Pelamar yang haus memadukan budaya Asia Selatan dengan humor bergaya scott peziarah

Dalam pelamar yang haus, Jala adalah posisi yang tidak menyenangkan, yang dialami banyak anak -anak imigran. Mereka tumbuh untuk mencari identitas, yang ingin jujur ​​pada diri mereka sendiri. Namun, mereka juga ditekan untuk melakukan dengan benar oleh orang tua mereka dan budaya mereka sendiri. Jala menavigasi perjuangan ini di seluruh Outerloop Games ', yang membawanya melalui konfrontasi mengerikan dengan mantannya dan konflik yang tak terhindarkan dengan keluarga penilaiannya. Namun, sementara bahannya terdengar berat, tim di Outerloop mencari untuk menjaga hal-hal yang menyenangkan dan ringan, sebagaimana dibuktikan dengan tampilan pertama kami baru-baru ini di RPG berbasis giliran mendatang.

Shacknews baru -baru ini termasuk di antara anggota pers yang menghadiri pandangan pertama pada pelamar yang haus. Apa yang kami lihat harus akrab bagi orang -orang yang melihat pengungkapan awal permainan diPenghargaan Gamepada bulan Desember. Jala diperhitungkan dengan masa lalunya dan orang -orang pergi di belakangnya. Sementara itu materi yang serius, pertempuran yang kami lihat memiliki jala dengan salah satu mantannya, Sergio, menunjukkan bahwa ada humor sepanjang perjalanan ini.

Pencipta Chandana Ekanayake terinspirasi oleh banyak hal ketika menyatukan cerita ini, tetapi pertempuran berbasis giliran harus mengingatkan penggemar Nintendo, khususnya, tentang permainan seperti Paper Mario: The Thousand Year Door. Hit yang berjangka waktu dan kondisi status aneh membantu menggerakkan pertempuran, seperti halnya instance dialog gaya sinematik. Objek dalam pertempuran seperti ini adalah untuk Jala untuk menguras meteran hidup lawannya, sambil memastikan untuk menghindari terjebak oleh perubahan status seperti "haus." Dalam hal ini, Sergio melepas bajunya selama satu putaran dan otot -ototnya yang beriak menyebabkan Jala kehilangan fokus. Demikian juga, Jala dapat menimbulkan perubahan status lainnya, seperti RAGE, yang akan menyebabkan target menangani lebih banyak kerusakan dengan mengorbankan keakuratannya.

Sesuai dengan tema keluarga, orang tua Jala tidak hanya akan menjadi pendorong utama narasi, tetapi mereka juga akan hadir dalam pertempuran kunci. Menjelang akhir pertarungan dengan Sergio, Jala beralih ke upaya terakhir, pemanggilan yang memunculkan ibunya untuk menjelajahi Sergio menjadi tunduk. Pada akhir pertempuran, menjadi jelas bahwa sementara objek itu bagi Jala untuk berdiri dengan penuh kemenangan, itu bukan untuk mengalahkan atau mempermalukan lawannya. Dalam pelamar yang haus, tujuan Jala adalah rekonsiliasi, jadi pertempuran dengan mantan seperti Sergio akan berakhir secara damai dan memberikan rasa penutupan yang berharga.

Pertempuran pelamar yang haus menjadi intens, tetapi akhiri dengan penutupan damai

Sementara pertempuran berbasis giliran itu menyenangkan dan semuanya, ada banyak lagi yang haus dari para pelamar dari itu. Untuk membantu menyampaikan lebih banyak kepribadian Jala, cari sekuens skateboard untuk muncul di seluruh permainan. Pemain dapat mengeksplorasi, melakukan trik, dan menyelesaikan tantangan di berbagai belahan dunia. Skateboarding juga akan menjadi fokus utama selama pertempuran nanti dalam permainan. Elemen permainan ini lebih bergaya arcade, di nada Tony Hawk, meskipun Anda tidak harus menjadi skater ahli untuk melihat jalan Anda sampai ke kesimpulan cerita.

Salah satu aspek permainan yang dipajang di trailer pengungkapan asli, tetapi tidak disajikan kepada pers adalah memasak. Selama cerita, Jala akan mencari untuk mempelajari masakan asalnya. Ini tidak hanya akan membantu memindahkan hubungannya dengan keluarganya ke depan, tetapi juga akan berlipat ganda sebagai pengalaman pendidikan bagi para pemain.

Ini semua menggaruk permukaan apa yang bisa dilihat pemain pada pelamar yang haus. Gim ini diperkirakan akan merilis jalan di PC. Itu telah mendapatkan pujian sebagai salah satu pilihan untuk tahun iniFestival Tribeca. Ini bukan yang terakhir kita dengar tentang pelamar yang haus bulan ini. Shacknews baru -baru ini memiliki kesempatan untuk mengobrol dengan Chandana Ekanayake tentang proyek ini. Untuk mempelajari lebih lanjut, pastikan untuk kembali ke Shacknews minggu depan selama kamiE6 2022perayaan.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?