Park Beyond Wanted Builders Taman Tema menjadi segar dan imajinatif

Pengembang Tropico Limbic Entertainment tidak hanya ingin berputar ke gedung taman hiburan dengan Park Beyond. Ia ingin mendorongnya ke batas baru.

Limbic Entertainment telah berjalan sejauh yang bisa dilakukan dengan waralaba City Building Tropico. Sekarang El Presidente telah menaklukkan dunia, ke mana rumah yang membuatnya pergi selanjutnya? Jawabannya adalah pergi dari pembangun kota ke pembangun taman hiburan. Namun, limbic tidak puas untuk membuat game roller coaster seperti taipan lain untuk ditambahkan ke tumpukan. Di Park Beyond, Limbic ingin melihat di mana imajinasi dapat mengambil ide yang dicoba dan benar ini.

Limbic dan penerbit Bandai Namco memiliki satu kata yang ingin mereka gunakan untuk menggambarkan Park Beyond, yang pertama kali terungkap selama hari SelasaMalam pembukaan gamescom livememamerkan. Kata itu adalah "mustahil." Limbic menggambarkan "ketidakmungkinan" sebagai sesuatu yang didasarkan pada realisme, tetapi pada akhirnya sesuatu yang tidak dapat sepenuhnya dialami dalam kehidupan nyata. Park Beyond dipenuhi dengan momen -momen seperti ini. Bayangkan sebuah roller coaster standar dan on-rails yang mencapai ketinggian dengan loop dan putar S. Kemudian bayangkan tempat di mana ia dimuat ke dalam meriam dan meledak di seberang taman, di mana ia kemudian mendarat dengan aman di set rel lain tanpa kehilangan momentum apa pun. Itulah jenis ide yang dilakukan limbik dengan pandangan mereka pada genre klasik ini.


Sumber:Bandai Namco

Namun, ketidakmungkinan bisa melangkah lebih jauh dari itu. Bayangkan naik kapal selam di mana cumi -cumi raksasa dapat mengambil masing -masing mobil, mengguncangnya, dan kemudian dengan aman menyimpannya kembali di lintasan mereka. Ini juga dapat meluas ke toko -toko dan restoran, di mana pemain didorong untuk menciptakan jenis arsitektur yang biasanya tidak terlihat di taman hiburan sehari -hari.

Kunci untuk mencapai mana saja di Park Beyond adalah mempelajari berbagai mekaniknya, di situlah limbik berharap kampanye pemain tunggal akan berhasil. Kampanye ini akan menceritakan sebuah kisah yang berpusat di sekitar gagasan ketidakmungkinan, mengajar pemain Park Park di luar berbagai mekanik dan fitur. Bagian dari cerita ini akan melibatkan gagasan melempar ke solusi umum untuk dewan sutradara seperti tangki hiu, di mana pemain didorong untuk menghasilkan sesuatu yang praktis dan keterlaluan. Masing -masing anggota dewan berspesialisasi dalam aspek tertentu dalam menjalankan taman hiburan dan akan memberikan pengetahuan mereka kepada pemain.


Sumber:Bandai Namco

Komponen utama lain untuk membangun taman yang mendorong batas imajinasi adalah kebebasan. Park Beyond akan memanfaatkan suite kreatif lengkap yang mencakup alat terraforming berbasis voxel. Ini memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya membentuk tata letak taman hiburan sesuai dengan keinginan mereka. Mereka dapat menciptakan gunung untuk tatakan gelas setinggi langit, sungai, dan badan air lainnya untuk naik berbasis air, dan bahkan lanskap mengambang untuk desain toko dan restoran yang benar-benar surealis.

Tentu saja, seorang pemain seharusnya tidak menyimpan kreasi imajinatif mereka untuk diri mereka sendiri. Park Beyond akan menampilkan banyak opsi berbagi, di mana pemain dapat menyimpan cetak biru desain mereka. Mereka dapat berbagi seluruh taman atau berbagi komponen individu untuk memungkinkan orang lain menempatkan mereka di tempat tawa mereka sendiri.

Bandai Namco dan Limbic Entertainment berharap memberi pemain lebih dari cukup alat untuk mendorong batas apa yang bisa dilakukan taman hiburan. Modul Cannon dan Modul Ramp akan menjadi komponen sentral dari demo yang dapat dimainkan di Gamescom, tetapi mereka juga menjanjikan bahwa lusinan modul lain akan tersedia pada hari peluncuran. Park Beyond akan datang ke PC (via Steam), PlayStation 5, dan Xbox Series X | S pada tahun 2023.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?