Fallout (alias Fallout: Permainan permainan peran nuklir pasca) berusia 25 tahun saat ini. Pada 10 Oktober 1997, pertandingan pertama dalam seri ini keluar. Untuk pertama kalinya, pemain keluar dari keamanan brankas dan berkelana ke gurun pasca-apokaliptik yang penuh dengan perampok, mutan super, deathclaw, dan banyak lagi. Kami hanya pergi mencari chip air untuk menyimpan lemari besi kami. Apa yang kami temukan adalah awal dari sesuatu yang luar biasa. Apa kenangan Anda tentang permulaan Anda dalam seri yang fantastis ini? Saya ingin berbagi beberapa yang menonjol sendiri. Saya bersusah payah untuk kembali ke asli ini bertahun -tahun yang lalu dan itu adalah salah satu pengalaman paling formatif dari minat saya pada sejarah video game, baik dan lebih buruk.
Dimana Fallout Menemukan Saya

Saya agak terlalu muda untuk bermain Fallout ketika pertama kali keluar. Bukannya saya tidak tertarik atau bermain game pada tahun 1997, tetapi keluarga saya tidak memiliki PC yang bagus untuk menjalankan permainan seperti Fallout sampai sekitar tahun 1998, dan kemudian saya bermain game seperti Warcraft 2, King's Quest 5 hingga 7, Star Wars: Rebel Alliance dan Dark Forces, Duke Nukem 3D, dan Rise of the Triad. Saya tidak berpikir saya pribadi memiliki pengalaman RPG yang baik di PC sampai sekitar tahun 2001 ketika saya bermain Wizardry 8 di rumah teman. (Saya akan kembali dan bermain lebih banyak lagi nanti.)
Seperti banyak orang, saya diperkenalkan ke seri Fallout di sekitar Fallout 3, ketika Bethesda memiliki kunci ke kastil. Saya menyukainya, dan saya menyukai Fallout Obsidian: New Vegas yang datang setelah lebih lagi, tetapi "3" gemuk di Fallout 3 selalu membuat saya bertanya -tanya: Apa yang saya lewatkan? Setelah menyelesaikan Fallout: New Vegas, 2013 hingga 2015 membawa saya ke tempat di mana saya sangat tertarik untuk mengeksplorasi game dari sebelum waktu saya dan di masa muda saya yang sangat awal bahwa saya tidak dapat bermain karena alasan apa pun, dan kecintaan saya pada alam semesta Fallout membuat saya ingin mengalami kejatuhan asli secara langsung.
Sayangnya, saya memilih rute mode keras bahkan untuk memulai. Saya tidak tahu tentang GOG saat itu dan pergi dengan Steam. Versi Fallout ini tidak dioptimalkan untuk bekerja pada PC modern pada saat itu. Penanganan solusi, modding, dan pengeditan data untuk membuatnya benar sebenarnya adalah pengalaman formatif dalam betapa sulitnya membuat game lama bekerja pada perangkat keras baru tanpa tangan yang berpengalaman di kemudi. Itu memberi saya penghargaan untuk beberapa pengembang rasa sakit yang telah dialami untuk membuat game lama mereka bekerja dengan baik di platform baru.
Pip Boys, Action Points, & Yayasan Lainnya

Tekanan membuat pekerjaan kejatuhan tanpa melanggar juga mengaitkan saya lebih jauh untuk melihat ke mana perginya. Saya harus melihatnya, apa pun yang terjadi. Dan syukurlah, karena saya akan menghadapi banyak desain kuno yang mungkin revolusioner pada tahun 1997, tetapi sangat sulit untuk dimainkan pada tahun 2015. Saya sering mengatakan tentang kejatuhan asli ketika berbagi pengalaman saya dengannya, "Ini adalah permainan yang harus Anda mainkan."
Apa yang saya maksud dengan itu? Nah, untuk satu, Fallout adalah salah satu game awal yang melakukan pekerjaan yang sangat buruk untuk menjelaskan dirinya dalam game. Itu hanya mengharapkan Anda untuk mengetahui cara menanganinya karena keluar di era di mana beberapa game memberi Anda ensiklopedia manual pengguna. Fallout khususnya adalah ringkasan pengetahuan 124 halaman tentang dunia, karakter, keterampilan Anda yang dapat Anda pilih, bahaya yang Anda temukan, dan, mungkin yang paling kritis, kontrol. Tanpa itu, Anda mungkin tidak tahu kecuali jika Anda menemukan secara kebetulan bahwa Anda dapat mengklik ikon PIP, dan kemudian klik simbol api unggun untuk menunggu sampai waktu tertentu ketika toko dibuka. Tanpa itu, Anda mungkin tidak tahu mengklik menu inventaris dalam biaya tempur Anda poin tindakan yang berharga. Ada begitu banyak seluk -beluk yang berarti tidak menyadari fungsi kritis jika Anda tidak membaca tentang kunci atau kombinasi kunci yang melakukan hal -hal dalam game ini.

Lalu ada mekanika gameplay. Fallout asli menyelenggarakan banyak fitur yang akan menjadi ikon di game -game selanjutnya, tetapi mereka sangat tidak dimurnikan dan kadang -kadang hanya membingungkan di sini. Misalnya, saya cenderung membangun karakter saya sebagai kultus kepribadian yang karismatik yang berat dan karismatik yang akan melupakan kerusakan awal untuk fokus pada kekuatan tinggi senjata energi nanti. Dalam Fallout 3 dan selanjutnya, kecerdasan yang memengaruhi senjata sains dan energi. Dalam kejatuhan pertama, kecerdasan dan persepsi benar-benar hanya menjadi faktor dalam keterampilan non-tempur. Untuk alasan apa pun, kelincahan adalah faktor utama untuk hampir semua pertempuran, termasuk senjata kecil yang tidak bersenjata, senjata besar, senjata energi, dan bahkan kelas baju besi. Warnai saya terkejut ketika saya menemukan pistol laser pertama saya dan tidak bisa menanganinya dengan baik meskipun stat intelijen saya tinggi.
Desain yang aneh atau sulit juga meliputi fitur-fitur lebih lanjut dari kejatuhan juga, salah satu yang berpotensi berarti adalah jam dalam game. Anda memiliki jumlah hari yang terbatas untuk mencapai tujuan utama pertama dan kedua dalam Fallout - hari -hari yang berlalu dengan cepat saat Anda bepergian dari satu tempat ke tempat lain. Gagal melakukannya berarti akhir yang buruk, dan apa yang lebih buruk, pengatur waktu kedua tidak terlihat. Anda hampir tidak tahu ada tenggat waktu di luar konteks naratif. Surga membantu Anda jika Anda cukup jauh dalam permainan sebelum menyadari bahwa Anda tidak akan memiliki cukup waktu untuk menghindari akhir yang buruk. Bahkan lebih buruk jika Anda tidak menyimpan simpan cukup jauh untuk memperbaiki kesalahan Anda. Fallout tidak menciptakan menyimpan scumming, tetapi pasti karena Heck menjadikannya praktik yang menarik, jika tidak diperlukan. Lebih menjengkelkan, jam -jam itu menghalangi eksplorasi dunia permainan yang luas demi balapan untuk melakukan apa yang Anda butuhkan, dan itu hanya mengisap. Untungnya, ada mod untuk dampak yang menghapus timer dalam game jika Anda menginginkannya.
Fosil yang indah

Sumber: Softworks Bethesda
Saya bisa terus dan terus tentang seberapa keras kejatuhannya untuk menginstal, berlari, dan kemudian bermain, termasuk betapa kikuk kontrolnya, betapa menjengkelkannya tampilan isometrik yang tetap, atau betapa sangat kecilkritisObjek di lantai bisa benar -benar dirindukan jika Anda tidak mengambilnya ... tapi saya masih suka bermain game ini. Ada banyak hal di sini yang benar -benar luar biasa. Dunia ini jelek dan sedih, tetapi menarik. Monster -monster, seperti radscorpions, tikus mol, dan deathclaw, membuat penampilan pertama mereka di sini dan menakutkan sebagai sih bahkan dalam bentuk primitif mereka, dan ... Ya ampun, karakter yang bersuara dan potret mereka.
Sebagian besar karakter Fallout adalah avatar generik berpakaian dan dipersenjatai dengan satu set senjata dan pakaian terbatas. Namun, ada beberapa karakter penting terpilih yang memberi pemain suguhan potret dengan wajah -wajah animasi dan dialog bersuara. Ini adalah salah satu bagian paling berkesan dari kejatuhan asli. Bahkan yang paling manusiawi dari wajah -wajah ini sebagian besar jelek sebagai dosa, tetapi mereka memiliki banyak karakter untuk mereka, menandai kemarahan ketika Anda membuat mereka kesal dan membuat sukacita ketika Anda membawa kekayaan kepada mereka. Kami bahkan mendapat potret dari beberapa penghuni kejatuhan yang lebih mengerikan, seperti Harold the Ghoul dan Letnan Super Mutant.
End-all-be-all dari itu adalah tuannya sendiri. Massa daging yang malang ini dimulai sebagai dokter dan filsuf bernama Richard Grey yang mencari sumber makhluk aneh di dekat pangkalan militer. Ketika kecelakaan tragis menjatuhkannya ke dalam tong dari apa yang akan kita ketahui sebagai virus evolusioner yang dipaksakan, ia bermutasi menjadi kejeniusan, tetapi psikotik master. Banyak pemain akan mengingatnya karena sifatnya yang bersuara dan pidato yang terputus-putus, berkisar di antara suara robot, seorang pria dewasa manusia biasa, seorang dewasa laki-laki yang agresif, dan suara wanita yang menenangkan. Orang lain akan mengingatnya sebagai brengsek yang licik yang mengubah banyak makhluk menjadi mutan super dan mencoba melakukannya untuk semua manusia yang tersisa untuk mencapai visi yang bengkok tentang "persatuan" di antara spesies biologis.
Either way, sang master adalah antagonis yang luar biasa dan salah satu favorit saya di antara permainan. Saya tidak akan pernah lupa bagaimana dengan memiliki stat ucapan yang cukup tinggi, Anda bisa meyakinkan tuan rencananya cacat dan memaksanya untuk membatalkan semuanya, termasuk menghancurkan dirinya sendiri. Dia juga salah satu dari banyak fitur yang akan memiliki efek bergema di seluruh seri Fallout. Dengan memainkan kejatuhan asli, saya menjadi terbiasa dengan nasib masa depan super mutan di game selanjutnya, kalah, bingung, dan tanpa pemimpin setelah kematian sang master dan mencari tujuan. Narasi itu telah menjadi salah satu jaringan ikat terpanjang dan paling menarik di antara hampir semua game Fallout.
Perang ... Perang Tidak Pernah Berubah

Kejatuhan asli adalah permainan yang sulit untuk dimainkan karena banyak alasan, tetapi itu juga pengalaman yang sangat berharga. Ada begitu banyak yang dimulai di sana. Mark H. Walker dari CNet Gamecenter menyebutnyaKatalis untuk Renaissance di RPG PC. Sementara itu, Rowan Kaiser di Engadget menyebutnya "Game bermain peran modern pertama. " Saya tidak tahu tentang itu, tetapi saya tahu itu adalah pengalaman yang sangat formatif bagi saya. Itu membuat saya menghargai evolusi desain game dan rasa sakit membuat game lama bekerja pada sistem baru. Sungguh luar biasa melihat dari mana hal -hal seperti Pip Boys, Vats, Special, Deathclaws, Super Mutants, dan lebih banyak lagi berasal. Dan untuk itu, kami salut pada ulang tahun ke -25 dari salah satu gurun apokaliptik paling ikonik yang paling ikonik. Sudahkah Anda memainkan kejatuhan asli? Apa kenangan Anda tentang permainan ini? Bagikan di bagian cerewet di bawah ini, dan rayakan ulang tahun ke 25 Fallout dengan kami!
Anda juga bisa merayakannya dengan memeriksa kejatuhanSitus web Bethesda, dan jugaUapDanGog.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.