Kami mendapat kesempatan untuk mengejar ketinggalan hanya dengan game Purkey yang terbaru dengan permainan perburuan supernatural, Axis Unseen, serta topik lain sebagai bagian dari Shacknews E6.
Di sini, di ShackNews, kami senang setiap kali komunitas kami mendorong proyek yang keren dan menarik. Salah satu kasus tersebut adalah kasus Nathan Purkeypile dan hanya Purkey Games, yang sedang mengembangkan game Hunter supernatural Axis Unseen. Sebagai bagian dari liputan minggu E6 kami, kami kembali bersama dengan Purkeypile untuk berbicara lebih banyak tentang apa yang terjadi dengan Axis yang tidak terlihat, perjalanannya untuk berkembang di Unreal Engine 5, dan topik -topik lain dari desain game indie.
Shacknews E6 2022: Axis Unseen, UE5, & Desain Game Indie dengan Nathan Purkeypile
Anda dapat memeriksa wawancara E6 kami dengan Purkeypile pada game indie -nya, Axis Unseen, dan topik game lainnya di Embed tepat di atas. Ini adalah salah satu bagian dari konten minggu yang sangat besarShacknews E6dan musim panas terbaru melakukan pekerjaan kami.
Nathan Purkeypile mengungkapkanPertama -tama lihat poros yang tidak terlihatKembali pada bulan Desember 2021. Ini adalah permainan yang terinspirasi dari logam berat di mana para pemain akan berburu dan diburu oleh makhluk supernatural. Setiap perburuan menggunakan berbagai elemen seperti arah angin, tanda dan trek untuk diikuti, dan berbagai senjata yang diperlukan untuk menjatuhkan atau bertahan dari tambang Anda.
Selama wawancara terbaru ini, kami harus berbicara dengan Purkeypile tentang pembaruan dan fitur terbaru yang sedang dikerjakannya di Axis yang tidak terlihat, bagaimana permainan ini akan terjadi, dan proses merancang dan merepping permainan sekarang karena di tempat terbuka untuk semua untuk semua untuk melihat. Kami juga mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Purkeypile lebih banyak tentang masalah desain permainan tim kecil dan membuat game di Unreal Engine 5 yang baru -baru ini dirilis. Purkeypile berbagi sejumlah wawasan dan pengalaman menarik dari waktunya merancang poros yang tidak terlihat dan mengutuk -atik Unreal Engine 5 sejauh ini. Konsep "Dude Grass" untuk skala desain adalah segmen yang harus didengarkan.
Pastikan untuk memeriksa sumbu yang tidak terlihatUapdanToko Game Epikuntuk wishlist sekarang. Kami memiliki banyak liputan, mengungkapkan, dan wawancara lebih lanjut untuk dibagikan sebagai bagian dariShacknews E6 dan musim panas melakukan pekerjaan kami, jadi nantikan lebih banyak eksklusif dan fitur sepanjang minggu!
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.