, 8x, 16x, dll.) Bagian musik akan mengisi dan menambah pengalaman.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F05%2Fmetal-hellsinger-artist-lineup-example.jpg&width=986&sign=LF9In1lnYKgS3RkENFr5gbn6QlKMn9y27-WHPgqfyIY)
Misalnya, Anda tidak akan segera mendengar vokal trek. Sebagai gantinya, Anda harus meningkatkan pengganda ke 16x untuk menikmati vokal trek yang kuat seperti yang bermain di level Stygia dari dua bulu yang menampilkan Alissa White-Gluz dari Arch Enemy. Jika Anda khawatir tentang aspek yang hilang dari setiap trek jika Anda mendapati diri Anda tidak bisa mendapatkan cukup banyak hit, ada cara lain untuk meningkatkan kemarahan Anda yang mendorong eksplorasi peta.
Lebih khusus lagi, ada beberapa token "Fury Boost" yang tersembunyi di setiap peta yang akan membantu Anda lebih meningkatkan pengali Fury Anda. Ini berguna karena pada awalnya menembak tepat waktu dengan ketukan bisa menjadi hal yang sulit untuk dikuasai, terutama mengingat kekacauan yang terjadi di sekitar Anda, dan segala sesuatu yang perlu Anda lihat dan fokuskan.
Pergerakan dalam permainan baik membantu dan menghambat ini karena Anda hampir pasti akan melompat dan berlari di seluruh tempat untuk menghindari mengambil kerusakan, dan menarik balik dari musuh yang cukup untuk mengatur waktu tembakan Anda. Menambah hal ini, setiap senjata memiliki pamungkas uniknya sendiri yang jauh lebih efisien ketika digunakan dalam sinkronisasi dengan ketukan, membuatnya sangat penting untuk waktu keluar dengan benar untuk menghindari perasaan seperti Anda menyia -nyiakannya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F05%2Fmetal-hellsinger-preview-headbangin-good-time-shacknews.jpg&width=986&sign=oZuY6dXR5KGYSVDPhSUlPZQptKYupsvUB9PFidedXQY)
Butuh beberapa kali, tetapi saya akhirnya bisa memahami menyeimbangkan segalanya dan begitu itu terjadi, saya merasa tak terbendung. Sayangnya, saya tidak "tak terhentikan" dalam arti kata -kata secara literal karena ada saat -saat di mana saya binasa dalam pertempuran, terutama selama beberapa berjalan pertama. Alih -alih memulai dari awal, permainan ini murah hati dalam menawarkan Anda kesempatan untuk respawn dengan mengorbankan beberapa skor yang Anda bangun yang pasti sepadan ketika datang untuk melewati permainan.
Misalnya, Anda dapat respawn selama pertarungan bos daripada harus memulai pertemuan dari awal. Gim ini menyeimbangkan tawaran ini dengan hanya memungkinkan Anda untuk respawn 2 kali, sehingga juga layak untuk dipegang oleh respawn Anda untuk contoh seperti pertarungan bos. Saya mendapati diri saya menolak tawaran respawn ini setiap kali disajikan kepada saya, sebagai gantinya memilih untuk memulai kembali karena saya ingin membangun skor setinggi mungkin untuk mendapatkan diri saya ke puncak papan peringkat permainan.
Dan saya melakukannya, nama pengguna uap saya yang tidak masuk akal “secara harfiah ribuan lebah” saat ini duduk di puncak papan peringkat. Saya tahu itu tidak akan tinggal di sana lama, dan itu akan menjadi pendakian yang sulit kembali ke puncak begitu permainan keluar secara penuh, tetapi memilikinya di sana bahkan untuk momen yang paling singkat terasa seperti kemenangan bagi saya. Saya dapat melihat bagaimana dimasukkannya papan peringkat akan menginspirasi pemain untuk memutar ulang area dan meningkatkan skor mereka, dan secara umum itu adalah sentuhan yang bagus di atas semua hal lain yang dimiliki permainan untuk itu.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F05%2Fmetal-hellsinger-shoot-to-the-beat-increase-fury.jpg&width=986&sign=KIt3I2arso3Juy6WNGvvz6qCWnKZ6YmzmRiuv3jVT5A)
Adapun lokal yang saya jelajahi dalam demo, mereka semua diatur di satu area permainan, Stygia, yang menawarkan pemandangan kota pasca-apokaliptik pasca-apokaliptik di sepanjang garis malapetaka. Atau seperti bagaimana neraka digambarkan dalam film 2005 Constantine.
Bergerak melalui Stygia terdiri dari menghilangkan musuh dalam serangkaian area peta kecil yang mandiri sampai area berikutnya terbuka, bersama dengan beberapa peta yang lebih besar untuk ukuran yang baik. Semakin besar peta, semakin besar pertempuran yang menanti Anda. Dengan itu dikatakan, peta yang lebih kecil-seperti yang Anda buka di Stygia-lebih menonjol bagi saya karena ada sejumlah musuh yang bergerak lambat yang dapat Anda tarik dan hindari (sebagian besar) pada beberapa peta yang lebih besar.
Dengan peta yang lebih kecil, Anda benar -benar dipaksa untuk menghadapi masing -masing dan setiap musuh saat mereka mendatangi Anda karena ada sedikit celah untuk ditutup. Sedangkan untuk tipe musuh, ada beberapa musuh unik di Stygia dengan yang paling umum adalah iblis humanoid bersayap yang tidak berbahaya kecuali ia mendekat dan pribadi dengan Anda.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F05%2Fmetal-hellsinger-behemoth-enemy-type.jpg&width=986&sign=qvaAgwYQJKvkvAS5taJVs3MZghdToBcauCmECteEKoc)
Musuh umum lainnya adalah tipe jarak jauh yang menembakkan nyala api dari lengannya dan mengingatkan saya sedikit pada sesuatu yang mungkin Anda lihat di seri Left 4 Dead. Selama Anda dapat menghindari bidikannya, yang satu ini semudah setan bersayap yang lebih kecil untuk dihilangkan. Musuh yang lebih besar seperti raksasa yang berlari ke arah Anda seperti Titan dari Attack on Titan meskipun jauh lebih sulit untuk dikeluarkan sebagai perbandingan, dan menangani lebih banyak kerusakan daripada sebagian besar musuh lain yang Anda temui dengan pengecualian penguntit.
Penguntit itu seperti mini-bos karena dapat menangani banyak kerusakan jika Anda tidak berhati-hati, dan bergerak secara tidak terduga-semacam teleportasi jalannya kepada Anda-membuatnya lebih sulit untuk mendapatkan bidikan di atasnya. Akhirnya, demo Stygia berakhir dengan pertempuran bos melawan "aspek kedua hakim" yang merupakan iblis bersayap dengan sejumlah trik di atas lengannya termasuk gelombang pemijahan bola yang berapi -api untuk dikirim ke arah Anda. Ini adalah pertarungan yang menantang, dan membuat saya penasaran betapa kerasnya "aspek" lainnya untuk bertarung.
Secara keseluruhan, saya benar -benar merasa seperti Metal: Hellsinger akan menjadi permainan untuk tetap di radar Anda. Dari demo saja, saya sudah bisa melihat bagaimana permainan ini akan dapat memenangkan banyak orang dengan cara itu muncul dengan sendirinya.
Penggemar Doom pasti akan menyukai kesempatan untuk meledakkan setan ke soundtrack logam Bangin, dan penggemar game ritme akan menikmati penggabungan unik penembakan tepat waktu dengan irama. Dan jika Anda hanya mencari sesuatu yang baru untuk dimainkan secara umum, Metal: Hellsinger unggul dalam menyajikan satu waktu yang menyenangkan (pun dimaksudkan) dengan soundtrack yang sangat baik yang mampu membuat penggemar logam dari siapa saja.
Kesan ini didasarkan pada demo yang disediakan oleh penerbit.Logam: HellsingerSaat ini diatur untuk merilis sekitar tahun 2022 untuk PC, PS5, dan Xbox Series X | S.
Morgan adalah seorang penulis dari gurun beku Maine yang menikmati musik metal, kpop, horor, dan game indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua game secara umum. Tetapi kebanyakan tetris. Anda dapat mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.