Street Fighter 6 Control Modern meminta saya untuk mengubah otak lama saya

Setelah bertahun-tahun di Street Fighter 5, itu liar untuk melangkah ke bab baru dalam waralaba Game Pertempuran yang sudah berjalan lama dan melihat betapa berbedanya drastis itu. Ini tidak hanya berbeda secara visual, tetapi Street Fighter 6 yang akan datang memiliki kesombongan segar tentang hal itu. Dengan presentasi yang lebih hidup dan karakter yang lebih ekspresif daripada sebelumnya, rasanya seperti pendekatan paling segar untuk waralaba ini hingga saat ini. Bahkan memiliki skema kontrol baru, yang saya coba di acara Summer Game Fest's Play Days. Di sinilah saya belajar bahwa saya mungkin sedikit terlalu tua untuk pejuang modern.

Sekilas, The Street Fighter 6 Modern Control Type terlihat sederhana. Idenya adalah untuk melakukan gerakan khusus dengan memiringkan tongkat arcade dalam satu arah dan memukul tombol wajah khusus. Tombol Punch and Kick juga disederhanakan menjadi serangan cahaya, sedang, dan berat langsung. Hasilnya adalah sesuatu yang dapat dipahami oleh para pemula permainan pertempuran apa pun dalam hitungan menit dan tidak memerlukan menghafal kombinasi tombol yang kompleks. Jadi mengapa saya mengalami begitu banyak masalah dengan itu?

Jawabannya datang kepada saya ketika saya beralih kembali ke jenis kontrol klasik. Ketika saya kembali melempar Hadoukens dengan mudah, saya mulai menyadari bahwa untuk memahami kontrol modern yang bermodel baru ini, saya tidak hanya perlu menghabiskan lebih banyak waktu ke dalamnya, tetapi saya juga harus mempelajari kembali semua yang saya tahu tentang Street Fighter. Setelah menghabiskan tiga dekade memasukkan perempat lingkaran dan mengetahui input shoryuken dengan hati, tiba-tiba diminta untuk bermain Street Fighter lebih dekat dengan cara saya bermain Smash Bros adalah permintaan besar. Langkah -langkah khusus tidak menjadi masalah, tetapi memakukan waktu pada seni super membutuhkan beberapa penyesuaian.

Memang, bermain dengan jenis kontrol modern berarti bahwa alih-alih melakukan lingkaran kuartal ganda, melakukan seni super seperti Shoryuken Shinu Ryu membutuhkan memukul tombol serangan khusus dan berat secara bersamaan, mirip dengan apa yang akan digunakan pemain untuk melakukan pemicu V di Street Fighter 5. Mendapatkan waktu yang dipahami oleh para pemain yang akan membuat saya pingsan. Demikian juga, mereka akan menyukai sistem kombo yang dibantu, yang membutuhkan penekanan pemicu bahu kanan, keran tombol wajah, dan kemiripan waktu.

Untuk mengesampingkan kekhawatiran apa pun, jenis kontrol modern tidak membuat Street Fighter 6 lebih mudah. Itu hanya membantu pemain memulai sedikit lebih cepat. Menguasai permainan masih membutuhkan membaca lawan Anda, mengatur waktu gerakan Anda, dan memaku ke bawah. Satu -satunya perbedaan adalah bahwa mendapatkan dari titik A ke titik B membutuhkan tombol yang berbeda.

Terlepas dari jenis kontrol mana yang digunakan, Street Fighter 6 terasa seperti menghirup udara segar. Untuk pemain dari semua tingkat keterampilan, sistem drive akan membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Perubahan terbesar adalah bekerja untuk memahami pengukur drive yang baru dan berapa banyak yang habis setelah tindakan tertentu. Ini akan terbukti penting dalam versi final, hanya karena dimungkinkan untuk menempatkan diri Anda dalam keadaan burnout jika Anda mencoba dan menggunakan pengukur drive kosong.

Ini adalah waktu yang menyenangkan bagi penggemar Street Fighter, sebagian besar karena jenis kontrol modern harus menyambut darah baru. Mirip dengan bagaimana Street Fighter 4 mengantarkan generasi pemain baru dan bagaimana Street Fighter 5 membawa hasil bakatnya sendiri, demikian juga darah baru akan masuk ke dalam inkarnasi baru dari waralaba ini, membawa cara berpikir baru dan pendekatan baru untuk bertempur. Seharusnya menyenangkan untuk disaksikan dan saya akan siap untuk bergabung dengan mereka, segera setelah saya dapat memperbaiki otak saya yang hampir berusia 40 tahun.

Street Fighter 6 akan datang ke PC, PlayStation 5,Seri Xbox X | S., dan PlayStation 4 pada tahun 2023.


Pratinjau ini didasarkan pada kesan langsung dari demo awal yang hadir di Summer Game Fest 2022's Play Days.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?