Live a Live Review: Perjuangan Neverending Against Evil

Video game telah ada sejak lama. Setelah menjadi fenomena di seluruh dunia selama 40 tahun terakhir, hanya masuk akal bahwa dalam waktu itu, satu atau dua permainan merindukan pantai Amerika Utara. Salah satu permainan itu adalah JRPG 16-bit yang disebut Live A Live dari Square Enix. Meskipun tidak pernah secara resmi dirilis di Amerika, permainan ini telah mencapai status kultus yang tinggi. Setelah bermain melalui permainan sendiri, saya sekarang dapat mengatakan bahwa Live A Live layak untuk pujian tinggi, bahkan jika itu mulai meruncing menjelang akhir.

Sebuah kisah yang membentang


Sumber:Nintendo

Pada pandangan pertama, saya berasumsi bahwa Live a Live adalah JRPG yang panjang, sesuatu yang membentang di suatu tempat di lingkungan 20-30 jam. Saya akan mencatat di sini bahwa akhirnya menjadi itu. Namun, presentasinya unik untuk permainan seperti ini. Alih -alih menceritakan satu kisah menyeluruh, Live a Live terdiri dari tujuh cerita pendek yang berbeda dan berbeda. Semuanya menceritakan kisah dari periode waktu yang sama sekali berbeda. Satu membawa pemain ke Zaman Batu, yang lain masuk ke era Jepang Shinobi, yang lain mengeksplorasi kekaisaran Cina, dan itu berlangsung sampai ke masa depan yang jauh.

Apa yang sangat menarik tentang presentasi Live A Live adalah bahwa ketujuh cerita ini disajikan secara berbeda. Saya akan segera membahas detailnya, tetapi tidak ada dua bab yang sama, baik secara naratif atau dalam hal gameplay. Namun, ketika pemain mulai berlari melalui bab -bab ini dan melihat kemiripan dalam nomenklatur antara antagonis masing -masing kisah, itu mulai tenggelam dalam bahwa semua cerita ini secara longgar diikat bersama.

Ini adalah perangkat plot yang cerdik, yang dimulai sebagai eksperimen naratif dan semuanya bersatu pada akhirnya untuk klimaks epik. Meskipun itu adalah salah satu yang membuat live menjadi live terasa hampir seperti dua game terpisah pada akhirnya, karena bab-bab pembukaan berukuran gigitan dibandingkan dengan final besar, yang dapat berlangsung selama lebih dari beberapa jam dengan sendirinya. Lebih buruk lagi, bagian terakhir dari permainan akan membutuhkan lebih banyak gilingan daripada apa pun yang datang sebelumnya, yang bisa terasa tidak menyenangkan.

Pilih pahlawan Anda


Sumber:Nintendo

Di luar kelelawar, Live A Live meminta pemain untuk memilih antara salah satu dari tujuh protagonis berbeda untuk cerita yang ditetapkan di berbagai periode waktu yang berbeda. Namun, ada lebih banyak perbedaan pada cerita -cerita ini daripada sekadar karakter utama dan pengaturan mereka. Ketujuh kisah ini bermain secara berbeda sampai -sampai beberapa dari mereka bahkan melompat ke genre yang sama sekali berbeda. Banyak yang akan tetap dekat dengan pertempuran berbasis giliran gim, tetapi yang lain akan bereksperimen dengan liar.

Misalnya, bertualang ke Imperial China atau prasejarah akan bermain dekat dengan RPG berbasis giliran standar dengan beberapa perbedaan kecil. Pergi ke senja Edo Jepang akan menempatkan pemain dalam peran seorang prajurit Shinobi yang harus melakukan stealth dalam menavigasi benteng musuh. Pergi ke Barat Lama akan melihat lebih sedikit pertemuan berbasis giliran dengan mengorbankan urutan yang melibatkan pengaturan perangkap bergaya sendiri untuk geng perampok yang masuk. Memilih bab saat ini membawa pemain ke presentasi seperti permainan pertempuran, lengkap dengan pertarungan satu-satu, versus layar, dan menu karakter pilihan. Eksperimen yang paling mengesankan adalah bab masa depan yang jauh, yang melempar formula JRPG khas di luar jendela sepenuhnya demi pengalaman horor survival sci-fi.

Tentu saja, seluruh permainan diikat bersama oleh yayasan JRPG itu. Pertemuan berbasis giliran berlangsung di grid besar, menggabungkan elemen strategi real-time. Terlepas dari ceritanya, mekanika pertempuran mudah dikuasai. Itu sebagian besar karena Live a Live tidak membuang waktu dengan membuat Anda master karakter membangun. Leveling karakter, teknik penguasaan, dan bahkan elemen peralatan dipercepat agar sesuai dengan laju setiap cerita. Anda tidak ingin mencapai level 99 dengan pahlawan ini. Anda pada dasarnya berkembang cukup untuk bertahan, setidaknya sampai klimaks permainan.

Kelemahan dari pencampuran begitu banyak formula bersama -sama adalah bahwa jika satu spesifik tidak ada di ruang kemudi pemain, itu bisa terasa menakutkan. Saya mencapai lebih dari beberapa titik penghentian di Edo Jepang setelah memukul beberapa perangkap, sementara saya juga menabrak dinding di masa depan yang jauh setelah waktu menjadi faktor. Kesulitan paku juga menjadi masalah di tempat -tempat tertentu, karena Anda secara alami berpikir Anda baik -baik saja sampai Anda memukul musuh yang memusnahkan seluruh pesta dalam satu atau dua hit.

Cerita untuk generasi baru

Apa yang membuat Live a Live menonjol adalah bahwa jika saya tidak diberitahu bahwa game ini pertama kali dirilis hampir 30 tahun yang lalu, saya tidak akan pernah bisa menebaknya. Konsep pintar, semuanya diikat bersama oleh satu kekuatan antagonis, dan kisah-kisah abadi bekerja sama cemerlang pada tahun 2022. Selain itu, penambahan akting suara dan gaya grafik HD-2D membuatnya terasa seperti RPG modern. Ini tidak terasa seperti saya memainkan judul super nes dari tahun 90 -an. Ini adalah RPG yang layak untuk Nintendo Switch, terutama dengan gaya visual yang diperbarui dan soundtrack yang dikerjakan ulang. (Saya telah menemukan megalomania dan ituBagus.)

Live A Live sangat menarik bagi penggemar JRPG dari semua varietas. Bagi mereka yang tumbuh di era game 16-bit, ini adalah kapsul waktu menjadi usia video game yang sudah berlalu. Bagi mereka yang hanya menginginkan JRPG yang baik, ini juga. Bagi mereka yang menginginkan kumpulan cerita yang berbeda, masing -masing dengan karakter mereka sendiri, estetika, dan visi, jalan -jalan hidup yang berfungsi dengan baik. Akhirnya, pemirsa Amerika Utara akan mendapatkan kesempatan untuk mengalami game ini yang terasa benar -benar abadi.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Live A Live akan tersedia pada hari Jumat, 21 Juli di Nintendo Switch seharga $ 49,99 USD. Gim ini dinilai T.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?